在其架构演进中,系统容量、可用性等一直是衡量其架构设计的关键因素。随着分布式架构理念的落地,通过集群部署代替单点部署,提升系统容量和可用性;再后来将服务端做上云部署,通过云服务的弹性、敏捷特性,可以随时扩... 即将本来在终端上运行的一些图形渲染、高清音视频编解码服务放到边缘运行。通过边缘资源的标准服务器 CPU 和 GPU 去执行计算任务,从而优化终端的硬件形态以及业务的普适性。这个模型比较适用于云游戏、云桌面、云机...
云服务平台,火山引擎抽象了字节跳动多个场景下的云原生实践思想,于近期正式推出三款公有云云原生产品:容器服务 VKE、镜像仓库 CR、持续交付 CP——全面赋能企业级客户迈向数字化转型。## 容器服务 VKE公有云容器服务 VKE(Volcengine Kubernetes Engine)是基于 Kubernetes 构建的的企业级容器云管理平台。通过深度融合新一代云原生技术和 Serverless 技术,它可提供以容器为核心的Kubernetes 容器应用管理服务,实现云端一键高...
将计算文档存储在接近数据库或数据应用程序的地区,以减少传输过程中数据的延迟和带宽耗费。边缘计算的核心思想是把计算资源与服务从传统的集中云计算数据中心拓展到贴近客户或设备的边缘部分,如边缘服务器、网关和智能终端。 边缘计算的目的是给予更快地响应时间和更强的用户体验,尤其是对于务必及时或低延迟数据处理的使用和服务。计算任务能够分布到边缘设备上,能够减少从设备到云服务的传送数据时长,减少网络拥塞和延迟...
ARM 服务器、智能网卡、GPU、Tofino( P4) 等算力和网络资源,打造面向异构算力的边缘基础设施底座。* 其次,在 **平台层** ,基于边缘基础设施底座,火山引擎边缘计算自研了云原生边缘平台,以面向边缘云原生的操作系... 在云游戏场景中。云游戏场景中,用户对时延更加敏感。区别于端游、页游、手游和主机游戏,云游戏的游戏资源、运行、渲染都需要在云端完成,相当于用户在云端玩游戏。云游戏业务依托全域覆盖的边缘异构算力,基于...
云服务平台,火山引擎抽象了字节跳动多个场景下的云原生实践思想,于近期正式推出三款公有云云原生产品:容器服务 VKE、镜像仓库 CR、持续交付 CP——全面赋能企业级客户迈向数字化转型。## 容器服务 VKE公有云容器服务 VKE(Volcengine Kubernetes Engine)是基于 Kubernetes 构建的的企业级容器云管理平台。通过深度融合新一代云原生技术和 Serverless 技术,它可提供以容器为核心的Kubernetes 容器应用管理服务,实现云端一键高...
本文将介绍飞连使用过程中可能涉及的功能概念,帮助您更好地了解产品。 通用概念 权限组无论虚拟专用网络(VPN)、Wi-Fi、有线网络,或是业务系统、云服务、公网应用,所有接入飞连的资源均以权限组方式授予用户使用。... 数据端口和 DNS 服务器。管理员可以自定义节点名称,查看节点的连通性、并发量、吞吐量等指标趋势,以及该节点在线的员工账号。员工客户端支持自动选择节点路径和手动切换节点。飞连的公有云服务部署在云端,因此 VPN...
服务器端过滤参数、流量计算器rc前端样式升级 【bugfix】升级 chart-space 版本,修复自定义 legend 不能正常展示问题 【bugfix】服务端参数回显错误问题 【bugfix】修复系统管理指标权限优先级高于指标管理页单个指... 用于控制线上功能开启或关闭,以及不同值的发布范围。产品在新功能发布前,通常可通过Feature Flag进行灰度小流量衡量效果、验证策略、及早发现bug。Feature Flag具有如下优势: 产品Feature一站式生命周期管理 云端控...
将计算文档存储在接近数据库或数据应用程序的地区,以减少传输过程中数据的延迟和带宽耗费。边缘计算的核心思想是把计算资源与服务从传统的集中云计算数据中心拓展到贴近客户或设备的边缘部分,如边缘服务器、网关和智能终端。 边缘计算的目的是给予更快地响应时间和更强的用户体验,尤其是对于务必及时或低延迟数据处理的使用和服务。计算任务能够分布到边缘设备上,能够减少从设备到云服务的传送数据时长,减少网络拥塞和延迟...
本文为您介绍容器服务与其他云服务的依赖关系。 云服务依赖关系图容器服务作为 PaaS 平台,不仅需要依赖底层 IaaS 服务提供计算、存储、网络基础,例如云服务器、弹性块存储、私有网络等,而且需要配合 PaaS 其他服务... 用于在云端划分安全域,是重要的网络安全隔离手段。 容器服务安全组设置创建节点创建节点池 应用型负载均衡器(ALB) 应用型负载均衡器面向应用层网站、音视频应用等大流量分发场景,可以实现精细均衡的流量调度、消...
ARM 服务器、智能网卡、GPU、Tofino( P4) 等算力和网络资源,打造面向异构算力的边缘基础设施底座。* 其次,在 **平台层** ,基于边缘基础设施底座,火山引擎边缘计算自研了云原生边缘平台,以面向边缘云原生的操作系... 在云游戏场景中。云游戏场景中,用户对时延更加敏感。区别于端游、页游、手游和主机游戏,云游戏的游戏资源、运行、渲染都需要在云端完成,相当于用户在云端玩游戏。云游戏业务依托全域覆盖的边缘异构算力,基于...
在此之前,可能一个容器最少申请一个核,那么就是以一核两核这样的整数力度去增长。但很多时候任务可能只需要比如 2.5 核或者 2.1 核就能够跑起来了,这时候用户只能去申请三个核。如果一个 Flink job 可能是 1000 个容器构成的,就浪费近千个核,规模越大,浪费越严重。通过在运行时动态调节 Flink 任务的使用资源的方法,字节跳动可以在用户无感的情况下,将资源节省下来给更多业务使用。另外就是服务器的规模达到一定数量后,机器的...
近年来,**云游戏**这个概念渐渐被广大游戏爱好者所了解。顾名思义,云游戏就是利用部署在数据中心里的强大的云服务来进行游戏画面的渲染。在云端生成的游戏画面以视频流的形式借助高速网络实时地传递到用户的终端进... 并在本地显示的架构可以追溯到上世纪的八十年代。Unix 的图形显示系统采用的 X11 协议在设计之初就增加了网络透明性,通过 X server 和 X client 的分离,让用户可以在远端的服务器上运行一个应用而在本地的机器上显...
安全组是一种虚拟防火墙,为同一个私有网络内具有相同安全保护需求并相互信任的云服务器提供访问策略,具备状态检测和数据包过滤能力,用于在云端划分安全域,是重要的网络安全隔离手段。 您可以通过配置安全组规则控制安全组内云服务器的入流量和出流量。更多安全组介绍,请参见 安全组。 容器服务安全组的使用原则容器服务集群中,业务服务实例通常以分布式的方式部署在集群的各个节点上,为确保集群内部对服务访问流量的转发通畅,要求...