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如何用手机控制服务器

云服务器提供稳定的弹性计算服务。通过实时增减计算资源,适应业务变动,降低维护成本

社区干货

WebRTC 服务器架构 | 社区征文

Mesh 服务器架构其实就是标准 P2P 通讯模式的混用,每一个 P2P 连接有独立的传输策略控制,通讯质量有一定的保障。但是,这种架构对于客户端系统是一种浪费,一方面需要分配更多的端口,消耗更多的系统资源;另一方面,由... 并且还能够对不同网络条件的用户,订制不同码率的输出视频流,让多人场景有更好的用户体验。典型的应用场景是多人音视频通话。这种架构比较适合客户端条件较差的场景中,比如使用手机进行多人的视频通话,由服务端来抵...

远程办公工具,疫情居家好帮手 | 社区征文

或者懒得弄隧道连续多次跳转服务器的时候才连一下实验室的机器。所以作为一个**轻度**远程软件的使用者,最重要的当然是白嫖啦~重点是要**免费**!## Todesk ♥官网地址: ![image.png](https://p6-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/b005a951330a45d5a8e9d20bfae30f88~tplv-k3u1fbpfcp-5.jpeg?)- 支持跨平台的远程控制,支持macOS、Windows、Linux、iOS、Android。 可以拿来做远程终端、手机投屏。- 文件传输...

云游戏技术的过去、现在和未来

客户端完全依赖服务端进行游戏画面的渲染,每一个游戏指令必须通过网络传递给服务器来处理。 OnLive 在其技术文档中就对响应延迟的各部分组成做了一个详细的拆解(图 4 ),这个分析在今天也依然没有过时。但是对应上文描述的响应延时的准确定义,这里的延时组成还缺少了输入设备延迟和输出设备延迟。对于有线输入设备,例如 USB 游戏手柄或者是鼠标键盘,输入延迟可以控制在 1 毫秒以内。然而对于使用蓝牙协议的无线手柄,或者是手机的触...

云游戏技术的过去、现在和未来

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如何用手机控制服务器-优选内容

基本概念
拥有云手机控制台的全部管理权限。 子账号主账号用户通过 个人 > 访问控制 > 身份管理 创建的用户账号,仅拥有主账号分配的业务及资源管理权限。 业务用户在云手机控制台内按需购买和管理云手机资源、开展云手机业务的标识。 套餐云手机实例资源的申请单位,以实例具体配置参数(CPU 核数、内存容量、CPU 主频等)为参考,多种配置共同组成一个套餐。 实例一个实例即一个云手机。 区域提供云手机服务的物理服务器所在的区域。在购买云...
客户端 SDK
使用手机音量键调节的音量是 RTC 房间的播放音量。此前,在个别 Android 手机上,加入房间未播放音频时,使用音量键调节的是铃声音量,而非音频音量。当 SDK 将音频模式设置为通话模式时,调节通话模式音量; 当 SDK 将音... 单位微秒 getTimestampUs 转推直播配置新增服务端合流控制参数 支持在合流转推发送 SEI 时设置 PayLoadType,以适配特定播放器作为接收端时接收 SEI 信息。参看: 功能简述 Android iOS macOS Windows 设置合流转...
基本概念
当管理员为全员启用某项资源时,企业成员实际上归属于默认权限组;当改为部分启用某项资源时,则需基于部门、角色、成员定义权限组的生效范围,并设置策略之间的生效优先级,以此实现精细化的访问权限控制。 应用网关 ... 网络准入控制网络准入是指通过划分 VLAN 来管理办公终端的网络接入行为,以防止恶意程序等攻击在办公内网中横向传播。通过网络准入控制,企业可以只允许合法、可信的终端设备(如 PC、手机等)接入网络,而阻止其他设备...
客户端 SDK
开发者可通过调用接口并自绘制虚拟键位,优化在移动端操控 PC 游戏的体验。详细信息,参考 发送游戏手柄事件、发送鼠标事件 和 发送键盘事件。 新增 “拦截 touch 事件”(setInterceptTouchSend)和 “监听 touch 事件... 控制权转移;并且在游戏中可以动态设置游戏玩家角色的接口(changeRole)。详细信息,参考 游戏控制权转移。 更新、优化了音视频流传输协议。 iOSiOS 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 获取服务端设备接口名称由 getSer...

如何用手机控制服务器-相关内容

远程办公工具,疫情居家好帮手 | 社区征文

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访问控制FAQ

负载均衡服务的访问控制与安全组有什么区别?访问控制 功能用于控制访问CLB实例的流量。安全组 功能用于控制访问后端服务器的流量。 访问控制与安全组结合使用,可以帮助您在“内/外用户访问”和“后端服务器组”之间添加两层过滤,保障对后端服务器的安全访问。更多介绍和配置方式请参见负载均衡安全防护。 变更访问控制策略组中IP条目时,是否对原有流量实时生效?访问控制是有状态的。 访问控制使用连接跟踪来跟踪进入监听器的流量...

快速入门

飞连服务分为管理后台(服务端)与员工客户端,当企业购买飞连后,企业管理员需要在飞连管理后台配置组织架构、企业内网等资源,之后企业员工即可使用飞连客户端连接企业内网进行办公。本文提供产品的基础功能使用步骤,... Server 映射到公网的 IP 8001 TCP 任意 是 VPN控制端口,外网开放。 443 TCP、UDP 任意 是 VPN数据端口,外网开放。 注意 VPN 节点需要访问飞连租户域名的 TCP 443 端口。因此,如果您的 VPN 服务器配置了...

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后端服务器组FAQ

功能介绍CLB实例支持哪些类型/操作系统的后端服务器? CLB实例运行时是否支持随时调整后端服务器? CLB实例可以跨地域关联后端服务器吗? 支持多个CLB实例向同一台后端服务器转发请求吗? 添加后端服务器时是否支持选择... 如需使用,请联系客户经理。 为什么配置了黑/白名单后,客户端仍然可以访问后端服务器?黑/白名单只对经过CLB实例的访问进行访问控制,如果客户端越过CLB实例直接访问后端服务器,将不受此限制。如果您需要对后端服务器...

提高云服务器的安全性

本文介绍如何使用云服务器的安全产品进一步为云上资源强化安全防护。 背景信息您可以通过如下方式提升云服务器的安全性: 配置安全组 开启DDoS基础防护 开启安全加固HIDS 提高密码复杂度 配置安全组安全组是一系列安全规则的集合,具备状态检测和数据包过滤能力,用于在云端划分安全域,是火山引擎提供的重要的网络安全隔离手段。 通过配置安全组规则,可以控制安全组内云服务器实例的入流量和出流量。您可以使用以下方法来控制您...

veIM(应用)用户协议

如因违反本产品适用规则(包括第三方许可)所引起任何后果均由您自行承担,火山引擎不承担任何责任。 2.5 您理解,您使用本产品时需自行准备与本产品有关或连接的终端设备(如手机、PC端设备等等)。除非本产品相关适用规... 大量占用本产品系统或者网络带宽资源,给本产品系统或者使用本产品的其他用户的网络、服务器、产品或应用带来严重负荷,影响系统通畅。 4.4 您不得利用或针对本产品进行任何危害计算机网络安全的行为,包括但不限于:(...

云游戏技术的过去、现在和未来

客户端完全依赖服务端进行游戏画面的渲染,每一个游戏指令必须通过网络传递给服务器来处理。 OnLive 在其技术文档中就对响应延迟的各部分组成做了一个详细的拆解(图 4 ),这个分析在今天也依然没有过时。但是对应上文描述的响应延时的准确定义,这里的延时组成还缺少了输入设备延迟和输出设备延迟。对于有线输入设备,例如 USB 游戏手柄或者是鼠标键盘,输入延迟可以控制在 1 毫秒以内。然而对于使用蓝牙协议的无线手柄,或者是手机的触...

访问控制FAQ

为什么VPN网关资源列表中只显示关联云资源(如私有网络、云服务器)的ID,不显示名称? 子用户如何使用VPN连接功能? 子用户如何使用标签功能? 为什么子用户无法查看监控数据? 为什么VPN网关路由、SSL客户端证书无法迁移... 用户被称为全局子用户,能管理全部项目下的全部资源。在VPN连接产品中,被授予VPN连接功能全部项目资源的全局子用户,能管理全部项目下的所有VPN连接资源。 使用子用户所属主账号登录进入火山引擎访问控制。 在“访问...

iOS SDK 集成

通道不会告诉应用有消息到达,通道会以他们自己的规则先展示到通知栏上面,等待用户点击后,再通知到应用。 频控 为了减少用户的负面体验,部分厂商会有多种类型的频控控制 到达 消息被推送通道成功送达了用户手机,认为是一次到达。 iOS:GMP推送服务发给通道服务商后就算到达 Android:服务商消息下发设备后,通过通知的方式通知 GMP 推送服务器,算作一次到达 点击 到达用户手机的推送消息被用户点击,认为是一次点击 三、接入前置...

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