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如何自己建游戏服务器

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如何自己建游戏服务器-优选内容

创建服务器
服务器组是后端服务器的组合。创建并管理服务器组后,您可以将服务器组绑定到同VPC下的任一实例监听上,实现灵活的配置管理。 操作步骤登录火山引擎应用型负载均衡控制台。 点击左侧导航栏 服务器组 ,进入 服务器组 页面。 在 服务器组 页面,点击 创建后端服务器组 。 在 创建后端服务器组 标签页,参见下图进行配置。详见创建后端服务器组。 在 创建后端服务器组 标签页完成相关配置后,点击 确定 ,成功创建服务器组。 在 服务器组...
创建服务器实例
本文介绍如何创建一台或多台云服务器实例。 示例代码java package com.volcengine.ecs.examples;import com.volcengine.ApiClient;import com.volcengine.ApiException;import com.volcengine.sign.Credentials;import com.volcengine.ecs.EcsApi;import com.volcengine.ecs.model.*;import java.util.*;public class TestRunInstances { public static void main(String[] args) throws Exception { //设置您的ak ...
创建服务器实例
本文介绍如何创建一台或多台云服务器实例。 示例代码python Example Code generated by Beijing Volcanoengine Technology.from __future__ import print_functionimport volcenginesdkcoreimport volcenginesdkecsfrom pprint import pprintfrom volcenginesdkcore.rest import ApiExceptionif __name__ == '__main__': configuration = volcenginesdkcore.Configuration() 设置您的ak、sk和要访问的地域 configurat...
创建服务器实例
本文介绍如何创建一台或多台云服务器实例。 示例代码go package ecsexampleimport ( "fmt" "github.com/volcengine/volcengine-go-sdk/service/ecs" "github.com/volcengine/volcengine-go-sdk/volcengine" "github.com/volcengine/volcengine-go-sdk/volcengine/credentials" "github.com/volcengine/volcengine-go-sdk/volcengine/session")func RunInstances() { //设置您的ak、sk和要访问的地域 ak, sk, region := "Your AK"...

如何自己建游戏服务器-相关内容

配置后端服务器
操作场景创建一个后端服务器组,添加已创建的后端服务器,使后端服务器组通过8080端口提供服务。 操作步骤步骤一:创建后端服务器组参考以下步骤,创建两个后端服务器组,名称分别为group01和group02。 登录负载均衡控制台。 在顶部导航栏,选择目标资源所属的项目和地域。 单击目标实例名称进入实例详情页,选择“后端服务器组”页签。 单击“创建后端服务器组”按钮,配置后端服务器组的名称。 单击“确定”按钮,完成操作。 步骤二:添加...
小游戏SDK集成
1. 集成 1.1 安装SDK 使用npm方式安装 plain npm install @datarangers/sdk-qg1.2 域名配置准备 在 「小程序后台-开发-开发设置-服务器域名」 中进行配置,具体可以参考小游戏相应的官方文档,如微信小游戏文档 htt... 请参考:(如何创建应用)。 「应用列表」-> 接入应用的「详情」->「应用ID」中可查看您的appid。 2.2 初始化SDK示例 2.2.1 SaaS业务 javascript // 在入口页面初始化SDK// game.jsimport $Rangers from '@datarange...
管理服务器
创建服务器创建实例后,需要创建服务器组并添加至少一台实际处理客户端请求的后端服务器。在您需要创建服务器组时,请参考本部分文档。 前提条件在所选地域准备好后续配置要用到的私有网络VPC。 准备好实际处理客... 个性化配置服务器组的健康检查策略。当选择自定义健康检查时,需配置下列字段: 协议:指定健康检查使用的协议,当前支持 HTTP 协议 。 健康检查方法:指定健康检查使用的请求方法。GET:服务端响应请求时会返回 HTTP 响...
配置后端服务器
操作场景创建一个后端服务器组,添加已创建的后端服务器,使后端服务器组通过80端口提供服务。 操作步骤步骤一:创建后端服务器组登录负载均衡控制台。 在顶部导航栏,选择目标资源所属的项目和地域。 单击目标实例名称进入实例详情页,选择“后端服务器组”页签。 单击“创建后端服务器组”按钮。 配置后端服务器组的名称,本例配置为“group01”。 单击“确定”按钮,完成操作。 步骤二:添加后端服务器单击已创建的后端服务器组的名称...
购买并使用云服务器实例
本文介绍如何从零开始,以最简单的方式搭建一台云服务器实例,包括购买、连接、应用部署以及释放等。 说明 如果您是首次使用云服务器,您也可以通过快速购买实例购买轻量级云服务器实例,此种方式无需手动输入或自定义参数配置,更加方便快捷。 注册账号并完成准备工作创建账号并完善信息:完成火山引擎账号注册和企业实名认证。 确认账户余额(仅购买按量计费实例时涉及):参考账户说明确认现金余额和代金券的总值 ≥ 100元人民币,否则...
服务端 OpenAPI
本文记录火山引擎云游戏服务端 OpenAPI 功能变更和相关文档的动态。 2023年11月 本次发布包含以下新增接口: 接口名称 变更说明 ExitUserQueue (手游)在请求参数中,新增(DeviceId)可选参数,支持用户指定设备退出游... 新增接口:在游戏排队场景下,查询指定业务某个资源套餐前一日的最大队列长度 2023年10月 本次发布包含以下新增接口: 接口名称 变更说明 CreateProduct (手游)在当前账号下,创建游戏业务 DeleteProduct (手游)删...
创建服务器类型 Upstream
API 网关支持对接火山引擎的云服务器 ECS,将多个云服务器抽象为一个 Upstream,作为网关的路由后端。业务采用 ECS 部署,希望通过网关将服务能力开放出来,需创建 ECS 类型 Upstream。本文为您介绍如何创建 ECS 类型 Upstream。 前提条件 已创建实例,具体操作可参见 创建实例。 在 API 网关实例所在地域,已购买 ECS,已完成业务部署。具体操作可参见 购买云服务器。 使用限制 Upstream 属于实例级别资源。同一实例下,相同的 Upstream...

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OCR
对图片中的文字进行检测和识别,支持汉语、英语等语种
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