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全球一服务器手游框架

云服务器提供稳定的弹性计算服务。通过实时增减计算资源,适应业务变动,降低维护成本

社区干货

漫谈开源许可证:开发者需要知道的法理和事例

你所说的公司正处在这样个状态下,所以它必须发布修改版软件的源代码。****Q:** 在 AGPLv3 中,什么应该算作是“通过计算机网络和 [该软件] 远程交互?”(****#AGPLv3InteractingRemotely****)**如果程序的设计明显是通过网络接受用户请求和发送回复,那么该程序就符合远程交互的判定条件。符合此类条件的常见程序包括网络服务器和邮件服务器、交互式网络应用程序以及在线游戏服务器。如果程序的设计不是明显地...

游戏技术的过去、现在和未来

游戏次迎来了机遇。随着谷歌在 2019 年推出 Stadia 云游戏服务,微软、亚马逊等云计算巨头也紧跟着着推出各自的云游戏产品。根据相关咨询公司的预测 【1】,全球的云游戏市场将会以每年接近 50% 的增长率,在 2... 可以有效地控制服务器和客户端之间的数据传输量。 而从最早期的 OnLive 到现如今的各种商业云游戏系统也都沿用了传输渲染图像的技术方案。如下图中展现的系统框架所示,所有的三维渲染都发生在服务器端,而渲染...

游戏技术的过去、现在和未来

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字节跳动的开源历程与价值思考

开源是软件世界的根基,字节跳动看重参与开源的长期价值,对于开源的态度直是开放、鼓励的,愿与全球合作伙伴共同实现生态繁荣。本文由字节跳动开源委员会治理运营负责人,火山引擎副总裁张鑫在 OSPO Summi... STE 内核团队向 Linux 内核社区正式开源面向云原生场景的下一代高性能设备虚拟化框架 VDUSE,为容器和虚机提供一个统一的 I/O 虚拟化层。这套方案也已经在字节的云原生场景大规模部署。经过一年时间,VDUSE 在 Linux...

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全球一服务器手游框架-优选内容

漫谈开源许可证:开发者需要知道的法理和事例
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飞连:为游戏安全研发加盖“防御塔”
手游构建了个灵活易用、轻量化的“零信任”数字化办公环境,避免了各场景数据互联互通所带来的安全风险。 中手游是领先的全球化IP游戏运营商,通过自主研发和联合研发,为全球玩家提供精品IP游戏,打造极具竞争力的... 打造世界级IP。 游戏画面 “飞连技术团队的专业程度和服务响应效率非常高,当我们的员工接入某个代码版本出现卡顿时,半小时就提供了替代方案,并针对这一场景快速优化好飞连功能,员工不需要担心因客户端故障而造成研...
游戏技术的过去、现在和未来
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全球一服务器手游框架-相关内容

借助 MAD 助力你的 Android 应用开发|社区征文

MAD 的全称是 Modern Android Development , 它是系列技术栈和工具链的集合,涵盖了从编程语言到开发框架等各个环节。![image.png](https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/816cd653f4984adf87697... 比如应用数据与服务器之间进行同步,或者是上传日志等。WorkManager 对内会根据策略自动选择 `FirebaseJobDispatcher`、`GcmNetworkManager` 或 `JobScheduler` 等执行调度任务,对外则提供了简单一致的 API 方便使用...

MAD,现代安卓开发技术:Android 领域开发方式的重大变革|社区征文

官方直在优化 App 的开发体验:从 IDE 到语言再到框架,这些新技术愈发完善也愈发琐碎。提出一个全新的概念来整合这些松散的技术方便介绍和推广,也方便开发者们理解。MAD 便是提出的全新理念,期望在语言、工具、... ### 6.1 Compose 挑战赛去年上半年 Google 启动了为期四周的全球 Compose 挑战赛,提供了 500 多份乐高联名积木,十几部 Pixel 手机奖品,引发数万计Android开发者尝鲜,提交作品。* 第一周的挑战做一个宠物领养 A...

客户端 SDK

本文记录火山引擎云游戏客户端 SDK 接口功能和相关文档的动态。 2024年1月云游戏客户端 SDK V1.32.x 的发布说明如下: AndroidAndroid 端 SDK V1.32.3 包含以下新增功能和变更: 对 SDK 进行些内部功能优化。 2023... 支持客户端与云端游戏之间收发文件时传输自定义参数,满足更多业务场景的需求。该参数需要与 Message Channel SDK V1.0.9 及以上版本配合使用。详细信息,参考 收发文件。 游戏控制权转移功能增加对云游戏手游的支持...

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社区征文|ChatGPT教我如何面试

最近ChatGPT爆火,ChatGPT能干什么呢?想必已经看过很多文章了,例如ChatGPT通过美国高考、ChatGPT开发游戏、调试代码、写文章等等。​哈哈,作为个软件测试博主,我怎么可能不出来搞点事情呢?突发奇想,我把几年前面... Cookie 和 session 都是用于在客户端和服务器之间保存信息的技术。但它们之间存在一些区别,如下所示:- Cookie 是存储在客户端浏览器中的一小块数据,它可以用于跟踪客户端的状态。Session 是存储在服务器端的一...

验证数据上报

触发次上报。 如果您不想或者只想监控某些URL的网络请求,可以在网络请求配置中进行配置。 日志说明完成开启Debug日志后,根据输出日志验证模块是否接入成功。 日志内容 说明 Network-Monitor start successfully! 网络监控模块启动成功 日志回捞日志回捞模块需要引入子库APMLog。通过使用SDK提供的接口进行打点,可以记录一些App运行期间产生的日志。此模块是一种基于mmap的高效率的日志打点框架,日志压缩率高达25倍,结合云...

Android 音频架构| 社区征文

真正的实现在原生框架层。原生框架可提供相当于 android.media 软件包的原生软件包,从而调用 Binder IPC 代理以访问媒体服务器的特定于音频的服务。原生框架代码位于 `frameworks/av/media/libmedia` 或`framework... 常用于游戏等效果的产生 |更多详情,可以参考OSS的官方说明:http://www.opensound.com/### 3.2 ALSA(Advanced Linux Sound Architecture)ALSA是Linux社区为了取代OSS而提出的框架,是一个源代码...

火山引擎谭待:数据驱动x敏捷开发,业务高速增长的双引擎

整体规模达到了三万台服务器,每天查询有几千万次。 面对刚才说的大规模挑战,我们在ByteHouse上主要做了五个层次的深度改造: 第是支持流式数据。对分析而言,我们对实时性的要求非常高,所以我们通过Kafka支持了对实... 它要解决的是业务开发中的一些通用平台和服务能力的抽象。这里面包含了高性能的微服务框架、基于服务网格的微服务治理能力,以及Serverless、边缘计算平台的能力。服务平台构建就是为了让开发人员更敏捷、专注地开发...

从100w核到450w核:字节跳动超大规模云原生离线训练实践

本文整理自字节跳动基础架构研发工程师单既喜在 ArchSummit 全球架构师峰会上的演讲,主要介绍字节跳动离线训练发展的三个阶段和关键节点,以及云原生离线训练中非常重要的两个部分——计算调度和数据编排,最后将结合... 是参数服务器,主要功能是存储并更新参数;Worker 是模型训练器,按训练数据分片,主要功能是读数据,对变量求梯度。离线训练框架 1.0 对每个模型创建套 Worker 实例,每个实例 Worker 和预部署在 Mesos 上的服务...

基于云原生的火山引擎边缘云应用与实践

8月26日,2022全球分布式云大会在北京召开。火山引擎边缘云高级产品总监沈建发以“基于云原生的火山引擎边缘云应用与实践”为主题,分享了火山引擎的新代[边缘云](https://www.volcengine.com/product/veen)整体架... ARM服务器、智能网卡、GPU等算力和网络资源,打造面向异构算力的边缘基础设施底座。- **在平台层**,基于边缘基础设施底座和自研的边缘云原生操作系统,构建了边缘自治管理、核心系统组件管理以及面向大规模部署的...

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