# 运行环境* CentOS 7* Red Hat Enterprise Linux 7* tigervnc-server# 问题描述* 如何设置VNC远程访问CentOS操作系统图形界面# 解决方案## 安装X Windows System图形化界面* 安装图形化所需软件包```bash sudo yum groupinstall "Server with GUI"```* 更改运行级别, 系统启动后会以图形化方式启动```bash systemctl set-default graphical.target```* 立刻切换为图形化启动,请执行```bash syst...
你好,我是悟空~![](https://p9-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/13078c8567864d539e738acb5d359961~tplv-k3u1fbpfcp-5.jpeg?)## 一、我在家远程办公的原因从去年 2021-01-01 到今年的 2022-03-31,我... 版本如何管理?### 5.1 代码管理公司团队的代码统一是放到内部服务器上的 Gitlab 的,另外我是通过 VPN 连接到公司的电脑,然后再通过公司电脑访问 Gitlab 服务器的,这样就更安全了。![](D:/_workspace/wh-docs...
并在本地显示的架构可以追溯到上世纪的八十年代。 Unix 的图形显示系统采用的 X11 协议在设计之初就增加了网络透明性,通过 X server 和 X client 的分离,让用户可以在远端的服务器上运行一个应用而在本地的机器上显... 当代云游戏面临的网络环境大大改善。3. 视频编码技术也从十年前的 H.264 进步到了 H.265 和 H.266 ,更高的编码效率也让如今的云游戏系统可以支持到 4K 的游戏分辨率。 ## 二、面临的挑战 **尽管**当...
并在本地显示的架构可以追溯到上世纪的八十年代。Unix 的图形显示系统采用的 X11 协议在设计之初就增加了网络透明性,通过 X server 和 X client 的分离,让用户可以在远端的服务器上运行一个应用而在本地的机器上显... 当代云游戏面临的网络环境大大改善。3. 视频编码技术也从十年前的H.264进步到了H.265和H.266,更高的编码效率也让如今的云游戏系统可以支持到4K的游戏分辨率。## 2.面临的挑战**尽管**当前整个云游戏的行业呈现...
你好,我是悟空~![](https://p9-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/13078c8567864d539e738acb5d359961~tplv-k3u1fbpfcp-5.jpeg?)## 一、我在家远程办公的原因从去年 2021-01-01 到今年的 2022-03-31,我... 版本如何管理?### 5.1 代码管理公司团队的代码统一是放到内部服务器上的 Gitlab 的,另外我是通过 VPN 连接到公司的电脑,然后再通过公司电脑访问 Gitlab 服务器的,这样就更安全了。![](D:/_workspace/wh-docs...
并在本地显示的架构可以追溯到上世纪的八十年代。 Unix 的图形显示系统采用的 X11 协议在设计之初就增加了网络透明性,通过 X server 和 X client 的分离,让用户可以在远端的服务器上运行一个应用而在本地的机器上显... 当代云游戏面临的网络环境大大改善。3. 视频编码技术也从十年前的 H.264 进步到了 H.265 和 H.266 ,更高的编码效率也让如今的云游戏系统可以支持到 4K 的游戏分辨率。 ## 二、面临的挑战 **尽管**当...
并在本地显示的架构可以追溯到上世纪的八十年代。Unix 的图形显示系统采用的 X11 协议在设计之初就增加了网络透明性,通过 X server 和 X client 的分离,让用户可以在远端的服务器上运行一个应用而在本地的机器上显... 当代云游戏面临的网络环境大大改善。3. 视频编码技术也从十年前的H.264进步到了H.265和H.266,更高的编码效率也让如今的云游戏系统可以支持到4K的游戏分辨率。## 2.面临的挑战**尽管**当前整个云游戏的行业呈现...
[image.png](https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/73e14b852379457d8b1daed0fb9568dc~tplv-k3u1fbpfcp-5.jpeg?)## 云服务资源**阿里云服务器概览** ![image.png](https://p3-juejin.byteimg.c... server启动:mysqlservice mysql start查看:mysqlps -ef | grep mysqld ps -ef | grep mysql netstat -anpt | grep mysql登入:mysqlmysql -u root -p示例:Navicat客户端外网连接创建用户(用于远程连接的用户)m...
收到本端上行及下行的网络质量信息。 onSimulcastSubscribeFallback 订阅的视频流发生回退,或从回退中恢复时,收到此回调。 onRemoteVideoSizeChanged 远端视频分辨率发生改变时,房间内订阅此视频流的用户会收到此回... onServerParamsSetResult 设置接收客户端即时消息的服务器成功或失败时收到本事件。 onForwardStreamError 设置跨房间转发媒体流失败时收到本事件。 onPlayerEvent 播放器事件 类型 ts (event: PlayerEvent) => v...
更多信息参看用户和媒体流上限。 setAudioSelectionConfig 设置本端发布流在音频选路中的优先级。 onUserJoined 远端可见用户加入房间,或房内不可见用户切换为可见的回调 onUserLeave 远端可见用户离开房间,或房内... setAudioCaptureConfig 设置 RTC SDK 内部采集时的音频采集参数。默认参数由浏览器决定。 enableAudioPropertiesReport 启用音频信息提示。 onAudioDeviceStateChanged 音频媒体设备状态改变。 onLocalAudioPrope...
有业务服务器生成并下发 */public void startForwardStream(String roomId, String token) { ForwardStreamInfo forwardStreamInfo = new ForwardStreamInfo(roomId, token); mRTCRoom.startForwardStreamToRooms(Collections.singletonList(forwardStreamInfo));}private final IRTCRoomEventHandler mRTCRoomEventHandler = new IRTCRoomEventHandler() { /** * 房间内新增远端媒体流流的回调 * @param uid 用...
setVideoCaptureConfig: 设置 RTC SDK 内部采集时的视频采集参数。如果你的项目使用了 SDK 内部采集模块,可以通过本接口指定视频采集参数包括模式、分辨率、帧率。 setLocalVideoCanvas:withCanvas: 设置本地视频渲染时使用的视图,并设置渲染模式。 updateLocalVideoCanvas:withRenderMode:withBackgroundColor: 修改本地视频渲染模式和背景色。 setRemoteVideoCanvas:withCanvas: 渲染来自指定远端用户 uid 的视频流时,设置使用...
参数名称由 paylaod 修改为 text。详细信息,参考 发送消息。 Web/H5Web/H5 端 SDK 包含以下新增功能和变更: “发送自定义消息” 接口和回调扩展为支持与云端游戏之间收发二进制消息。详细信息,参考 发送自定义消... 替换已有 “本地/远端音视频流状态及错误码” 相关枚举项和说明。详细信息,参考 媒体设备状态 和 媒体设备错误 枚举说明。 新增错误码 40051。详细信息,参考 错误码。 Web/H5Web/H5 端 SDK 包含以下新增功能和变更...