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外国大型小游戏服务器

云服务器提供稳定的弹性计算服务。通过实时增减计算资源,适应业务变动,降低维护成本

社区干货

游戏技术的过去、现在和未来

具体做法是在服务器端进行三维渲染,将渲染结果以图像的形式传递给客户端,而二维的图形绘制指令仍然沿用之前 X11 协议的通路。这样的改进让客户端不需要再进行三维渲染,而且服务端向客户端传递的数据量也只和客户端... 当前的一些云游戏提供商,如谷歌的 Stadia 在提供无线游戏手柄的配件时,会让游戏手柄直接通过 WiFi 和游戏服务器通信,来避免耗费在蓝牙通信上的延迟。输出设备延迟则由显示器的刷新频率决定。最常见的 60Hz 刷新率的...

漫谈开源许可证:开发者需要知道的法理和事例

注意:在美国法律中许可证与合同两个概念存在显著区别。维基百科根据授予使用者权利的不同,将软件授权方式进行如下划分。以下表格修改和翻译自相关条目: ![picture.image](https://p6-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/00b1ee8431fb449fb8dc700abaa06d9a~tplv-tlddhu82om-image.image?=&rk3s=8031ce6d&x-expires=1716135641&x-signature=eq%2Bmyr2pIMCLvHx8%2BKImY6UlD9w%3D)![pictur...

干货 | A/B测试助力游戏业务增长

我国游戏出海份额呈现稳定上升的态势。中国自主研发移动游戏海外重点地区收入分布中,来自美国、日本、韩国收入占 32.58%,18.54%和 7.19%,共贡献了 58.31%的收入。![picture.image](https://p6-volc-community-s... 服务端实验以外,我们还提供了针对特殊场景的A/B实验能力,让实验开启更便捷,效果更显著。 ![picture.image](https://p6-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/315bf09f902f4047998ed1a3...

游戏技术的过去、现在和未来

具体做法是在服务器端进行三维渲染,将渲染结果以图像的形式传递给客户端,而二维的图形绘制指令仍然沿用之前 X11 协议的通路。这样的改进让客户端不需要再进行三维渲染,而且服务端向客户端传递的数据量也只和客户端... 当前的一些云游戏提供商,如谷歌的 Stadia 在提供无线游戏手柄的配件时,会让游戏手柄直接通过 WiFi 和游戏服务器通信,来避免耗费在蓝牙通信上的延迟。输出设备延迟则由显示器的刷新频率决定。最常见的 60Hz 刷新率的...

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外国大型小游戏服务器-优选内容

网络增强型
网络增强型实例默认网络优化,具有极高的网络吞吐能力和网络包转发能力,是大型游戏服务器、视频、直播等高网络 PPS 的最佳选择。请参考下方介绍选择符合您业务需求的实例规格,确保所选规格满足您业务的最低CPU、内存... 全核睿频3.0GHz 处理器与内存配比为1:4 最大支持104 vCPU,432GiB 存储 支持极速型SSD云盘,最多可挂载16块云盘(包含一块系统盘) 存储I/O性能与计算规格相关,规格越高,性能越强 网络 最大网络带宽:136Gbit/s 最大...
已停售的实例规格
全核睿频3.0GHz 处理器与内存配比为1:4 最大支持112 vCPU,448GiB 存储 支持极速型SSD云盘,最多可挂载16块云盘(包含一块系统盘) 存储I/O性能与计算规格相关,规格越高,性能越强 网络 最大网络带宽:80Gbit/s 最大网络收发包:1000万PPS 小规格实例的网络性能具备突发能力 网络性能与计算规格相关,规格越高,性能越强 场景 高网络包收发场景 各种类型和规模的企业级应用 网站和应用服务器 游戏服务器 数据分析和计算 计算集群、依...
游戏技术的过去、现在和未来
具体做法是在服务器端进行三维渲染,将渲染结果以图像的形式传递给客户端,而二维的图形绘制指令仍然沿用之前 X11 协议的通路。这样的改进让客户端不需要再进行三维渲染,而且服务端向客户端传递的数据量也只和客户端... 当前的一些云游戏提供商,如谷歌的 Stadia 在提供无线游戏手柄的配件时,会让游戏手柄直接通过 WiFi 和游戏服务器通信,来避免耗费在蓝牙通信上的延迟。输出设备延迟则由显示器的刷新频率决定。最常见的 60Hz 刷新率的...
漫谈开源许可证:开发者需要知道的法理和事例
注意:在美国法律中许可证与合同两个概念存在显著区别。维基百科根据授予使用者权利的不同,将软件授权方式进行如下划分。以下表格修改和翻译自相关条目: ![picture.image](https://p6-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/00b1ee8431fb449fb8dc700abaa06d9a~tplv-tlddhu82om-image.image?=&rk3s=8031ce6d&x-expires=1716135641&x-signature=eq%2Bmyr2pIMCLvHx8%2BKImY6UlD9w%3D)![pictur...

外国大型小游戏服务器-相关内容

游戏技术的过去、现在和未来

具体做法是在服务器端进行三维渲染,将渲染结果以图像的形式传递给客户端,而二维的图形绘制指令仍然沿用之前 X11 协议的通路。这样的改进让客户端不需要再进行三维渲染,而且服务端向客户端传递的数据量也只和客户端... 当前的一些云游戏提供商,如谷歌的 Stadia 在提供无线游戏手柄的配件时,会让游戏手柄直接通过 WiFi 和游戏服务器通信,来避免耗费在蓝牙通信上的延迟。输出设备延迟则由显示器的刷新频率决定。最常见的 60Hz 刷新率的...

干货|4000字总结,Serverless在OLAP领域应用的五点思考

因为 Serverless 平台通常设置了最大运行时间的限制,超过限制时间会导致任务中断。 **2. 计算密集型** :Serverless 技术通常适用于处理轻量级任务,而对于高计算密集型任务,需要更多计算资源,但行业上目前当前尚未有商用的Serverless 数据仓库能够提供超过2000 vcore的算力规模,而2000vcore折算成通用的物理机或裸金属,也不过是20台服务器的算力规模,往往一些中型的分析型系统的算力需求就远远超过这个规模。...

CreateCustomizedCfg

0~900s 75s client_max_body_size Client request body最大值 。 超过256时,需要将proxy_request_buffering 设置为off。 1~30720M 60M ssl_protocols 使用的TLS协议版本。默认选择 TLSv1、TLSv1.1、TLSv1.... 全部接收完成后再分块转发给后端服务器。 off:表示不缓存客户端请求体。收到请求后,立即转发给后端服务器。 on或者off on ssl_ciphers 加密套件。多个加密套件使用":"分隔。 TLSv1.0和TLSv1.1 支持: ECDHE-...

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应用场景

全球加速能够实现全球范围的客户端与服务端的通信,具体的应用场景如下: 说明 全球加速仅对中国公司提供服务。 出海游戏加速游戏加速的常见场景如下:游戏服务器加速、不同区域的客户端访问同一个服务器。在这些场... 制造业等公司的部分用户在国外,国外用户需要访问国内公司本地的服务器。在这些场景下,全球加速能够保证网络加速的质量,提升用户体验。

WebRTC 流媒体常见开源方案综述 | 社区征文

今天就来聊一聊比较常见的一些 WebRTC 流媒体服务器开源方案。# 常见开源方案## 一、Kurento### 简单介绍首先,通过项目本身的定位来了解 Kurento,官网对 Kurento 的定义:Kurento is an Open Source Softwa... 开源也是 Pion 最大的特色之一。 6. 稳定性好Pion 的稳定性非常好,已经被很多大型项目所验证。### 发展现状Pion 项目非常的有趣,它用 Golang 语言实现并封装了 WebRTC 的接口,并且推出了有很多相关的开源项...

一文带你读懂:云原生时代业务监控|社区征文

服务器资源、CPU、带宽 IO 等。 其实开源社区有非常多的组件支持,让数据库、中间件直接接入,就可以实时监控了1. 性能压测:金丝雀发布演练以上七个环节,每个环节都有自己的侧重点,下面我们逐个分析。##... 最大化降低业务影响。目的:云上网络质量监控,能够确保业务核心网络和骨干网的健康性监控、网络质量探测分析,业务调度容灾。场景:有些产品对网络要求比较高,尤其是出海业务。因为国内大可不必太担忧,但是国外(中...

DescribeCustomizedCfgs

0~900s 75s client_max_body_size Client request body最大值 。 超过256时,需要将proxy_request_buffering 设置为off。 1~30720M 60M ssl_protocols 使用的TLS协议版本。默认选择 TLSv1、TLSv1.1、TLSv1.... 全部接收完成后再分块转发给后端服务器。 off:表示不缓存客户端请求体。收到请求后,立即转发给后端服务器。 on或者off on ssl_ciphers 加密套件。多个加密套件使用":"分隔。 TLSv1.0和TLSv1.1 支持: ECDHE-...

弹性容器实例:从节点中心转型 Serverless 化架构的利器

往往倾向于按照最大负载规划资源,难以预测实际需求,可能造成大量资源闲置;* **资源扩容速度慢**:容器应用可能会经历突发流量,需要快速扩展以响应增加的负载。在传统以节点为中心的架构中,计算资源的扩展往往需要创建和配置新的云服务器节点,这个过程可能需要几分钟,无法实现即时扩展。火山引擎**弹性容器实例**(Volcengine Container Instance,简称 VCI)是针对上述情况推出的新型云原生方案,它抽象自字节跳动内部多年云原生技...

计算型

最大支持192 vCPU,384GiB 如需更高计算规格,请联系客户经理获取。 存储 仅支持极速型SSD云盘,最多可挂载16块云盘(包含一块系统盘) 中/小规格实例的存储I/O性能具备突发能力 存储I/O性能与计算规格相关,规格越高,性能越强 网络 最大网络带宽:64Gbit/s 最大网络收发包:1800万PPS 中/小规格实例的网络性能具备突发能力 网络性能与计算规格相关,规格越高,性能越强 场景 通用企业级应用 网站和应用服务器 游戏服务器 音视频转码类...

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