ECS云服务器搭建Windows系统AD域活动目录AD(Active Directory)是面向Windows服务器的目录服务。AD存储了目录数据并且让管理员和网络用户能够轻松地查找和使用这些信息,进而实现高效安全的集中管理。更多信息,请参见Active Directory 域服务概述。 本文以Windows Server 2012 R2 数据中心版64位操作系统为例,介绍如何搭建AD域。 前提条件创建两台ECS实例,分别作为域控制器(DC)和客户端(Client)。创建的实例需为NTFS分区,且支持DNS服务和TCP/IP协议。 实例网络环境...
Centos7 搭建Samba服务前言 Samba在Linux中实现了服务器消息块(SMB)协议。SMB协议用于访问服务器上的资源,例如文件共享和共享打印机。此外,Samba实现了Microsoft Windows使用的分布式计算环境远程过程调用(DCE RPC)协议。 关于实验 预计实验时间:60分钟级别:中级相关产品:ECS操作系统:centos7.9受众: 通用 操作步骤 安装samba服务 执行安装命令。yum install samba 安装完成后,启动 Samba 服务并让它们在系统启动时自动启动. bash systemctl star...
客户端 SDK并且在游戏中可以动态设置游戏玩家角色的接口(changeRole)。详细信息,参考 游戏控制权转移。 更新、优化了音视频流传输协议。 iOSiOS 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 获取服务端设备接口名称由 getServiceDeviceI... 服务器连接状态 同上 同上 网络连接类型 同上 同上 本地音频流状态 同上 同上 本地音频流相关错误码 同上 同上 远端音频流状态 同上 同上 远端音频流状态改变的原因 同上 同上 本地视频流状态 同上 同上 本地视频流...
实现网络加速(Unity)本文档介绍如何通过 GNA Unity SDK 实现网络加速。游戏网络加速 GNA 可以在游戏客户端和游戏服务端之间加速网络数据传输。您可以参见 工作原理 了解火山引擎游戏网络加速(GNA)如何对玩家的网络进行加速。 前提条件... 服务端建立连接。否则可能出现数据丢失。同时,您还要增加超时机制。否则,如果回调在较长时间内没有返回,会阻塞与游戏服务端建立连接。 如果您分别使用两个线程发送和接收数据,需要先执行发送线程,再执行接收线程,否...
搭建多个Web站点操作场景您可以在同一台云服务器实例上搭建多个Web站点,例如多个Wordpress博客、多个静态Web页面等,适用于多个小型网站的统一管理和资源复用。 本文为您介绍如何在同一台云服务器实例上搭建两个静态Web页面。 软件版本操作系统:本文以CentOS 7.6为例。 Nginx:高性能的HTTP和反向代理的轻量级Web服务器,本文以Nginx 1.20.1为例。 MySQL/MariaDB:数据库管理系统,本文以MySQL 14.14为例。 PHP:在服务器端执行的嵌入HTML文档的脚本语...
实现网络加速(iOS)本文档介绍如何通过 GNA iOS SDK 实现网络加速。游戏网络加速 GNA 可以在游戏客户端和游戏服务端之间加速网络数据传输。您可以参见 工作原理 了解火山引擎游戏网络加速(GNA)如何对玩家的网络进行加速。 前提条件您... 服务端建立连接。否则可能出现数据丢失。同时,您还要增加超时机制。否则,如果回调在较长时间内没有返回,会阻塞与游戏服务端建立连接。 如果您分别使用两个线程发送和接收数据,需要先执行发送线程,再执行接收线程,否...
实现网络加速(Android)本文档介绍如何通过 GNA Android SDK 实现网络加速。游戏网络加速 GNA 可以在游戏客户端和游戏服务端之间加速网络数据传输。您可以参见 工作原理 了解火山引擎游戏网络加速(GNA)如何对玩家的网络进行加速。 前提条... 服务端建立连接。否则可能出现数据丢失。同时,您还要增加超时机制。否则,如果回调在较长时间内没有返回,会阻塞与游戏服务端建立连接。 如果您分别使用两个线程发送和接收数据,需要先执行发送线程,再执行接收线程,否...