另一方面能够通过自动伸缩在业务低谷期缩减资源来减少费用支出。云计算服务和自动化流程在很大程度上减少了人工参与的过程,底层资源不应根据个人经验进行扩展,也不能根据告警信息进行手动扩展,自动化流程可以避免... 达到设定的策略时自动触发增加服务器的扩容动作或删减服务器的缩容动作。对于使用者来说,自动伸缩可以保证有适量的计算资源来处理业务请求。## **设计模式概要信息**- 解决问题:单个云主机等计算实例的性能不...
云游戏系统可以看成是一个利用云端服务资源进行三维游戏渲染的瘦客户端(thin-client)系统,而这种利用远端计算资源进行复杂的运算,并在本地显示的架构可以追溯到上世纪的八十年代。Unix 的图形显示系统采用的 X11 协议在设计之初就增加了网络透明性,通过 X server 和 X client 的分离,让用户可以在远端的服务器上运行一个应用而在本地的机器上显示该应用的图形界面。由于这个时期的图形界面都为二维设计,服务器向客户端传递的是二...
游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户[3]。对于开发者而言,无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务;而玩家无需下载、安装、升级游戏,可以在... **指令采集:** 用户本地终端侧处理模块采集鼠标、键盘等设备的操作指令;- **指令上传:** 部署在终端的云游戏 SDK 将采集的指令通过网络上传至云端云游戏实例;- **指令解析:** 云端云游戏实例接收并解析指...
云游戏系统可以看成是一个利用云端服务资源进行三维游戏渲染的瘦客户端( thin-client )系统,而这种利用远端计算资源进行复杂的运算,并在本地显示的架构可以追溯到上世纪的八十年代。 Unix 的图形显示系统采用的 X11 协议在设计之初就增加了网络透明性,通过 X server 和 X client 的分离,让用户可以在远端的服务器上运行一个应用而在本地的机器上显示该应用的图形界面。由于这个时期的图形界面都为二维设计,服务器向客户端传递的是...
高度适配火山引擎云服务器、弹性裸金属和专有网络,是业务和云基础设施之间的桥梁,同时支持混合云和专有云场景。主要由三部分构成:最底层最核心的部分是基于 5.4 LTS 的自研内核;中间层系统提供基础运行环境,包含基础库和编译工具链等系统组件及快速启动、故障监测等特性,这些共同支撑了上层应用,囊括字节跳动业务、商业化应用和社区生态应用。产品结构图 veLinux 的主要特性涵盖以下几个方面: 云端深度定制:火山引擎深度定制和优...
例如云服务器、弹性块存储、私有网络等,而且需要配合 PaaS 其他服务协同工作,例如镜像仓库等。 容器服务与其他云服务依赖关系容器服务与其他云服务产品功能相关的详细依赖关系,以及关联功能的参考链接,请见下表。... 用于在云端划分安全域,是重要的网络安全隔离手段。 容器服务安全组设置创建节点创建节点池 应用型负载均衡器(ALB) 应用型负载均衡器面向应用层网站、音视频应用等大流量分发场景,可以实现精细均衡的流量调度、消...
实现高可用 Kubernetes 集群云端一键构建,容器化应用全生命周期可视化管理,帮助您快速打造一站式容器业务平台。 背景信息本文以部署 Nginx 应用为例,为您介绍通过控制台使用容器服务的流程。 费用说明创建集群时可... demo-nodepool 计费类型 节点对应的云服务器资源的收费模式。 保持默认配置 可用区 选择新增节点所在的可用区。可用区是同一地域下电力、网络隔离的物理区域,可用区之间内网互通,不同可用区之间物理隔离。 保持默...
BillPeriodString否2023-08 账务账期:格式为YYYY-MM;仅支持单月查询;最多24个月;最早只能查询2023-04; AmortizedMonthString是2023-08 分摊月:格式为YYYY-MM;仅支持单月查询;最多24个月;最早只能查询2023-04; Amo... 服务器 产品中文名称 BusinessModeString普通业务 业务类型 BillingModeString按量计费 计费模式 BillCategoryString消费-使用 账单类型 AmortizedTypeString按量计费分摊 分摊类型 AmortizedBeginTimeString2023-...
实现高可用 Kubernetes 集群云端一键构建,容器化应用全生命周期可视化管理,帮助您快速打造一站式纵深容器业务平台。 背景信息本文以部署 Nginx 应用为例,为您介绍通过 kubectl 使用容器服务的流程。 费用说明创建集... demo-nodepool 计费类型 节点对应的云服务器资源的收费模式。 保持默认配置 可用区 选择新增节点所在的可用区。可用区是同一地域下电力、网络隔离的物理区域,可用区之间内网互通,不同可用区之间物理隔离。 保持默...
BillPeriodString否2023-08 账务账期:格式为YYYY-MM;仅支持单月查询;最多24个月;最早只能查询2023-04; AmortizedMonthString是2023-08 分摊月:格式为YYYY-MM;仅支持单月查询;最多24个月;最早只能查询2023-04; Ins... 服务器 产品中文名称 ConfigNameString低配 配置名称 BusinessModeString普通业务 业务类型 BillingModeString按量计费 计费模式 BillCategoryString消费-使用 账单类型 AmortizedTypeString按量计费分摊 分摊类型...
云游戏系统可以看成是一个利用云端服务资源进行三维游戏渲染的瘦客户端(thin-client)系统,而这种利用远端计算资源进行复杂的运算,并在本地显示的架构可以追溯到上世纪的八十年代。Unix 的图形显示系统采用的 X11 协议在设计之初就增加了网络透明性,通过 X server 和 X client 的分离,让用户可以在远端的服务器上运行一个应用而在本地的机器上显示该应用的图形界面。由于这个时期的图形界面都为二维设计,服务器向客户端传递的是二...
游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户[3]。对于开发者而言,无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务;而玩家无需下载、安装、升级游戏,可以在... **指令采集:** 用户本地终端侧处理模块采集鼠标、键盘等设备的操作指令;- **指令上传:** 部署在终端的云游戏 SDK 将采集的指令通过网络上传至云端云游戏实例;- **指令解析:** 云端云游戏实例接收并解析指...
云游戏系统可以看成是一个利用云端服务资源进行三维游戏渲染的瘦客户端( thin-client )系统,而这种利用远端计算资源进行复杂的运算,并在本地显示的架构可以追溯到上世纪的八十年代。 Unix 的图形显示系统采用的 X11 协议在设计之初就增加了网络透明性,通过 X server 和 X client 的分离,让用户可以在远端的服务器上运行一个应用而在本地的机器上显示该应用的图形界面。由于这个时期的图形界面都为二维设计,服务器向客户端传递的是...