肯定少不了服务器的支持。目前,WebRTC 主要有三种网络架构:Mesh、MCU、SFU。今天就来分别介绍一下三者,带大家认识一下它们的优点和缺点。# 正文## 1. Mesh(P2P)### 简介 Mesh 服务器架构其实就是标准 P2P ... 这种架构比较适合客户端条件较差的场景中,比如使用手机进行多人的视频通话,由服务端来抵消移动端的资源消耗。![image.png](https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/503715cdf1eb4ef0a9edde3cffc14e...
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户[3]。对于开发者而言,无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务;而玩家无需下载、安装、升级游戏,可以在任何终端(Web、Android、iOS、PC、TV、VR)上即点即用运行在云端的游戏。## **云游戏基础架构**![](https://p3-juejin.byte...
游戏** 等多个行业。同时,随着云原生技术和 AI 技术的持续蓬勃发展,我们发现企业用户也面临着越来越多性能、成本和稳定性方面的挑战,系统需要支持弹性伸缩和潮汐流量下的稳定性,因而也越发需要一套高性能、易扩展、功能丰富的微服务架构。 诚挚邀请社区用户和开发者共同参与 CloudWeGo 技术沙龙。活动将于 **2024年3月30日(周六)在北京举办** ,邀请广大技术同仁共同探讨 **在 云原生xAI 浪潮之下,企业如何构建云...
世界上有那么多的 C 函数库; **让我们的 C 库使用 GPL 许可证会迫使专有软件的开发者去使用其他的 C 库—对他们不是问题,对我们则是。**但是如果编译 FFmpeg 时启用了 GPL 参数,即便应用仅仅调用编译的 FFmpe... 符合此类条件的常见程序包括网络服务器和邮件服务器、交互式网络应用程序以及在线游戏的服务器。如果程序的设计不是明显地通过网络来和用户交互,但是该程序碰巧运行在一个需要网络交互的环境下,那么它不算是远...
世界上有那么多的 C 函数库; **让我们的 C 库使用 GPL 许可证会迫使专有软件的开发者去使用其他的 C 库—对他们不是问题,对我们则是。**但是如果编译 FFmpeg 时启用了 GPL 参数,即便应用仅仅调用编译的 FFmpe... 符合此类条件的常见程序包括网络服务器和邮件服务器、交互式网络应用程序以及在线游戏的服务器。如果程序的设计不是明显地通过网络来和用户交互,但是该程序碰巧运行在一个需要网络交互的环境下,那么它不算是远...
并在本地显示的架构可以追溯到上世纪的八十年代。 Unix 的图形显示系统采用的 X11 协议在设计之初就增加了网络透明性,通过 X server 和 X client 的分离,让用户可以在远端的服务器上运行一个应用而在本地的机器上显... 可以有效地控制服务器和客户端之间的数据传输量。 而从最早期的 OnLive 到现如今的各种商业云游戏系统也都沿用了传输渲染图像的技术方案。如下图中展现的系统框架所示,所有的三维渲染都发生在服务器端,而渲染...
一起探讨“架构和业务层面可以做的事情”,最终得出建设业务监控系统平台的概念。# 2、背景![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/edf369014b694ec486e1cd9f29fff... 服务器资源、CPU、带宽 IO 等。 其实开源社区有非常多的组件支持,让数据库、中间件直接接入,就可以实时监控了1. 性能压测:金丝雀发布演练以上七个环节,每个环节都有自己的侧重点,下面我们逐个分析。##...
本文介绍文档数据库 MongoDB 版常见的应用场景。 游戏服务行业游戏行业特点是用户量增长快,有出海需求,且经常需要进行开服、分服、合服等操作。文档数据库 MongoDB 版提供的多种功能特性正好可以方便、快速地满足游戏开服、分服、合服等场景需求。例如,基于 JSON 文档数据对象模型可以快速支持开发迭代,快速创建实例并导入数据支持游戏上线运行。此外,您可以将文档数据库 MongoDB 版当作缓存服务器使用,合理规划热数据。MongoDB ...
单位微秒 getTimestampUs 转推直播配置新增服务端合流控制参数 支持在合流转推发送 SEI 时设置 PayLoadType,以适配特定播放器作为接收端时接收 SEI 信息。参看: 功能简述 Android iOS macOS Windows 设置合流转... 音量随距离增大进行非线性衰减更符合真实世界中声音的表现。 支持在启用范围语音功能时,设置相互通话不受衰减影响的小队。 SetAttenuationModel SetNoAttenuationFlags 空间音频 新增关闭本地用户朝向对本地用...
复用RTC全球传输网络,具备优异的弱网对抗性能,能提供超低延时、高可靠的信令传输能力,端到端平均延时降低至51ms。支持端到端、端到业务服务器的信令互通,历经字节跳动亿级DAU产品实践验证,目前已覆盖互娱社交、在线... 广覆盖的全球传输网络 实时信令RTS基于火山引擎RTC全球实时传输网络,支持单元化部署、分布式接入,提供本地及异地的容灾备份;采用弹性可扩展网络架构设计,分钟级弹性扩容,同时点对点消息并发无上限。 业务服务端Ope...
并在本地显示的架构可以追溯到上世纪的八十年代。Unix 的图形显示系统采用的 X11 协议在设计之初就增加了网络透明性,通过 X server 和 X client 的分离,让用户可以在远端的服务器上运行一个应用而在本地的机器上显... 可以有效地控制服务器和客户端之间的数据传输量。而从最早期的 OnLive 到现如今的各种商业云游戏系统也都沿用了传输渲染图像的技术方案。如下图中展现的系统框架所示,所有的三维渲染都发生在服务器端,而渲染生成...
是一种无服务器 Serverless 和容器化的计算服务,通过 Virtual Kubelet 技术与火山引擎容器服务无缝结合,提供弹性计算和 Kubernetes 编排能力。来源 | 火山引擎云原生团队在 Kubernetes 和容器化技术愈发成熟的今日,越来越多企业开始将业务应用迁移到云上,采用云原生架构支持业务高速稳定地发展。而随着云计算向开发流程纵深发展,Serverless 架构的成熟让云原生技术进入全新阶段——Serverless 把公有云弹性伸缩、免运维、...
火山引擎视频云团队开始进行云游戏相关技术的预研。基于团队在安卓云、虚拟化、服务器硬件、音视频传输、编解码等领域的丰富研发经验,最终打磨出全面兼容、灵活多样的云游戏产品。**云游戏的本质是交互性的在线视... **从应用基础架构出发,火山引擎边缘计算团队将「云+端」两层架构,升级为「云+边+端」三层架构,补齐了用户侧与云中心之间缺失的计算环境,实现了大规模的边缘计算节点部署。**为了更好地实现云边端协同,边缘计算团...