幻兽帕鲁(Palworld)游戏近日大火,官方服务器远远无法达到在线用户的需求量。通过云服务器搭建幻兽帕鲁专属服务器,不仅拥有更好的私密性,还能避免由于官方服务器人数爆满,导致游戏闪退等问题。攻略持续跟新中~... 记住云服务器挂载的公网IP地址,搭建Palworld服务器后,访问这个地址就可以玩了。 ## 第二步、配置安全组购买成功后,要改下这个实例的安全组(类似防火墙),避免它拦截了访问幻兽帕鲁服务器的流量。1. 登录[实例控制...
游戏近日大火,官方服务器远远无法达到在线用户的需求量。通过云服务器搭建幻兽帕鲁专属服务器,不仅拥有更好的私密性,还能避免由于官方服务器人数爆满,导致游戏闪退等问题。本文将详细介绍如何通过火山引擎云服务器... ExecStart=/home/steam/Steam/steamapps/common/PalServer/PalServer.sh -useperfthreads -NoAsyncLoadingThread -UseMultithreadForDS [Install] WantedBy=multi-user.target ![picture.image](ht...
网络配置等游戏运维需求* **弹性容器实例**是一种 Serverless 和容器化的计算服务。可无缝集成到 K8s 中,作为 K8s 的 Pod 载体。使用弹性容器实例,开发者可以专注于构建应用本身,而无需购买和管理底层云服务器等基础设施,并仅为容器实际运行消耗的资源付费本文将介绍如何在火山引擎容器服务 VKE 中,基于 OKG 编排幻兽帕鲁私服,并通过火山引擎弹性容器实例 VCI 运行私服实例,实现和朋友一起联机畅玩幻兽帕鲁。# **技术栈**...
本文针对云游戏当前面临的时延、成本和运维等方面的挑战,分享边缘计算如何助力云游戏业务解决成本与体验难题。# **01 云游戏简介**## **什么是云游戏**云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户[3]。对于开发者而言,无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务;而玩家无需...
火山引擎视频云团队开始进行云游戏相关技术的预研。基于团队在安卓云、虚拟化、服务器硬件、音视频传输、编解码等领域的丰富研发经验,最终打磨出全面兼容、灵活多样的云游戏产品。**云游戏的本质是交互性的在线视频流**,毫无违和感的展现形式,无需用户改变当前的操作习惯,可直接应用于视频类、直播类、社交类等平台。同时云端算力不仅限于支持目前已有的手游、端游,各类互动内容也可以通过音视频流推到多终端设备上。以上高频...
## **一、** **云服务器** **部署问题**#### **问题1:在火山引擎上如何部署幻兽帕鲁服务器?****参考回答:暂无 #### **问题2:使用火山引擎部署一台幻兽帕鲁联机服务主要涉及哪些费用?****参考回答:**... #### **问题4:Windows和Linux的服务器性能上有啥区别?****参考回答:**支持选择windows和linux两类操作系统的服务器,用户可以自行选择适合自己的类型进行部署,对于玩游戏的性能基本一致。 #### **问题5:部...
尽管技术方案保持了不变,当代的新兴云游戏系统和十年前的 OnLive 相比,还是有很多的改进和不同。具体包括:1. 早期的 OnLive 只支持运行在 x86 平台的 PC 游戏,而当代的云游戏系统在支持 PC 游戏的基础上,还可以支持为非 x86 平台开发的手机游戏。2. 在网络传输方面, OnLive 只提出了要尽量将服务器靠近用户,确保用户和服务器的物理距离不超过 1600 公里。而随着以 WebRTC 为代表的传输技术的进步,实时流媒体传输网络和边缘节...
青瓷游戏旗下《新仙剑奇侠传之挥剑问情》(以下简称:新仙剑)是一款仙侠题材的剧情卡牌手游,游戏高清复刻重现经典单机剧情,打造高还原性的仙剑体验,上线之初预下载就登顶iOS App Store免费游戏榜第一,吸引了大量玩家。 如何在用户快速增长的背景下,保障游戏稳定运行,青瓷游戏面临的挑战: 挑战1:游戏上线之初,如何精准预估玩家数量及增长速度,并预留适合的服务器数量,如何使突发性资源需求得到及时保障? 挑战2: 随着游戏不断更新及...
而渲染生成的游戏图像会被实时编码成视频流的形式传输给客户端。客户端只需要将用户输入的游戏指令传递给服务器,同时将接收到的视频流解码显示即可。![image.png](https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/0530ff67394f4bfa8539fdf810d92d8f~tplv-k3u1fbpfcp-5.jpeg?)尽管技术方案保持了不变,当代的新兴云游戏系统和十年前的OnLive相比,还是有很多的改进和不同。具体包括:1. 早期的OnLive只支持运行在x86平台的...
本教程引导您开通火山引擎游戏网络加速(GNA)并在您的客户端集成 GNA SDK。 模拟业务场景本教程基于如下业务场景:您在中国内地发行了一款网络对战游戏。游戏中文名称是 Battle对战游戏,英文名称是 BattleGame。您的游戏服务器部署在上海,IP 地址是 1.1.1.1。您使用 Unity 对游戏进行开发,并发布到 Android 和 iOS 平台。游戏玩家主要分布在上海和江苏。其中,江苏玩家关于游戏卡顿、丢包的投诉数量较多。您希望对江苏玩家进行游戏对...
本文介绍了GPU云服务器镜像的发布动态,镜像将在各个地域(Region)陆续发布,欢迎体验。 说明 邀测镜像暂未公开使用,如需试用,请联系客户经理申请。 table th:first-of-type { width: 30%;}table th:nth-of-type(... CentOS镜像名称 镜像平台 镜像版本 适用规格 发布日期 发布内容 发布地域 阶段 CentOS 7.8 with GPU Driver 535.129.03 and mlx 5.8-3 64位 CentOS 7.8 GPU计算型 高性能计算GPU型 2024年01月 首次发布上线 ...
GNA SDK 被集成到游戏客户端应用后,可以为游戏提供从客户端到服务端的网络分析和网络加速功能。 SDK 名称:GNA SDK SDK 开发者:北京火山引擎科技有限公司 主要功能:对游戏客户端和游戏服务端之间的网络节点进行网络分析,并提供分析结果。在游戏客户端和游戏服务端之间加速网络数据传输。 接入 SDK平台 快速入门 集成指南 Android 教程介绍 导入和初始化 SDK(Android) iOS 教程介绍 导入和初始化 SDK(iOS) Unity 教程介...
游戏网络加速 GNA 可以从游戏客户端到游戏服务端进行全链路网络分析,协助您进行网络优化或快速排障。 端到端加速与传统的 CDN 加速模式不同,游戏网络加速 GNA 通过客户端 SDK 把加速的覆盖范围从骨干网延伸到客户端,提供从游戏客户端到游戏服务端的端到端加速能力。 稳定可靠游戏网络加速 GNA 已支持朝夕光年和沐瞳等工作室的多款游戏全量上线,产品功能稳定可靠。 支持多种客户端游戏网络加速 GNA 为以下客户端平台提供客户端 SD...