分辨率为 3840x1920- 用户使用头显设备观看 360° 视频,视场角为 90°,头动速度不超过 60°/s- 服务器端将 360° 视频划分为 8x4 的均匀分片(Tile),每个分片的分辨率为 480x480- 服务器端根据用户的头动预测算法,提前发送用户可能看到的分片,其他分片则发送低质量的版本- 客户端根据用户的实际视角,拼接和渲染相应的分片,显示在头显设备中## 安装 E3PO首先,我们需要安装 E3PO 的核心库和相关的依赖库。E3PO 支持...
我在一台配备 NVIDIA GPU 的 Linux 服务器上进行了部署。确保系统环境中已经安装了必要的 GPU 驱动和 CUDA 工具包,这对于 BMF 的 GPU 加速至关重要。- Windows 平台——虽然 Windows 不是 BMF 的主要开发平台,但... 特别是在处理高分辨率视频和大规模视频数据集时,GPU 加速体现出了它的强大性能。- 编写支持 GPU 加速的代码——BMF 提供了与 GPU 加速兼容的 API,使得开发人员可以轻松地利用 GPU 加速的优势。在我的体验中,我编...
**服务端:** 包含一系列的媒体服务器,实现对视频直播的控制面(用户认证、房间管理等)和数据面(音视频流的推流和拉流)的统一接入、管理和调度能力。同时,媒体服务也可以根据直播平台业务需求,对视频流进行连麦、... **动态分辨率:** 基于用户的实时网络环境动态切换不同码率视频,保证视频流畅度。值得一提的是,在直播场景中涌现出越来越多有趣的玩法和特效,比如**抖音中比较火的“蚂蚁呀嘿”、“漫画风”等视频特效,可以极...
游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户[3]。对于开发者而言,无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务;而玩家无需下载、安装、升级游戏,可以在... 对分辨率、帧率、码率等要求越大,网络通量要求也会越高即网络带宽要求越大;如果带宽不足、则出现丢包,从而可能引起画面卡顿和花屏。网络带宽≥ 1.6× 平均码率时,云游戏体验才可得到基本保障。以 PC 显示器上运行 ...
uint64 server_time // 日志到达服务器时间 string log_type uint64 local_time_ms // 事件发生时间戳(毫秒)}//事件内user字段User { string user_unique_id // 用户唯一id... 分辨率 string display_density // 屏幕像素显示级别 uint32 density_dpi // 屏幕像素显示密度 sint32 width // 屏幕宽度 sint32 height // 屏幕宽度 string cpu_abi // cpu类...
分辨率为 3840x1920- 用户使用头显设备观看 360° 视频,视场角为 90°,头动速度不超过 60°/s- 服务器端将 360° 视频划分为 8x4 的均匀分片(Tile),每个分片的分辨率为 480x480- 服务器端根据用户的头动预测算法,提前发送用户可能看到的分片,其他分片则发送低质量的版本- 客户端根据用户的实际视角,拼接和渲染相应的分片,显示在头显设备中## 安装 E3PO首先,我们需要安装 E3PO 的核心库和相关的依赖库。E3PO 支持...
全部 欧洲 北美 南美 中东 亚太1:中国香港、中国澳门、新加坡、日本、泰国、马来西亚、柬埔寨。 亚太2:中国台湾、印度尼西亚、菲律宾、越南、巴基斯坦。 亚太3:韩国、澳大利亚、新西兰等除中国内地、亚太一区、亚太... 高流量命中率表示全站加速成功地减少了对源站服务器的访问,降低了传输成本。 1分钟内,系统统计到的您指定加速域名下全站加速服务的流量命中率情况。 得出流量命中率的方式:流量命中率 = 命中流量 / 总流量 * 100%命...
你需要在该方法中传入以下参数: 参数名 类型 说明 maxSolution VideoEncoderConfig 视频发布端设置期望发布的最大分辨率视频流参数,包括分辨率、帧率、码率、网络不佳时的回退策略等。 dart Future setMaxVideoEnc... 失去与服务器的连接,进行重连时收到加入成功。 dart typedef OnRoomStateChangedType = void Function( String roomId, String uid, int state, String extraInfo);12. 处理远端用户加入房间的回调 加入房间后...
然后将插件文件放置于应用服务器上,再在初始化播放器时指定插件地址。 startTime number 否 0 起播时间,单位为秒。 playsinline boolean 否 true 是否启用内联播放模式。playsinline 属性是 HTML5 视频标签的一... 高分辨率的视频时,对 CPU 占用率较高。 enableH265Degrade boolean 否 false 是否开启 H.265 自动降级模式。开启 H.265 兼容模式后,VePlayer 会在不支持 H.265 硬解的浏览器环境下,自动降级为兼容模式。取值...
有业务服务器生成并下发 */public void startForwardStream(String roomId, String token) { ForwardStreamInfo forwardStreamInfo = new ForwardStreamInfo(roomId, token); mRTCRoom.startForwardStreamTo... // 更新 RTC 编码分辨率、帧率、码率,具体数值可以联系技术支持。 // 参考:https://www.volcengine.com/docs/6348/70122 VideoEncoderConfig videoEncoderConfig = new VideoEncoderConfig(); videoE...
表示获取图像超分辨率(客户端)下配置列表。 返回参数参数 类型 描述 Settings Array of Settings 配置项列表。 Settings参数 类型 描述 SettingId String 配置项 ID。 ParentId String 父节点 ID,若本身为父节点则... 修改时的服务器当时时间。 ValueRange参数 类型 描述 Lower 类型由Type决定 取值下限。 Upper 类型由Type决定 取值上限。 示例请求示例GET https://imagex.volcengineapi.com/?Action=GetImageSettings&Version=20...
本文以搭载了一张V100显卡的ecs.g1ve.2xlarge实例,介绍如何在GPU云服务器上基于Diffusers搭建SDXL 1.0的base + refiner组合模型。 背景信息SDXL Stable Diffusion XL(简称SDXL)是最新的图像生成模型,与之前的SD模型... 可生成1024 × 1024分辨率的图片。 软件要求GPU驱动:用来驱动NVIDIA GPU卡的程序。本文以470.57.02为例。 Pytorch:开源的Python机器学习库,实现强大的GPU加速的同时还支持动态神经网络。本文以2.0.0为例。Pytorch...
我在一台配备 NVIDIA GPU 的 Linux 服务器上进行了部署。确保系统环境中已经安装了必要的 GPU 驱动和 CUDA 工具包,这对于 BMF 的 GPU 加速至关重要。- Windows 平台——虽然 Windows 不是 BMF 的主要开发平台,但... 特别是在处理高分辨率视频和大规模视频数据集时,GPU 加速体现出了它的强大性能。- 编写支持 GPU 加速的代码——BMF 提供了与 GPU 加速兼容的 API,使得开发人员可以轻松地利用 GPU 加速的优势。在我的体验中,我编...