从而调用 Binder IPC 代理以访问媒体服务器的特定于音频的服务。原生框架代码位于 `frameworks/av/media/libmedia` 或`frameworks/av/media/libaudioclient`中(不同版本,位置有所改变)。### 1.4 Binder IPCBinder IPC 代理用于促进跨越进程边界的通信。代理位于` frameworks/av/media/libmedia`或`frameworks/av/media/libaudioclient` 中,并以字母“I”开头。### 1.5 Audio ServerAudio系统在Android中负责音频方面的数...
这意味着会得到 Google 巨佬在 Android 端的鼎力支持以实现超越 Java 的优秀编程体验* 通过 `KMM`(Kotlin Multiplatform Mobile)实现跨移动端的支持* `Server-side`,天然支持后端开发* 通过 `Kotlin/JS` 编译成 `JavaScript`,支持前端开发* 和 Java 几乎同等的编译速度,增量编译下性能甚至超越 Java### 4.1 Kotlin 在 Android上优秀的编程体验 * Kotlin 代码简洁、可读性高:缩减了大量样板代码,以缩短编写和阅读代...
MAD 的全称是 Modern Android Development , 它是一系列技术栈和工具链的集合,涵盖了从编程语言到开发框架等各个环节。![image.png](https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/816cd653f4984adf87697... 比如应用数据与服务器之间进行同步,或者是上传日志等。WorkManager 对内会根据策略自动选择 `FirebaseJobDispatcher`、`GcmNetworkManager` 或 `JobScheduler` 等执行调度任务,对外则提供了简单一致的 API 方便使用...
[image.png](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/6f883bbe84e5463a9eeeb0ba1db8acc5~tplv-k3u1fbpfcp-5.jpeg?)# **视频技术驱动应用创新:云游戏**2019年起,火山引擎视频云团队开始进行云游戏相关技术的预研。基于团队在安卓云、虚拟化、服务器硬件、音视频传输、编解码等领域的丰富研发经验,最终打磨出全面兼容、灵活多样的云游戏产品。**云游戏的本质是交互性的在线视频流**,毫无违和感的展现形式,无...
从而调用 Binder IPC 代理以访问媒体服务器的特定于音频的服务。原生框架代码位于 `frameworks/av/media/libmedia` 或`frameworks/av/media/libaudioclient`中(不同版本,位置有所改变)。### 1.4 Binder IPCBinder IPC 代理用于促进跨越进程边界的通信。代理位于` frameworks/av/media/libmedia`或`frameworks/av/media/libaudioclient` 中,并以字母“I”开头。### 1.5 Audio ServerAudio系统在Android中负责音频方面的数...
这意味着会得到 Google 巨佬在 Android 端的鼎力支持以实现超越 Java 的优秀编程体验* 通过 `KMM`(Kotlin Multiplatform Mobile)实现跨移动端的支持* `Server-side`,天然支持后端开发* 通过 `Kotlin/JS` 编译成 `JavaScript`,支持前端开发* 和 Java 几乎同等的编译速度,增量编译下性能甚至超越 Java### 4.1 Kotlin 在 Android上优秀的编程体验 * Kotlin 代码简洁、可读性高:缩减了大量样板代码,以缩短编写和阅读代...
一. 概述 「A/B 测试」 在 Android 客户端的SDK 使用的为增长营销套件SDK ,主要的和A/B Test 相关接口有两个: 实验组分流接口 指标上报(事件埋点上报)接口 二. 集成SDK 1.集成SDK如果已经集成了RangerAppLog-lit... android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE 获取网络状态 设备注册和埋点数据采集:采集设备网络信息 android.permission.INTERNET 发送网络请求 注册、上报埋点、归因、激活等:上报埋点数据到远程服务器 com....
用于鉴权 string 非空 发送房间内点对点消息API 参考客户端业务逻辑 服务端业务逻辑 客户端接口(以 Android 为例) 服务端接口 加入房间 / joinRoom / 加入房间结果回调 / onRoomStateChanged / / 向客户端发送房间内点对点文本或二进制消息 / SendRoomUnicast 接收到业务服务器发送的房间内点对点文本消息内容 / onUserMessageReceived / 接收到业务服务器发送的房间内点对点二进制消息内容 / onUserBinaryMessageReceived / 发送...
火山引擎云手机支持用户基于平台提供的 AOSP 镜像基线版本构建自定义镜像。构建的自定义镜像可通过云手机控制台上传使用。本文介绍如何开启镜像服务和构建自定义镜像。 前提条件已申请开通云手机服务,并购买云手机实例资源。详细信息,参考资源管理; 当前已支持的版本:AOSP 10; 代码遵循 Apache 开源协议; 代码编译产物仅支持在火山引擎云手机实例运行,无法在其他本地安卓设备上使用。 编译服务器配置建议CPU:I7 8代以上 内存...
火山引擎云手机支持用户基于平台提供的 AOSP 镜像基线版本构建自定义镜像。构建的自定义镜像可通过云手机控制台上传使用。本文介绍开发者如何开启镜像服务并快速构建自定义镜像。 前提条件 已申请开通云手机-iPaaS服务,并购买云手机。详细信息,参考 购买云手机; 当前已支持的版本:AOSP 10、AOSP 11; 代码遵循 Apache 开源协议; 代码编译产物仅支持在火山引擎云手机实例运行,无法在其他本地安卓设备上使用。 编译服务器配置建议CP...
java /*** TOS Android SDK 封装了 TosException,并派生出三种 Exception* TosServerException:TOS 服务端产生的异常,具体异常信息可查看“错误码及处理措施”一节* TosClientException:TOS Android SDK 客户端抛出的异常,一般在校验/解析输入参数、构造 TOS 请求、解析结果时抛出,出现此异常可检查输入参数是否有误* UnexpectedStatusCodeException:TOS 非预期的错误码* * SDK 接口统一抛出 TosException,可通过以下代码获取错...
商品名称 商品编码 云服务器 ECS 弹性裸金属服务器 ECS_BareMetal 高性能计算GPU云服务器 HPC_GPU GPU云服务器 GPU_Server 弹性块存储 volume 镜像服务 IMS 公网IP EIP 缓存数据库 Redis 版 veDB_for_Redis 云数据... android_cloud 实时音视频 veRTC 内容分发网络 CDN veImageX imagex 智能处理 IMP 飞连公有云版 SealSuite 容器服务-托管版 VKE 大数据研发治理套件 DataLeap ByteHouse企业版 bytehouse_enterprise ByteHouse-云数...
本文介绍集成 veVOS 解决方案相关 SDK 的方法,根据文档提供的操作步骤进行配置,您可以将 veVOS 解决方案下的 SDK 集成到 Android App 工程中。 开发环境要求Android 5.0 及以上系统。 armv7a、arm64 架构。 前提条... 并配置仓库服务器的 URL。URL 为 https://artifact.bytedance.com/repository/Volcengine/。集成代码示例如下所示。 allprojects { repositories { google() mavenCentral() maven { ...