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服务器向客户端发送

云服务器提供稳定的弹性计算服务。通过实时增减计算资源,适应业务变动,降低维护成本

社区干货

如何排查使用CDN加速后访问资源返回304状态码问题

# 问题描述通过 CDN 加速后访问资源,出现 304 状态码,我们该如何排查此类问题。# 问题分析客户端第一次向服务器成功发送请求,服务器会把内容返回给客户端,状态码是200,且会标记内容修改时间,生成一个ETag标记,用来核实内容是否修改过。等下次同一客户端再次发送请求,会根据请求标记的修改时间,通过ETag标记判断文件内容在这期间是否修改过。如果没有修改过,则返回304状态码,客户端直接加载缓存内容。如果文件内容修改过则把...

如何排查使用CDN加速后访问资源返回304状态码问题

# 问题描述通过 CDN 加速后访问资源,出现 304 状态码,我们该如何排查此类问题。# 问题分析客户端第一次向服务器成功发送请求,服务器会把内容返回给客户端,状态码是200,且会标记内容修改时间,生成一个ETag标记,用来核实内容是否修改过。等下次同一客户端再次发送请求,会根据请求标记的修改时间,通过ETag标记判断文件内容在这期间是否修改过。如果没有修改过,则返回304状态码,客户端直接加载缓存内容。如果文件内容修改过则把最...

RTMP协议架构和实现

即实时信息传输协议,它是Adobe(原Macromedia)公司开发的一个向专业应用及消费网络发展的网络传输协议。它主要用在多媒体系统中,支持音频和视频流网络流媒体,一种因特网上高级交互应用。它是基于TCP协议和Flash Player的应用,既可以供客户端读取,又可以向客户端推送信息。1、实现RTMP协议的前提条件在实现 RTMP协议前,需要准备以下条件:(1)准备符合RTMP协议标准的设备。这些设备包括流媒体服务器(服务器端)、客户端(客户端端...

为了使远程工作不受影响,我写了一个内部的聊天室 | 社区征文

socket通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。网络上的两个程序通过一个双线的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。WebSocket是基于TCP的一种新的网络协议,它**实现了浏览器与服务器全双工通信** —— 允许服务器主动发信息给客户端。和HTTP的Request请求不同,在实现websocket连接的过程中,浏览器需要发出websocket连接请求,然后服...

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服务器向客户端发送-优选内容

客户端与业务服务器通信
发送用户用于发送实时信令的 用户 ID、 AppID 信息,用于鉴权 string 非空 发送房间内点对点消息API 参考客户端业务逻辑 服务端业务逻辑 客户端接口(以 Android 为例) 服务端接口 加入房间 / joinRoom / 加入房间结果回调 / onRoomStateChanged / / 向客户端发送房间内点对点文本或二进制消息 / SendRoomUnicast 接收到业务服务器发送的房间内点对点文本消息内容 / onUserMessageReceived / 接收到业务服务器发送的房间内点对点二...
如何排查使用CDN加速后访问资源返回304状态码问题
# 问题描述通过 CDN 加速后访问资源,出现 304 状态码,我们该如何排查此类问题。# 问题分析客户端第一次向服务器成功发送请求,服务器会把内容返回给客户端,状态码是200,且会标记内容修改时间,生成一个ETag标记,用来核实内容是否修改过。等下次同一客户端再次发送请求,会根据请求标记的修改时间,通过ETag标记判断文件内容在这期间是否修改过。如果没有修改过,则返回304状态码,客户端直接加载缓存内容。如果文件内容修改过则把...
RTMP协议架构和实现
即实时信息传输协议,它是Adobe(原Macromedia)公司开发的一个向专业应用及消费网络发展的网络传输协议。它主要用在多媒体系统中,支持音频和视频流网络流媒体,一种因特网上高级交互应用。它是基于TCP协议和Flash Player的应用,既可以供客户端读取,又可以向客户端推送信息。1、实现RTMP协议的前提条件在实现 RTMP协议前,需要准备以下条件:(1)准备符合RTMP协议标准的设备。这些设备包括流媒体服务器(服务器端)、客户端(客户端端...
发送房间外点对点消息 SendUnicast
在你的音视频应用中,当你需要从业务服务端,向指定的一个应用客户端发送房间外点对点消息时,你可以使用 SendUnicast 这个 OpenAPI 实现这一功能。 使用说明接口行为你可以调用 SendUnicast 接口,指定你所属的 AppId,通过服务端向指定 user_Id 的用户发送房间外点对点消息。 注意: 用户只要调用 login 接口完成登录,获得用于接收实时消息的 user_Id,就可以接收来自服务端的房间外消息。 消息可以是文本消息,也可以是二进制消息。 文...

服务器向客户端发送-相关内容

如何进行套接字socket编程

Socket编程是一种用于在两台计算机之间进行交互的编程模式。它允许计算机之间的程序以抽象的形式进行通信,以便它们能够直接交换数据而无需中间的协议层。这种技术主要用于客户端/服务器应用,允许客户端发送请求到服务器,然后服务器响应请求,从而实现数据交换。本文将介绍Socket编程的基础概念,以及如何实现它。Socket编程需要能够控制两台计算机之间的网络连接。要建立网络连接,必须首先向网络提供一些基本的服务和支持。这些服...

配置监听器和后端服务器

监听器负责监听来自客户端的请求,并依据负载均衡策略将流量转发至后端服务器。您可以根据业务需求配置监听器及后端服务器。 背景信息监听协议四层负载均衡支持的监听协议包括TCP和UDP。 TCP是一种面向连接的协议,提供可靠的、有序的、基于字节流的数据传输。TCP通过建立连接、数据分段、流量控制、拥塞控制等机制,确保数据的可靠传输。TCP适用于需要可靠传输的应用场景,如文件传输。 UDP是一种无连接的协议,提供不可靠的、无序的...

服务器间数据传输

本文介绍类Unix/Linux操作系统的云服务器间如何传输数据。 传输文件数据的主要工具有SCP、Rsync、Netcat等,下文将详细介绍各工具的特点以及用法。 SCPSCP( Secure Copy)即安全拷贝,是一种在两台服务器(本地与本地、... 客户端可以上传文件,yes表示只读write only=no no表示可在客户端下载,yes表示不能在客户端下载list=no 客户请求时,使用模块列表auth user=root 指定传输时要使用的用户名 按Esc退出编辑...

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WebRTC 服务器架构 | 社区征文

肯定少不了服务器的支持。目前,WebRTC 主要有三种网络架构:Mesh、MCU、SFU。今天就来分别介绍一下三者,带大家认识一下它们的优点和缺点。# 正文## 1. Mesh(P2P)### 简介 Mesh 服务器架构其实就是标准 P2P 通讯模式的混用,每一个 P2P 连接有独立的传输策略控制,通讯质量有一定的保障。但是,这种架构对于客户端系统是一种浪费,一方面需要分配更多的端口,消耗更多的系统资源;另一方面,由于要向其它三个客户端发送本地音视频...

创建发布资源

在将本地音视频流发布到 WTN 之前,你应创建发布资源。关于发布资源,参看 发布资源与订阅资源。 接口行为调用此接口,向 WTN 服务端发送 SDP Offer。如果调用成功,WTN 服务端会创建发布资源,发布客户端会收到来自 WTN 服务端的 SDP Answer。 后续操作创建发布资源,并开始发布时,注意: 如果创建发布资源后 30 秒未开始发布,发布资源会被删除,你必须重新创建发布资源; 如果已开始发布,但因网络异常等原因断开与发布资源的连接,并超过...

服务器组概述

服务器组是后端服务器的组合。按照监听器的转发规则,ALB 实例将访问流量转发到对应的服务器组内的后端服务器上。客户端的访问流量最终由不同的后端服务器处理。 服务器组类型服务器类型:ALB 服务器组为服务器类型时... ALB 将不同类型的访问流量转发给服务器组内不同的后端服务器,提升负载均衡服务的稳定性和可用性。 服务器组的健康检查ALB 允许对每个服务器组开启健康检查。开启健康检查后,系统会发送健康检查请求检查服务器组的运...

发送房间内点对点消息 SendRoomUnicast

在你的音视频应用中,当你需要从业务服务端,向指定 RTC 房间内指定的一个应用客户端发送消息时,你可以使用 SendRoomUnicast 这个 OpenAPI 实现这一功能。 使用说明接口行为你可以调用 SendRoomUnicast 接口,指定你所属的 AppId,通过服务端向指定 RoomId 的 RTC 房间内的指定 userId 的用户发送点对点消息。 注意: 消息可以是文本消息,也可以是二进制消息。 文本消息大小不能超过 64 KB,二进制消息大小不能超过 64 KB。 消息发送成...

端服务器组概述

概述后端服务器组是接收并处理请求的实例组,CLB实例会根据监听器的配置将客户端请求分发到后端服务器上。 后端服务器组类型后端服务器组支持以下两种类型:服务器类型:支持添加CLB实例所属VPC内的云服务器实例(包括ECS实例、GPU服务器实例、裸金属实例)或已绑定云服务器实例的辅助网卡作为后端服务器,支持IPv4和IPv6两种类型的后端服务器。详细操作指导请参见添加服务器。 IP类型:支持添加IPv4地址作为后端服务器。该IPv4地址可以...

创建订阅资源

在订阅 WTN 的媒体流资源之前,你应创建订阅资源。关于订阅资源,参看 发布资源与订阅资源。 接口行为调用此接口,向 WTN 服务端发送 SDP Offer。如果调用成功,WTN 服务端会创建订阅资源,订阅客户端会收到来自 WTN 服务端的 SDP Answer。 后续操作创建订阅资源,并开始订阅时,注意: 如果创建订阅资源后 15 秒未开始订阅,订阅资源会被删除,你必须重新创建订阅资源; 如果有多个订阅客户端同时订阅同一个发布资源下的音视频资源,你必须为...

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