名称源自网页实时通信(Web Real-Time Communication)的缩写,简而言之它是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的技术。WebRTC主要实现了三个API,分别是: 1. MediaStream:通过MediaStream的API能够通过设备的摄像头及话筒获得视频、音频的同步流 2. RTCPeerConnection:RTCPeerConnection是WebRTC用于构建点对点之间稳定、高效的流传输的组件 3. RTCDataChannel:RTCDataChannel使得浏览器之间(点对点)建立一个高吞吐...
react-native优点:跨平台开发,快速编译发布- react-native不足:不能完全屏蔽原生平台,调试的困难- react-native编程语言和官方:javascript / FaceBook ### 5.扎根于现实 --- 讯通 App- **项目描述**:基于IP技术架构的新一代集群通信系统,集语音、视频、图像、数据、文本消息等各种信息媒体于一体,可满足用户的实时沟通与数字信息传递需求。支持一键对讲功能;支持点对点音视频通话功能;支持即时聊天功能:实时短消...
众所周知,WebRTC技术使用架构是点对点的(浏览器之间的)通信,用户无需安装任何第三方插件,使得自己和对端进行通信,这也是其非常强大的一个优势。TSINGSEE青犀视频EasyPlayer播放器系列属于非常开放的播放器项目,用户可以根据自己的需求,将其集成进流媒体平台,支持轻松调用接口或自主进行二次开发,实用性、稳定性都非常强。近期,我们在对EasyPlayer播放器测试Webrtcs时,出现了“无法加载”的情况,如图:![image.png](https://p...
KubeBrain 进程启动后均以从节点的身份对自己进行初始化,并且会自动在后台进行竞选。竞选时,首先尝试读取当前的 ResourceLock。如果发现当前 ResourceLock 为空,或者 ResourceLock 中的租约已经过期,节点会尝试将自己的地址以及租约时长以 CAS 的方式写入 ResourceLock,如果写入成功,则晋升为主节点。从节点可以通过 ResourceLock 读取主节点的地址,从而和主节点建立连接,并进行必要的通信,但是主节点并不感知从节点的存在。...
在你的音视频应用中,当你需要从业务服务端,向指定的一个应用客户端发送房间外点对点消息时,你可以使用 SendUnicast 这个 OpenAPI 实现这一功能。 使用说明接口行为你可以调用 SendUnicast 接口,指定你所属的 AppId... 不能和真实用户用于实时消息通信的 user_ID 重复;建议使用固定的 ID 的发送消息。ToString是to_user_id消息接收用户调用 login 接口登录时设置的 ID,可用于接收房间外消息BinaryBoolean是false字段为 true,发送二进...
在你的音视频应用中,当你需要从业务服务端,向指定 RTC 房间内的批量用户发送点对点消息时,你可以使用 BatchSendRoomUnicast 这个 OpenAPI 实现这一功能。 使用说明接口行为你可以调用 BatchSendRoomUnicast 接口,指... 不能和真实用户用于实时消息通信的 user_ID 重复;建议使用固定的 ID 的发送消息。ToString[]是[user1, user2]消息接收者的 user_IDBinaryBoolean是FALSE是否为二进制消息。MessageString是hello点对点消息 。如果是...
通过服务端向指定 RoomId 的 RTC 房间内的指定 userId 的用户发送点对点消息。 注意: 消息可以是文本消息,也可以是二进制消息。 文本消息大小不能超过 64 KB,二进制消息大小不能超过 64 KB。 消息发送成功后,用户会... 不能和真实用户用于实时消息通信的 user_ID 重复;建议使用固定的 ID 的发送消息。ToString是to_user_id消息接收用户调用 login 接口登录时设置的 ID,可用于接收房间内消息BinaryBoolean是false字段为 true,发送二进...
本文以Ubuntu 20.04的ecs.hpcpni2.28xlarge实例为例,介绍如何使用InfiniBand在单台实例内或两台实例间测试RDMA网络性能。 背景信息HPC实例是在原有GPU实例的基础上,加入了RDMA网络,可大幅提升网络性能,提高大规模集群加速比,适用于高性能计算、人工智能、机器学习等业务场景。 InfiniBand是一个用于高性能计算的计算机网络通信标准,它具有极高的吞吐量和极低的延迟,用于计算机与计算机之间的数据互连。 检查RDMA网卡速率登录Linu...
名称源自网页实时通信(Web Real-Time Communication)的缩写,简而言之它是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的技术。WebRTC主要实现了三个API,分别是: 1. MediaStream:通过MediaStream的API能够通过设备的摄像头及话筒获得视频、音频的同步流 2. RTCPeerConnection:RTCPeerConnection是WebRTC用于构建点对点之间稳定、高效的流传输的组件 3. RTCDataChannel:RTCDataChannel使得浏览器之间(点对点)建立一个高吞吐...
react-native优点:跨平台开发,快速编译发布- react-native不足:不能完全屏蔽原生平台,调试的困难- react-native编程语言和官方:javascript / FaceBook ### 5.扎根于现实 --- 讯通 App- **项目描述**:基于IP技术架构的新一代集群通信系统,集语音、视频、图像、数据、文本消息等各种信息媒体于一体,可满足用户的实时沟通与数字信息传递需求。支持一键对讲功能;支持点对点音视频通话功能;支持即时聊天功能:实时短消...
超低延时直播基于 WebRTC 技术衍生,基于 WebRTC 标准构建点到点传输一般有如下 3 个步骤。 通信双方要进行媒体协商,会话详细规范即 SDP(Session Description Protocol)交互; 进行交互式网络地址协商,以查询对端真实 IP 地址;准备构建媒体传输通道; 点对点媒体数据传输。 信令交互一次典型的直播推流与播放请求称为一次有效的会话。在直播的流媒体数据传输之前,客户端与服务端(Client/Server)需要明确双端具备的的音视频媒体的传...
用于鉴权 string 非空 发送房间内点对点消息API 参考客户端业务逻辑 服务端业务逻辑 客户端接口(以 Android 为例) 服务端接口 加入房间 / joinRoom / 加入房间结果回调 / onRoomStateChanged / / 向客户端发送房间内点对点文本或二进制消息 / SendRoomUnicast 接收到业务服务器发送的房间内点对点文本消息内容 / onUserMessageReceived / 接收到业务服务器发送的房间内点对点二进制消息内容 / onUserBinaryMessageReceived / 发送...
实时音视频场景中信令的使用无处不在,但基于TCP的长连接方案在面对复杂的弱网情况,会出现到达率无法保障、延时过高等情况,引发语聊房场景麦位状态不一致、企业通信场景会议控制状态无效、云游戏场景玩家操作指令延... 同时点对点消息并发无上限。 业务服务端OpenAPI和客户端API信令双向互通 针对状态不对齐等问题,需要通过业务服务端统一维护状态并下发到各个客户端。实时信令RTS提供更快、更简单的业务服务端OpenAPI和客户端API信...