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游戏服务器交互逻辑

云服务器提供稳定的弹性计算服务。通过实时增减计算资源,适应业务变动,降低维护成本

社区干货

基于边缘计算的云游戏场景实践

分享边缘计算如何助力云游戏业务解决成本与体验难题。# **01 云游戏简介**## **什么是云游戏**云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,... 并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户[3]。对于开发者而言,无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务;而玩家无需下载、安装、升级游戏,可以在任何终端(Web、Android、...

火山引擎正式发布云游戏产品与边缘计算节点服务

[image.png](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/6f883bbe84e5463a9eeeb0ba1db8acc5~tplv-k3u1fbpfcp-5.jpeg?)# **视频技术驱动应用创新:云游戏**2019年起,火山引擎视频云团队开始进行云游戏相关技术的预研。基于团队在安卓云、虚拟化、服务器硬件、音视频传输、编解码等领域的丰富研发经验,最终打磨出全面兼容、灵活多样的云游戏产品。**云游戏的本质是交互性的在线视频流**,毫无违和感的展现形式,无...

WebRTC 服务器架构 | 社区征文

肯定少不了服务器的支持。目前,WebRTC 主要有三种网络架构:Mesh、MCU、SFU。今天就来分别介绍一下三者,带大家认识一下它们的优点和缺点。# 正文## 1. Mesh(P2P)### 简介 Mesh 服务器架构其实就是标准 P2P ... 由服务端来抵消移动端的资源消耗。![image.png](https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/503715cdf1eb4ef0a9edde3cffc14ea6~tplv-k3u1fbpfcp-5.jpeg?)### 缺点**a. 对服务器压力最大。** MCU ...

为了使远程工作不受影响,我写了一个内部的聊天室 | 社区征文

浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。websocket一般用在“客户端和服务器端交互紧密并且极度频繁”的场景下(比如:端对端的聊天和网络游戏)。打通两者之间的数据通... console.log('收到服务器的消息:'+res.data)})```而在消息的发送和接收过程中,因为某些原因出现一些错误是不可避免的——比如客户端设备无法打开socket、或者网络掉线/延迟、或者服务端请求过多造成拥堵...这...

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同时抵扣CDN与DCDN两种流量消耗,加速分发更实惠
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游戏服务器交互逻辑-优选内容

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分享边缘计算如何助力云游戏业务解决成本与体验难题。# **01 云游戏简介**## **什么是云游戏**云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,... 并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户[3]。对于开发者而言,无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务;而玩家无需下载、安装、升级游戏,可以在任何终端(Web、Android、...
火山引擎正式发布云游戏产品与边缘计算节点服务
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2023 年
新增服务端 API、服务端 SDK、客户端上传 SDK、源站迁移工具的提示优化:可选时间范围由 93 天优化为 90 天新增:费用说明提示 2023-04-21 概览 媒资上传 分发统计 数据迁移 监控告警 新增:点播 CDN 接入云监控告... 优化设置查询条件的模块和查看播放详情的页面 2023-03-20 功能概述 单点追查 播放器起播逻辑 体验 Demo 视频管理 媒资上传时,新增支持批量设置分类的功能 视频管理列表,新增支持多种分页操作的功能 2023-03-1...
客户端 SDK
申请游戏服务时,新增在 extra 参数列表中通过设置 enable_archive_upload 参数,设置是否在游戏结束后上传用户存档。详细信息,参考 自定义扩展参数说明。 修复了云游戏旋转逻辑在特殊机型上显示不全的已知问题。... 并且在游戏中可以动态设置游戏玩家角色的接口(changeRole)。详细信息,参考 游戏控制权转移。 更新、优化了音视频流传输协议。 iOSiOS 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 获取服务端设备接口名称由 getServiceDeviceI...

游戏服务器交互逻辑-相关内容

为了使远程工作不受影响,我写了一个内部的聊天室 | 社区征文

浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。websocket一般用在“客户端和服务器端交互紧密并且极度频繁”的场景下(比如:端对端的聊天和网络游戏)。打通两者之间的数据通... console.log('收到服务器的消息:'+res.data)})```而在消息的发送和接收过程中,因为某些原因出现一些错误是不可避免的——比如客户端设备无法打开socket、或者网络掉线/延迟、或者服务端请求过多造成拥堵...这...

游戏技术的过去、现在和未来

具体做法是在服务器端进行三维渲染,将渲染结果以图像的形式传递给客户端,而二维的图形绘制指令仍然沿用之前 X11 协议的通路。这样的改进让客户端不需要再进行三维渲染,而且服务端向客户端传递的数据量也只和客户端... 当前的一些云游戏提供商,如谷歌的 Stadia 在提供无线游戏手柄的配件时,会让游戏手柄直接通过 WiFi 和游戏服务器通信,来避免耗费在蓝牙通信上的延迟。输出设备延迟则由显示器的刷新频率决定。最常见的 60Hz 刷新率的...

干货 | ELT in ByteHouse 实践与展望

而在这个等待过程中还需要保持和服务端的连接。在不稳定的网络情况下,客户端和服务端的连接会断开,从而导致服务端的任务失败。 为了减少这种不必要的失败,以及减少客户端为了维持连接的增加的复杂度。我们... 则需要切断它和客户端的交互逻辑,比如输出日志等。 针对 query 的初始化还是在 session 的同步线程中进行。一旦完成初始化,则将query 状态写入到 metastore,并向客户端返回 async query id。客户端可...

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游戏技术的过去、现在和未来

具体做法是在服务器端进行三维渲染,将渲染结果以图像的形式传递给客户端,而二维的图形绘制指令仍然沿用之前 X11 协议的通路。这样的改进让客户端不需要再进行三维渲染,而且服务端向客户端传递的数据量也只和客户端... 当前的一些云游戏提供商,如谷歌的 Stadia 在提供无线游戏手柄的配件时,会让游戏手柄直接通过 WiFi 和游戏服务器通信,来避免耗费在蓝牙通信上的延迟。输出设备延迟则由显示器的刷新频率决定。最常见的 60Hz 刷新率的...

干货|4000字总结,Serverless在OLAP领域应用的五点思考

也不过是20台服务器的算力规模,往往一些中型的分析型系统的算力需求就远远超过这个规模。 **3. 高并发读写型** :Serverless 技术特点是资源共享,对有高并发诉求的分析任务,很可能会出现性能瓶颈,一方面... 但是与业务逻辑进行交互的接口还没有标准化。因此,Serverless的规模化应用,还需要有与之配套的标准和规范体系 总而言之,Serverless架构已经越来越受到欢迎,随着云计算和Serverless技术的进一步发展和完善,...

2022技术盘点之平台云原生架构演进之道|社区征文

数据层:通过业务逻辑数据加密及各云基础设施高可用部署,同时进行业务数据备份恢复和安全审计;- 系统层:通过对云服务器进行系统安全加固,漏洞补丁管理,云主机安全和云防火墙,确保系统安全。## 三 DevOpsSmartOps平台从DevOps到SecDevOps的演进之路。### 3.1 DevOps V1.0起初DevOps使用Gitlab CI进行管控。![](https://kaliarch-bucket-1251990360.cos.ap-beijing.myqcloud.com/blog_img/20221209180742.png)- CI/C...

观点|SparkSQL在企业级数仓建设的优势

支持标准JDBC接口访问的HiveServer2服务器,管理元数据服务的Hive Metastore,以及任务以MapReduce分布式任务运行在YARN上。标准的JDBC接口,标准的SQL服务器,分布式任务执行,以及元数据中心,这一系列组合让Hiv... 一个企业数仓的整体逻辑如上图所示,数仓在构建的时候通常需要ETL处理和分层设计,基于业务系统采集的结构化和非结构化数据进行各种ETL处理成为DWD层,再基于DWD层设计上层的数据模型层,形成DM,中间会有DWB/DWS作为部...

干货 | 看 SparkSQL 如何支撑企业级数仓

支持标准 JDBC 接口访问的 HiveServer2 服务器,管理元数据服务的 Hive Metastore,以及任务以 MapReduce 分布式任务运行在 YARN 上。标准的 JDBC 接口,标准的 SQL 服务器,分布式任务执行,以及元数据中心,这一系列... 一个企业数仓的整体逻辑如上图所示,数仓在构建的时候通常需要 ETL 处理和分层设计,基于业务系统采集的结构化和非结构化数据进行各种 ETL 处理成为 DWD 层,再基于 DWD 层设计上层的数据模型层,形成 DM,中间会有 DWB...

更新日志

可调强度妆容 byted_effect v4.0.2.5通用特效版● 移动端-历史遗留问题修复● 新增触屏交互的接口,增加贴纸进行展示● 新增headSegment玩法,增加贴纸进行展示● 通用版移除3D试鞋贴纸● 技术侧 -Demo双语注释增加... 沙画●车辆算法优化更新●人脸算法眨眼逻辑优化(自测)●历史 bug 修复:ios 视频加载卡顿,算法特效同时开启时不同步,口红第一帧闪出●相机初始化时打开人脸检测模式,处理小米机型上预览偏黑的问题●更新视线估计库,...

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