其实我是从单片机开始做的,然后一边做单片机开发,偶尔搞搞嵌入式下的开发。我觉得搞懂了单片机各个模块,就比较好学习嵌入式或者服务器的硬件了。同时,其实现在大模型的学习门槛是挺高的。大模型是相对小模型而言的... 比如可以借用阿里云、亚马逊云等的服务器,搭建路由服务,让自己的设备可以作为服务器通过公网IP访问。这样可以搭建自己的计算服务器,能切入服务器运维的角色。## AI模型层面- 至于人工智能,从小模型开始学习的...
让用户可以在远端的服务器上运行一个应用而在本地的机器上显示该应用的图形界面。由于这个时期的图形界面都为二维设计,服务器向客户端传递的是二维绘图指令,客户端收到指令后需要在本地进行绘制以生成相应的图形界... 当前的一些云游戏提供商,如谷歌的 Stadia 在提供无线游戏手柄的配件时,会让游戏手柄直接通过 WiFi 和游戏服务器通信,来避免耗费在蓝牙通信上的延迟。输出设备延迟则由显示器的刷新频率决定。最常见的 60Hz 刷新率的...
当前的一些云游戏提供商,如谷歌的 Stadia 在提供无线游戏手柄的配件时,会让游戏手柄直接通过 WiFi 和游戏服务器通信,来避免耗费在蓝牙通信上的延迟。输出设备延迟则由显示器的刷新频率决定。最常见的 60Hz 刷新率的... 尽管云游戏的初衷是让用户能共享价格高昂的硬件设备,但是在实践中,因为延迟的限制使得云服务器必须分散部署到各地,而不能集中到一个数据中心靠统一管理以节约成本。同样,延迟的限制也使得云服务器不能被不同时区的...
包括从诸如 Power4 那样的高端服务器 CPU 到嵌入式 CPU 市场(任天堂 Gamecube 使用了 PowerPC)。PowerPC 处理器有非常强的嵌入式表现,因为它具有优异的性能、较低的能量损耗以及较低的散热量。除了象串行和以太网控... 早期处理器SecurCore被用在少量单片机中。- 早期的ARM芯片,版本号比较简单,架构复杂度也低。#### ARM商业模式介绍微架构研发完成,或者说核心研发完成,接下来就是将其组装为芯片了。过去的芯片仅仅包括CPU部分...
DevTools 组件接入与配置文档链接: 什么是 AppLog DevTools(含IOS、Android 、Web/JS、小程序) 一、开发者个人信息保护的合规要求以下内容主要针对您在使用【增长营销套件SDK】的过程中,有关个人信息采集使用的重点... 激活等:上报埋点数据到远程服务器 【可选权限】开发者可以基于数据分析目的,选择是否使用增长营销套件SDK获取对于增长营销套件 SDK可选申请的系统权限,您可以参考相关如下表格的内容,详细了解相关权限与各业务功能...
DevTools 组件接入与配置文档链接: 什么是 AppLog DevTools(含IOS、Android 、Web/JS、小程序) 一、开发者个人信息保护的合规要求以下内容主要针对您在使用【增长营销套件SDK】的过程中,有关个人信息采集使用的重点... 激活等:上报埋点数据到远程服务器 【可选权限】开发者可以基于数据分析目的,选择是否使用增长营销套件SDK获取对于增长营销套件 SDK可选申请的系统权限,您可以参考相关如下表格的内容,详细了解相关权限与各业务功能...
说明 本文以 HarmonyOS 3.0.0.066 为例。不同版本的 HarmonyOS 的用户界面可能存在差异。 操作步骤参见以下步骤通过传统的 DNS 协议使用公共解析 PublicDNS: 选择 设置 > WLAN > 已连接 WLAN。 长按 已连接 WLAN 中的 WiFi 名称。在弹出的菜单中选择 修改网络。 注意 如果您的设备使用了固定的 DNS 服务器地址,您需要在更新 DNS 服务器地址之前,将当前的 DNS 服务器地址保存在本地或通过手写的方式记录在纸张上。例如,您可以将当...
(需要手机电脑连接同一个网络)如遇到 AxiosError: Network Error; url: /ipa/uuidprofileurl问题时解决方法:重启au或者或者电脑试试重复点击设备会提示:请勿重复添加,设备00008110-0011616A3640A01E已经存在设备列表中,不用管5.证书管理,我们先来看下证书管理的含义。证书管理的含义:Apple各种证书制作管理。每个账号制作同类型证书一般限制3个,一个证书可以被多个app使用。推送证书部署在推送服务器上,不是用来编译...
通过 , 分割 // 示例:blackList = ['dji/upgrade/internal','org/bouncycastle/jcajce'] blackList = [] // 埋点黑名单配置 // 仅支持以下配置: // 'MAC_ADDRESS': mac地址 // 'IMEI_MEID': ime... start 开始实际采集用户信息+上报:AppLog.start() 2.3.3 SaaS 云原生如您使用 SaaS 云原生部署版本,请参照如下代码初始化 SDK。 JavaJava /* 初始化SDK */// 第一个参数APPID: 参考2.1节获取// 第二个参数CHANNEL:...
通过 , 分割 // 示例:blackList = ['dji/upgrade/internal','org/bouncycastle/jcajce'] blackList = [] // 埋点黑名单配置 // 仅支持以下配置: // 'MAC_ADDRESS': mac地址 // 'IMEI_MEID': ime... start 开始实际采集用户信息+上报:AppLog.start() 2.3.3 SaaS 云原生如您使用 SaaS 云原生部署版本,请参照如下代码初始化 SDK。 JavaJava /* 初始化SDK */// 第一个参数APPID: 参考2.1节获取// 第二个参数CHANNEL:...
通过 , 分割 // 示例:blackList = ['dji/upgrade/internal','org/bouncycastle/jcajce'] blackList = [] // 埋点黑名单配置 // 仅支持以下配置: // 'MAC_ADDRESS': mac地址 // 'IMEI_MEID': ime... start 开始实际采集用户信息+上报:AppLog.start() 2.3.3 SaaS 云原生如您使用 SaaS 云原生部署版本,请参照如下代码初始化 SDK。 JavaJava /* 初始化SDK */// 第一个参数APPID: 参考2.1节获取// 第二个参数CHANNEL:...
SDK 与信令服务器连接状态。 枚举值类型 值 说明 ByteRTCConnectionStateDisconnected 1 连接断开超过 12s,此时 SDK 会尝试自动重连。 ByteRTCConnectionStateConnecting 2 首次请求建立连接,正在连接中。 ByteRTC... ByteRTCNetworkTypeDisconnected 0 网络连接已断开。 ByteRTCNetworkTypeLAN 1 网络连接类型为 LAN 。 ByteRTCNetworkTypeWIFI 2 网络连接类型为 Wi-Fi(包含热点)。 ByteRTCNetworkTypeMobile2G 3 网络连接类型为...
服务器下发或客户端已设置的 RoomProfileType 的音质配置。 kAudioProfileTypeFluent 1 流畅音质。单声道,采样率为 16kHz,编码码率为 24kbps。流畅优先、低延迟、低功耗、低流量消耗,适用于大部分游戏场景,如 MMORPG、MOBA、FPS 等游戏中的小队语音、组队语音、国战语音等。 kAudioProfileTypeStandard 2 标准音质。单声道,采样率为 48kHz,编码码率为 48kbps。适用于对音质有一定要求的场景,同时延时、功耗和流量消耗相对适中,适...