# **参考文档:**[搭建《幻兽帕鲁》服务器指南](https://developer.volcengine.com/articles/7328448271943204927)[搭建《雾锁王国》服务器指南](https://developer.volcengine.com/articles/7332743765288812580) # **常见问题合集:**## **一、** **云服务器** **部署问题**#### **问题1:在火山引擎上如何部署幻兽帕鲁服务器?****参考回答:**进入火山引擎[游戏联机服务器专题页](https://www.volcengine.com/a...
具体做法是在服务器端进行三维渲染,将渲染结果以图像的形式传递给客户端,而二维的图形绘制指令仍然沿用之前 X11 协议的通路。这样的改进让客户端不需要再进行三维渲染,而且服务端向客户端传递的数据量也只和客户端需要显示的内容相关。在渲染复杂的三维场景时,可以有效地控制服务器和客户端之间的数据传输量。 而从最早期的 OnLive 到现如今的各种商业云游戏系统也都沿用了传输渲染图像的技术方案。如下图中展现的系统框架...
符合此类条件的常见程序包括网络服务器和邮件服务器、交互式网络应用程序以及在线游戏的服务器。如果程序的设计不是明显地通过网络来和用户交互,但是该程序碰巧运行在一个需要网络交互的环境下,那么它不算是远程交互程序。例如,用户使用 SSH 或远程 X 会话运行了某个应用。它的诞生就是由于以往的 GPL 等 Copyleft 软件许可并没有针对这种场景做出限制:云服务商可以使用 MySQL 或者其修改版提供开箱即用的数据库服务。因...
具体做法是在服务器端进行三维渲染,将渲染结果以图像的形式传递给客户端,而二维的图形绘制指令仍然沿用之前 X11 协议的通路。这样的改进让客户端不需要再进行三维渲染,而且服务端向客户端传递的数据量也只和客户端需要显示的内容相关。在渲染复杂的三维场景时,可以有效地控制服务器和客户端之间的数据传输量。而从最早期的 OnLive 到现如今的各种商业云游戏系统也都沿用了传输渲染图像的技术方案。如下图中展现的系统框架所示,...
火山引擎视频云团队开始进行云游戏相关技术的预研。基于团队在安卓云、虚拟化、服务器硬件、音视频传输、编解码等领域的丰富研发经验,最终打磨出全面兼容、灵活多样的云游戏产品。**云游戏的本质是交互性的在线视频流**,毫无违和感的展现形式,无需用户改变当前的操作习惯,可直接应用于视频类、直播类、社交类等平台。同时云端算力不仅限于支持目前已有的手游、端游,各类互动内容也可以通过音视频流推到多终端设备上。以上高频...
如果你想修改默认的死亡掉落规则、调整掉落倍率等游戏配置的话,可以这么做: 1. 如果幻兽帕鲁服务端正在运行,需要关闭服务器进程(操作可见:[如何正确重启联机游戏服务器?](https://developer.volcengine.com/questions/7332519599018508351))1. 如果是第一次修改,配置文件会为空没有内容,需要复制“DefaultPalWorldSettings.ini”文件的内容到配置文件中。这里提供一段当前版本的文件内容,可以直接复制后去粘贴使用,后...
每年都有人提问 Serverless 相关的问题,从 Serverless 是什么到 Serverless 离大规模应用到底有多远?2022 年已经到来,三年过去了,谨以此文作为工作总结!「Serverless」的中文译做「无服务器」,被认为是新一代的... 又在论文《Cloud Programming Simplified: A Berkeley View on Serverless Computing》中对 Serverless 的概念进行了描述,再次预测了 Serverless 的挑战及需要解决的问题。![Cloud Programming Simplified: A B...
浏览器需要发出websocket连接请求,然后服务器做出回应,这个过程也就是常说的“握手”。> 在websocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。websocket一般用在“客户端和服务器端交互紧密并且极度频繁”的场景下(比如:端对端的聊天和网络游戏)。打通两者之间的数据通路,而不用定时一次次地发起普通http请求(轮询)。```//启动一个socket代码(客户端)wx.connectSocket...
= _uiState.asStateFlow()_uiState.value = _uiState.value.copy(bannerList = Result.Success(it))```需要更新 State 时,借助 data class 的 `copy` 方法可以快捷地拷贝构造一个新实例。Immutable 还体... 比如应用数据与服务器之间进行同步,或者是上传日志等。WorkManager 对内会根据策略自动选择 `FirebaseJobDispatcher`、`GcmNetworkManager` 或 `JobScheduler` 等执行调度任务,对外则提供了简单一致的 API 方便使用...
业务繁忙期服务器可能不够用,业务低谷期也可能出现高配服务器闲置;* 构建速度天花板低,虽然短期内可以通过高配机器提升构建速度,但随着项目体量越来越大,当新瓶颈出现后就无法再提速。**将全量编译,改为精准的增量编译**。编译过程实际上每次变化的点并不多,如果能够精准细粒度识别已经编译过的中间产物,并且将中间产物保存到缓存中,下次编译构建时不需要全量编译,可以大大提升构建效率。**从单机构建任务改为分布式构建**,...
在大部分业务场景中做云存储大类的选型是相对容易的,比如要为云服务器配置系统盘或数据盘会使用块存储,存放视频、图片、游戏安装包等文件优选对象存储,但在某些业务场景(AI、HPC、大数据等)用户往往面临多样化的选择,需要综合考虑协议兼容性、功能、性能、易用性、扩展性等因素。本文将为您提供一个选型指南,如果您有计划将业务应用部署或迁移到火山引擎,可以参考文章内容选择最合适的云存储产品或者产品组合,为上层业务打造坚...
Mesh 服务器架构其实就是标准 P2P 通讯模式的混用,每一个 P2P 连接有独立的传输策略控制,通讯质量有一定的保障。但是,这种架构对于客户端系统是一种浪费,一方面需要分配更多的端口,消耗更多的系统资源;另一方面,由... 并向每个终端输出单路流的做法,节省了终端用户的下行带宽,并且还能够对不同网络条件的用户,订制不同码率的输出视频流,让多人场景有更好的用户体验。典型的应用场景是多人音视频通话。这种架构比较适合客户端条件较...
游戏语音、企业通信等领域拓展服务场景。目前火山引擎 RTC 的月用量已经达到百亿分钟级别,并仍在快速增长。 作者|杨若扬,火山引擎 RTC 产品负责人本文将分享火山引擎 RTC 在互娱场景下的最... 一个频道需要支持多至上千个参与者,频道内所有有麦的用户(主播)都可以就频道话题进行发言。从技术角度来讲,主播数量的每一点增大都会额外带来巨大的计算量。假设主播数量是 n,且每个主播都开麦,那么,每个主播都...