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点对点和多点通信的区别

点对点通信是指在两个终端之间建立一条直接的通信链路。与此相比,多点通信是指在一个特定的通信传输方式中,多个终端之间共享同一个通信链路。点对点通信是点对点的,即通信双方是明确的。而多点通信可以是任意数量的终端之间通信。

另外,点对点通信的速率和稳定性通常比多点通信更加优秀,因为它不存在与其他终端竞争带宽和资源的问题。但是,在一些场景下,多点通信能够提高通信效率,特别是在需要广播信息时。 免责声明:本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。

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批量发送房间内点对点消息 BatchSendRoomUnicast
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发送房间内点对点消息 SendRoomUnicast
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HPC-单机&多机点对点RDMA网络性能测试

本文以Ubuntu 20.04的ecs.hpcpni2.28xlarge实例为例,介绍如何使用InfiniBand在单台实例内或两台实例间测试RDMA网络性能。 背景信息HPC实例是在原有GPU实例的基础上,加入了RDMA网络,可大幅提升网络性能,提高大规模集群加速比,适用于高性能计算、人工智能、机器学习等业务场景。 InfiniBand是一个用于高性能计算的计算机网络通信标准,它具有极高的吞吐量和极低的延迟,用于计算机与计算机之间的数据互连。 检查RDMA网卡速率登录Linu...

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交互流程

超低延时直播基于 WebRTC 技术衍生,基于 WebRTC 标准构建点到点传输一般有如下 3 个步骤。 通信双方要进行媒体协商,会话详细规范即 SDP(Session Description Protocol)交互; 进行交互式网络地址协商,以查询对端真实 IP 地址;准备构建媒体传输通道; 点对点媒体数据传输。 信令交互一次典型的直播推流与播放请求称为一次有效的会话。在直播的流媒体数据传输之前,客户端与服务端(Client/Server)需要明确双端具备的的音视频媒体的传...

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基于可靠UDP的超低延时实时信令,已在火山引擎上线

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