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大型游戏服务器设计与实现

云服务器提供稳定的弹性计算服务。通过实时增减计算资源,适应业务变动,降低维护成本

社区干货

WebRTC 服务器架构 | 社区征文

肯定少不了服务器的支持。目前,WebRTC 主要有三种网络架构:Mesh、MCU、SFU。今天就来分别介绍一下三者,带大家认识一下它们的优点和缺点。# 正文## 1. Mesh(P2P)### 简介 Mesh 服务器架构其实就是标准 P2P ... 由服务端来抵消移动端的资源消耗。![image.png](https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/503715cdf1eb4ef0a9edde3cffc14ea6~tplv-k3u1fbpfcp-5.jpeg?)### 缺点**a. 对服务器压力最大。** MCU ...

基于边缘计算的云游戏场景实践

分享边缘计算如何助力云游戏业务解决成本与体验难题。# **01 云游戏简介**## **什么是云游戏**云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,... 并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户[3]。对于开发者而言,无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务;而玩家无需下载、安装、升级游戏,可以在任何终端(Web、Android、...

火山引擎正式发布云游戏产品与边缘计算节点服务

火山引擎视频云团队开始进行云游戏相关技术的预研。基于团队在安卓云、虚拟化、服务器硬件、音视频传输、编解码等领域的丰富研发经验,最终打磨出全面兼容、灵活多样的云游戏产品。**云游戏的本质是交互性的在线视... 针对不同算力要求动态扩容和分配;- 自动检测热更资源,实现跨地域情况下秒级游戏资源的分发和调用。![image.png](https://p6-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/e8286deefbd54f1896cb88c24dce578d~tplv-...

漫谈开源许可证:开发者需要知道的法理和事例

开源许可证通过灵活的运用知识产权许可来实现开放共享的开源社区的可持续发展,而非仅仅从知识产权专有性、排他性的角度出发来限制用户的权利。但是同样站在知识产权法律的传统视角上看,很多开源项目的权利归属都... 如果程序的设计明显是通过网络接受用户请求和发送回复,那么该程序就符合远程交互的判定条件。符合此类条件的常见程序包括网络服务器和邮件服务器、交互式网络应用程序以及在线游戏服务器。如果程序的设计不...

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100%性能独享,更高内存性能更佳,学习测试、web前端、企业应用首选,每日花费低至0.55元
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同时抵扣CDN与DCDN两种流量消耗,加速分发更实惠
2.00/20.00/年
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2核4G共享型云服务器

Intel CPU 性能可靠,不限流量,学习测试、小型网站、小程序开发推荐,性价比首选
86.00/1908.00/年
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大型游戏服务器设计与实现-优选内容

WebRTC 服务器架构 | 社区征文
肯定少不了服务器的支持。目前,WebRTC 主要有三种网络架构:Mesh、MCU、SFU。今天就来分别介绍一下三者,带大家认识一下它们的优点和缺点。# 正文## 1. Mesh(P2P)### 简介 Mesh 服务器架构其实就是标准 P2P ... 由服务端来抵消移动端的资源消耗。![image.png](https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/503715cdf1eb4ef0a9edde3cffc14ea6~tplv-k3u1fbpfcp-5.jpeg?)### 缺点**a. 对服务器压力最大。** MCU ...
基于边缘计算的云游戏场景实践
分享边缘计算如何助力云游戏业务解决成本与体验难题。# **01 云游戏简介**## **什么是云游戏**云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,... 并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户[3]。对于开发者而言,无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务;而玩家无需下载、安装、升级游戏,可以在任何终端(Web、Android、...
火山引擎正式发布云游戏产品与边缘计算节点服务
火山引擎视频云团队开始进行云游戏相关技术的预研。基于团队在安卓云、虚拟化、服务器硬件、音视频传输、编解码等领域的丰富研发经验,最终打磨出全面兼容、灵活多样的云游戏产品。**云游戏的本质是交互性的在线视... 针对不同算力要求动态扩容和分配;- 自动检测热更资源,实现跨地域情况下秒级游戏资源的分发和调用。![image.png](https://p6-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/e8286deefbd54f1896cb88c24dce578d~tplv-...
lsyncd+rsync实现服务器文件实时同步
本文介绍 Centos 使用 lsyncd+rsync 实现服务器文件实时同步。。 前言 本文档介绍如何使用lsyncd+rsync实现服务器文件实时同步。。 关于实验 预计部署时间:60分钟 级别:中级 相关产品:ECS 受众: 通用 实验说明 需要再不同region创建挂载了EIP的实例,具体方法请参考官方文档:https://www.volcengine.com/docs/6396/67743 前置条件 分别在北京、广州 Region 创建操作系统为 Centos7.9 的 ECS 实例,北京的实例需要实时的将数据同步给...

大型游戏服务器设计与实现-相关内容

游戏技术的过去、现在和未来

Unix 的图形显示系统采用的 X11 协议在设计之初就增加了网络透明性,通过 X server 和 X client 的分离,让用户可以在远端的服务器上运行一个应用而在本地的机器上显示该应用的图形界面。由于这个时期的图形界面都为... 当前的一些云游戏提供商,如谷歌的 Stadia 在提供无线游戏手柄的配件时,会让游戏手柄直接通过 WiFi 和游戏服务器通信,来避免耗费在蓝牙通信上的延迟。输出设备延迟则由显示器的刷新频率决定。最常见的 60Hz 刷新率的...

基于边缘计算 Client-Edge-Server 业务模型实践

后端即服务端,在其架构演进中,系统容量、可用性等一直是衡量其架构设计的关键因素。随着分布式架构理念的落地,通过集群部署代替单点部署,提升系统容量和可用性;再后来将服务端做上云部署,通过云服务的弹性、敏捷特... 通过边缘资源的标准服务器 CPU 和 GPU 去执行计算任务,从而优化终端的硬件形态以及业务的普适性。这个模型比较适用于云游戏、云桌面、云机顶盒,以及直播场景里面的一些高性能特效渲染。## **基于 Client-Edge-Se...

私有化部署方案:如何有效整合服务器带宽与性能资源实现高并发?

很多时候单台服务器无法满足一场线上无上限教学的需求,尤其是在一些只需要发布者讲话或进行文档演示,而听众不需要实时反馈的场景中,就需要整合EasyDSS流媒体服务器软件、服务器和带宽资源进行个性化方案的设计。... 通过增加内核数量(同时增加服务器数量),统一入口和出口,多台服务器协同释放视频流的分发压力,实现高并发场景需求,提供了高质量、高稳定的个性化直播解决方案,帮助政企组织快速实现超低延时直播能力。![picture....

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游戏技术的过去、现在和未来

和未来的优化方向进行一个梳理和汇总。**## 1.云游戏技术发展史**在****本****质上**,云游戏系统可以看成是一个利用云端服务资源进行三维游戏渲染的瘦客户端(thin-client)系统,而这种利用远端计算资源进行复杂的运算,并在本地显示的架构可以追溯到上世纪的八十年代。Unix 的图形显示系统采用的 X11 协议在设计之初就增加了网络透明性,通过 X server 和 X client 的分离,让用户可以在远端的服务器上运行一个应用而在本地的机器...

飞连:为游戏安全研发加盖“防御塔”

在混合办公的大趋势下,远程开发、远程协作已经成为游戏行业的硬需求。但随之而来的内部网络边界弱化、访客多元化也极大地增加了代码、设计文档的泄露风险。借助火山引擎飞连,中手游构建了一个灵活易用、轻量化的“... 实现员工远程办公,无论身处何地,使用何种终端环境,都可以一键接入企业办公内部网络环境。同时VPN网络支持多节点服务器切换,提升远程办公稳定性,满足员工的不同需求; 全面开放与对接: 在登录方式上,为保证员工接入...

年终学习大礼包|云原生大数据知识地图

这是整个平台架构的一个关键设计。---------------------------------------![picture.image](https://p6-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/02ccf28c1040458c9937c2deb071c479~tplv-tldd... **:** 利用超发和驱逐机制利用空闲资源+ **引擎半自动调优** **:** 利用智能团队推荐任务配置参数,人工确认下发* **第四阶段**(也是当前的终极目标)+ **全局自动** **容灾** **:** 实现跨机房自动调度和容...

云原生 x AI 时代的微服务架构最佳实践—— CloudWeGo 技术沙龙·北京站报名开启

本次活动分享议题将聚焦 CloudWeGo 相关技术功能实现,以及如何借力 CloudWeGo 开源项目帮助企业构建微服务等议题,将携手 CSDN 、稀土掘金、火山引擎开发者社区、字节跳动技术团队作为合作伙伴同步进行宣传和直播。活动邀请了 CloudWeGo 社区的多位 Maintainer 和 Committer 分享 Kitex 和 Hertz 在 AI 场景的设计和实现方案,并邀请了方正证券和来自字节跳动 Flow 的工程师分享 CloudWeGo 的落地实践,诚邀更多有微服务落地的企业用...

云原生中间件 MongoDB 的集群架构与设计 |社区征文

不同服务器保存同一份数据,在出现故障时自动切换,实现故障转移,在实际生产中非常实用。 - Sharding 模式适合处理大量数据,它将数据分开存储,不同服务器保存不同的数据,所有服务器数据的总和即为整个数据集。## 二、主从复制模式MongoDB 提供的第一种冗余策略就是 Master-Slave 策略,这个也是分布式系统最开始的冗余策略,这种是一种热备策略。Master-Slave 架构一般用于备份或者做读写分离,一般是一主一从设计和一主多从设...

内外统一的边缘原生云基础设施架构——火山引擎边缘云

甚至有些边缘节点只有一台服务器,因此必须考虑如何在小规模节点下管理资源,在有限的资源下尽可能提高资源售卖率。- **分布式管理:** 边缘计算节点的数百个集群分布在全国各地,存在弱网管理及边缘自治问题。- ... **安全管理:** 需要在很小的节点之内实现租户隔离,并保证公网和边缘节点协同的公网传输的安全性。 # **02 应对挑战:边缘计算云基础设施逐步完善** 为了应对以上挑战,边缘计算云基础设施正在逐步...

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