#### **问题5:Windows和Linux的服务器性能上有啥区别?****参考回答:**性能差异不大,但建议幻兽帕鲁游戏服务器建议选装Linux操作系统;雾锁王国游戏服务器建议选装Windows操作系统。 #### **问题6:部署服务... #### 问题8:怎么迁移其他云服务器的存档至火山引擎的幻兽帕鲁服务器?两边都是Linux服务器吗?如果是的话可以参考如下操作:1. 远程登录到原服务器上。2. 找到幻兽帕鲁服务端存档地址,比如:/home/steam/Steam...
更低时延、更低服务成本。针对以上需求,**火山引擎云游戏团队从底层服务器硬件、编解码、音视频传输,到PaaS服务平台,都进行了深度优化**:- 自主研发和深度定制支持实时互动场景的计算服务器,满足云原生强社交互动场景;- 超低延迟的端到端传输方案,自研编码器大幅提升编码效率,节省码率消耗;- 为各项计算任务提供高密度、高性价比的算力,针对不同算力要求动态扩容和分配;- 自动检测热更资源,实现跨地域情况下秒级游...
全球的云游戏市场将保持每年接近50%的增长率,在2027年达到70亿美金的规模。 >> 随着用户与市场规模的不断扩大,如何保障用户在试听、交互等方面的良好体验?本文针对云游戏当前面临的时延、成本和运维等方面的挑战,分享边缘计算如何助力云游戏业务解决成本与体验难题。# **01 云游戏简介**## **什么是云游戏**云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,并...
CI 管道和测试** 等。这些构成了整个 Spring Cloud 的生态。* Spring Cloud 是基于 Java 构建的微服务体系,在 Spring 和 Java 社区不停迭代的过程中,出现了一股全新的力量。2014 年 6 月 7 日, **Kubernetes** ... 就可以通过 DNS 以及服务端负载均衡帮助导流。这样的体验是截然不同的。Spring Cloud 这套体系如果是 Eureka Client,永远是要嵌入业务内部的,因为在启动的那一刻才知道应用在哪里,通过 Utils 组件去获取当前的 ...
单位微秒 getTimestampUs 转推直播配置新增服务端合流控制参数 支持在合流转推发送 SEI 时设置 PayLoadType,以适配特定播放器作为接收端时接收 SEI 信息。参看: 功能简述 Android iOS macOS Windows 设置合流转... 感知黑帧发布状态 功能简述 Callback 黑帧视频流发布状态回调 onSEIStreamUpdate 支持外置声卡 功能简述 API 启用匹配外置声卡的音频处理模式 enableExternalSoundCard 音频录制设备测试 功能简述 API 开始音频采...
权威的测试工具和测试用例,确保最终结果可以准确的反映出云服务器的性能。 测试工具及主要指标分类 测试工具 测试指标 相关文档 CPU UnixBench 单核跑分 UnixBench测试CPU单核/多核性能 多核跑分 SuperPI 计算时长 SuperPI测试计算时长 Sysbench 平均每秒完成的event数(events per second) Sysbench测试CPU负载 内存 Stream 带宽 Stream测试带宽 MLC 时延 MLC测试时延 Sysbench 带宽 Sysbench测试Memory负载 网络 iPerfs bps、p...
缺少测试和质量控制流程;4. 传统大数据缺少开箱即用的高可用、多租户、日志、监控、告警、认识、授权、审计、计费等能力。![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om... 出现集群之间的时延或者故障时,问题定位比较复杂。而云原生有统一的服务管理界面,以 Helm Chart 或 Operator 的形式,统一对服务进行发布、运维。这样,出现问题时,我们可以通过统一的界面进行查看和管理,监控告警日...
游戏语音、企业通信等领域拓展服务场景。目前火山引擎 RTC 的月用量已经达到百亿分钟级别,并仍在快速增长。 作者|杨若扬,火山引擎 RTC 产品负责人本文将分享火山引擎 RTC 在互娱场景下的最... 很容易 **造成 RTC 服务端的消息风暴** 。频道内巨大的人数也会对应用客户端造成压力。应用客户端需要维护 n 份 ICE 连接,对下行带宽和处理内存有非常高的要求。![picture.image](https://p6-volc-communit...
服务端引入了数据源的物理位置概念,即不再以资源为中心,将数据传输到云中心,然后做处理提供服务,而是以数据为中心,将算力资源前置,**在更靠近数据源的地方为用户提供低时延服务,也就是云+** **边缘计算** **的云边... 通过边缘资源的标准服务器 CPU 和 GPU 去执行计算任务,从而优化终端的硬件形态以及业务的普适性。这个模型比较适用于云游戏、云桌面、云机顶盒,以及直播场景里面的一些高性能特效渲染。## **基于 Client-Edge-Se...
从而让用户在使用托管节点池时可直接使用默认的检测自愈规则,无需进行额外配置。提升了用户使用托管节点池的用户体验。 华北 2 (北京) 2024-04-16 无 华南 1 (广州) 2024-04-08 华东 2 (上海) 2024-04-15 AIOps 套... 并且支持一键跳转至云服务器(ECS)批量运维页面。提升用户体验,满足便捷操作需求。 华北 2 (北京) 2023-12-28 管理节点 华南 1 (广州) 2023-12-28 华东 2 (上海) 2023-12-27 节点池伸缩记录可返回关联资源 ID 并展示...
游戏高清复刻重现经典单机剧情,打造高还原性的仙剑体验,上线之初预下载就登顶iOS App Store免费游戏榜第一,吸引了大量玩家。 如何在用户快速增长的背景下,保障游戏稳定运行,青瓷游戏面临的挑战: 挑战1:游戏上线之初,如何精准预估玩家数量及增长速度,并预留适合的服务器数量,如何使突发性资源需求得到及时保障? 挑战2: 随着游戏不断更新及用户数的增长,对游戏服务器并发访问、网络延迟等方面的要求也越来越高,如何避免后端服务器...
本文介绍如何使用iPerf3测试云服务器的网络性能。 iPerf3介绍iPerf3是用于测试IP网络上最大可用带宽的工具,支持调节时序、缓冲区、协议(TCP,UDP,SCTP与IPv4和IPv6)有关的各种参数。对于每次测试,它都会详细的报告网络带宽,延迟抖动和数据包丢失率。 操作步骤说明 本文的测试结果仅作为参考,不代表云服务器的真实最优性能。 步骤一:准备环境参考 购买云服务器,准备被测试机器和辅助测试机器。本文测试环境如下表所示: ECS云服务器...
游戏结合云计算和超低延迟音视频传输技术、灵活的资源调度方案、多终端跨平台适配的 SDK 和 OpenAPI 接口,为客户提供全方位云游戏技术解决方案。开发者无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏... 点击开始游戏即可秒级进入体验高画质低延迟互动内容。 服务接入轻便化火山引擎云游戏支持多终端类型和多开发语言 SDK 且提供 Quick Demo 方便客户快速测试、集成、体验和商用,最快可以半小时体验到即点即玩的效果。...