火山引擎视频云团队开始进行云游戏相关技术的预研。基于团队在安卓云、虚拟化、服务器硬件、音视频传输、编解码等领域的丰富研发经验,最终打磨出全面兼容、灵活多样的云游戏产品。**云游戏的本质是交互性的在线视频流**,毫无违和感的展现形式,无需用户改变当前的操作习惯,可直接应用于视频类、直播类、社交类等平台。同时云端算力不仅限于支持目前已有的手游、端游,各类互动内容也可以通过音视频流推到多终端设备上。以上高频...
而渲染生成的游戏图像会被实时编码成视频流的形式传输给客户端。客户端只需要将用户输入的游戏指令传递给服务器,同时将接收到的视频流解码显示即可。![image.png](https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/0530ff67394f4bfa8539fdf810d92d8f~tplv-k3u1fbpfcp-5.jpeg?)尽管技术方案保持了不变,当代的新兴云游戏系统和十年前的OnLive相比,还是有很多的改进和不同。具体包括:1. 早期的OnLive只支持运行在x86平台的...
本文针对云游戏当前面临的时延、成本和运维等方面的挑战,分享边缘计算如何助力云游戏业务解决成本与体验难题。# **01 云游戏简介**## **什么是云游戏**云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户[3]。对于开发者而言,无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务;而玩家无需...
对比传统云服务器, 火山引擎EBM实例提供物理机级别的租户间隔离, 且支持二次虚拟化。对比传统物理机,火山引擎EBM实例克服了其部署麻烦,扩展性不足等的难题,兼具了物理机的安全隔离和虚拟机的弹性,是新一代集多项优势于一身的高性能云服务器。特别值得一提的是火山引擎EBM实例基于火山引擎自研DPU,采用软硬一体虚拟化技术,为用户提供可弹性伸缩的高性能计算服务。火山引擎EBM实例同时支持Intel和AMD最新CPU平台,全核睿频最高可达...
本文针对云游戏当前面临的时延、成本和运维等方面的挑战,分享边缘计算如何助力云游戏业务解决成本与体验难题。# **01 云游戏简介**## **什么是云游戏**云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户[3]。对于开发者而言,无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务;而玩家无需...
火山引擎最新三代面向通用场景的AMD实例产品g3a/c3a已正式邀测上线,该实例搭载全新一代AMD™ Genoa平台处理器,最高睿频达 3.7GHz,基于火山全新自研DPU软硬件一体架构设计,结合自研虚拟化、网络、存储等技术,在计算、网络、存储等领域的性能全面提升,在云上提供稳定、强劲的算力,助力用户在云上加速业务创新。 在整机性能上,g3a/c3a同规格算力相比第二代Milan实例实现了50%以上的大幅提升。192vcpu规格最高达1800万PPS,轻松应对高...
火山引擎最新三代面向通用场景的AMD内存型产品r3a已正式邀测上线,该实例搭载全新一代AMD™ Genoa平台处理器,单核睿频达 3.7GHz,基于火山全新自研DPU软硬件一体架构设计,结合自研虚拟化、网络、存储等技术,在计算、网络、存储等领域的性能全面提升,在云上提供稳定、强劲的算力,助力用户在云上加速业务创新。 第三代AMD 内存型r3a产品CPU与内存配比1:8,同规格算力相比第二代Milan实例实现了50%以上的提升,中小规格实例全新支持突发...
本文为您介绍IAM策略的类型及云服务器ECS相关的策略,以帮助您快速了解IAM策略。IAM策略支持系统预设策略和自定义策略两种类型,您可直接使用系统预设策略为IAM身份授权,但系统预设策略有限若无法满足您的需求,您可通过自定义策略精准授权,灵活管控账号资源。 系统预设策略云服务器ECS的系统预设策略IAM平台已提前为您设置了关于ECS的默认策略,具体如下表所示。您可直接为IAM身份(IAM用户、用户组或角色)授权系统预设策略。系统预设...
对比传统云服务器, 火山引擎EBM实例提供物理机级别的租户间隔离, 且支持二次虚拟化。对比传统物理机,火山引擎EBM实例克服了其部署麻烦,扩展性不足等的难题,兼具了物理机的安全隔离和虚拟机的弹性,是新一代集多项优势于一身的高性能云服务器。特别值得一提的是火山引擎EBM实例基于火山引擎自研DPU,采用软硬一体虚拟化技术,为用户提供可弹性伸缩的高性能计算服务。火山引擎EBM实例同时支持Intel和AMD最新CPU平台,全核睿频最高可达...
尽管技术方案保持了不变,当代的新兴云游戏系统和十年前的 OnLive 相比,还是有很多的改进和不同。具体包括:1. 早期的 OnLive 只支持运行在 x86 平台的 PC 游戏,而当代的云游戏系统在支持 PC 游戏的基础上,还可以支持为非 x86 平台开发的手机游戏。2. 在网络传输方面, OnLive 只提出了要尽量将服务器靠近用户,确保用户和服务器的物理距离不超过 1600 公里。而随着以 WebRTC 为代表的传输技术的进步,实时流媒体传输网络和边缘节...
对比传统云服务器, 火山引擎EBM实例提供物理机级别的租户间隔离, 且支持二次虚拟化。对比传统物理机,火山引擎EBM实例克服了其部署麻烦,扩展性不足等的难题,兼具了物理机的安全隔离和虚拟机的弹性,是新一代集多项优势于一身的高性能云服务器。 特别值得一提的是火山引擎EBM实例基于火山引擎自研DPU,采用软硬一体虚拟化技术,为用户提供可弹性伸缩的高性能计算服务。火山引擎EBM实例同时支持Intel和AMD最新CPU平台,全核睿频最高可达...
本文介绍如何选择火山引擎云服务器自建各类高性能数据库。 一、场景描述数据库一直是构建现代应用的重要组件,几乎所有应用都始于数据并终于数据。随着数据驱动时代的到来,数据更是无处不在,进一步成为未来创新的基... 数据管理平台也正由中心化转向业务(LOBs)定制化。各业务根据需求进行定制,构建高可用,高性能,特性丰富的数据管理平台对基础设施的要求较高。 二、数据库选型下表展示了各类数据库的功能特性及相关产品,需要根据实际...
本文为您介绍火山引擎平台云服务器相关资源的默认配额限制。 table th:first-of-type { width: 35%;}table th:nth-of-type(2) { width: 33%;}table th:nth-of-type(3) { width: 32%;}云服务器限制项 限制说明 是否支持调整配额 单次创建云服务器的最大数量 100台 否 单个账号在单个可用区内可使用的vCPU数 请前往火山引擎配额中心查看。 是,如需提升vCPU配额,请前往配额中心申请。 搭载本地盘的云服务器是否支持自定义挂...