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做手游需要服务器

云服务器提供稳定的弹性计算服务。通过实时增减计算资源,适应业务变动,降低维护成本

社区干货

使用火山引擎搭建幻兽帕鲁&雾锁王国游戏联机服务器常见问题指南

#### **问题2:在火山引擎上如何部雾锁王国服务器?****参考回答:**进入火山引擎游戏联机服务器专题页:https://www.volcengine.com/activity/game-huanshou 点击页面《雾锁王国》游戏教程左侧的“即刻部署”即可创建实例。详细部署教程参见:[搭建《雾锁王国》服务器指南](https://developer.volcengine.com/articles/7332743765288812580) #### 问题3:**使用火山引擎部署一台幻兽帕鲁联机服务主要涉及哪些费用?****参...

游戏技术的过去、现在和未来

具体法是在服务器端进行三维渲染,将渲染结果以图像的形式传递给客户端,而二维的图形绘制指令仍然沿用之前 X11 协议的通路。这样的改进让客户端不需要再进行三维渲染,而且服务端向客户端传递的数据量也只和客户端需要显示的内容相关。在渲染复杂的三维场景时,可以有效地控制服务器和客户端之间的数据传输量。 而从最早期的 OnLive 到现如今的各种商业云游戏系统也都沿用了传输渲染图像的技术方案。如下图中展现的系统框架...

如何修改幻兽帕鲁联服务器中的配置参数,如经验值倍率等?

如果你想修改默认的死亡掉落规则、调整掉落倍率等游戏配置的话,可以这么: 1. 如果幻兽帕鲁服务端正在运行,需要关闭服务器进程(操作可见:[如何正确重启联机游戏服务器?](https://developer.volcengine.com/questions/7332519599018508351))1. 如果是第一次修改,配置文件会为空没有内容,需要复制“DefaultPalWorldSettings.ini”文件的内容到配置文件中。这里提供一段当前版本的文件内容,可以直接复制后去粘贴使用,后...

游戏技术的过去、现在和未来

具体法是在服务器端进行三维渲染,将渲染结果以图像的形式传递给客户端,而二维的图形绘制指令仍然沿用之前 X11 协议的通路。这样的改进让客户端不需要再进行三维渲染,而且服务端向客户端传递的数据量也只和客户端需要显示的内容相关。在渲染复杂的三维场景时,可以有效地控制服务器和客户端之间的数据传输量。而从最早期的 OnLive 到现如今的各种商业云游戏系统也都沿用了传输渲染图像的技术方案。如下图中展现的系统框架所示,...

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做手游需要服务器-优选内容

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手游与火山引擎正式达成战略合作,敏捷应对游戏多元新业态
适应游戏产业精品化、全球化大趋势,需要游戏公司时刻以发展的视角,看待行业与自身的定位。中手游作为领跑行业的全球化IP游戏生态公司,通过自主研发和联合研发,为全球玩家提供精品IP游戏,在打造极具竞争力的IP游戏生... 精细化游戏拉新、留存、召回的全生命周期过程; 企业降本提效。 在游戏开发初期,无法准确预估开发周期、上线时间、玩家数量、增长速度并预留适合的服务器数量,中后期随着游戏不断上线、更新及用户数的增长,对游戏服...
游戏技术的过去、现在和未来
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漫谈开源许可证:开发者需要知道的法理和事例

符合此类条件的常见程序包括网络服务器和邮件服务器、交互式网络应用程序以及在线游戏服务器。如果程序的设计不是明显地通过网络来和用户交互,但是该程序碰巧运行在一个需要网络交互的环境下,那么它不算是远程交互程序。例如,用户使用 SSH 或远程 X 会话运行了某个应用。它的诞生就是由于以往的 GPL 等 Copyleft 软件许可并没有针对这种场景出限制:云服务商可以使用 MySQL 或者其修改版提供开箱即用的数据库服务。因...

火山引擎正式发布云游戏产品与边缘计算节点服务

服务器硬件、音视频传输、编解码等领域的丰富研发经验,最终打磨出全面兼容、灵活多样的云游戏产品。**云游戏的本质是交互性的在线视频流**,毫无违和感的展现形式,无需用户改变当前的操作习惯,可直接应用于视频类、直播类、社交类等平台。同时云端算力不仅限于支持目前已有的手游、端游,各类互动内容也可以通过音视频流推到多终端设备上。以上高频率、强交互的应用场景,自然也对云游戏的技术提出了更高要求:更高算力、更好兼容...

为了使远程工作不受影响,我写了一个内部的聊天室 | 社区征文

浏览器需要发出websocket连接请求,然后服务器做出回应,这个过程也就是常说的“握手”。> 在websocket API中,浏览器和服务器需要做一个握手的动作,然后浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。websocket一般用在“客户端和服务器端交互紧密并且极度频繁”的场景下(比如:端对端的聊天和网络游戏)。打通两者之间的数据通路,而不用定时一次次地发起普通http请求(轮询)。```//启动一个socket代码(客户端)wx.connectSocket...

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借助 MAD 助力你的 Android 应用开发|社区征文

= _uiState.asStateFlow()_uiState.value = _uiState.value.copy(bannerList = Result.Success(it))```需要更新 State 时,借助 data class 的 `copy` 方法可以快捷地拷贝构造一个新实例。Immutable 还体... 比如应用数据与服务器之间进行同步,或者是上传日志等。WorkManager 对内会根据策略自动选择 `FirebaseJobDispatcher`、`GcmNetworkManager` 或 `JobScheduler` 等执行调度任务,对外则提供了简单一致的 API 方便使用...

火山引擎云存储选型指南 x 自动驾驶场景最佳实践

在大部分业务场景中云存储大类的选型是相对容易的,比如要为云服务器配置系统盘或数据盘会使用块存储,存放视频、图片、游戏安装包等文件优选对象存储,但在某些业务场景(AI、HPC、大数据等)用户往往面临多样化的选择,需要综合考虑协议兼容性、功能、性能、易用性、扩展性等因素。本文将为您提供一个选型指南,如果您有计划将业务应用部署或迁移到火山引擎,可以参考文章内容选择最合适的云存储产品或者产品组合,为上层业务打造坚...

一起在火山引擎容器服务上玩幻兽帕鲁吧!

您还需要在 Steam 购买游戏幻兽帕鲁 (Palworld)。# **部署流程**## **准备容器服务 VKE 集群环境**火山引擎容器服务 VKE 通过深度融合新一代云原生技术,提供以容器为核心的高性能 Kubernetes 容器集群管理服务,可以被用户用于快速构建容器化的应用。 **步骤一:登录【火山引擎】-【容器服务】控制台,创建 VKE 集群**集群版本选择 1.24,容器网络模型选择 VPC-CNI,并且需要开启公网访问以及 API Server 公网访问;其他的保...

唯快不破,揭秘安卓 AOSP 系统构建提速 50% 的黑科技

很多车企的技术团队有能力斥巨资购买多台 192c 甚至更高配置的服务器专门用于跑构建任务,而提升机器的配置必然可以提升构建效率。但这种方案也存在一些问题:* 配置高的服务器一年成本可达到几百万,这会给企业带来... 还可以使用 Serverless 容器算力,在完全按量付费的同时,享受海量的并发资源,不仅提升了资源利用率,降低了成本,也得到了更好的构建体验。这些方案都能在特定情况下提供比较显著的加速效果,而为了进一步提升 CI 流...

服务器计算的前景如何?2022 再看 Serverless|社区征文

> **前言:** 从 2019 年 Serverless Framework 进入中国以来,我便开始了 Serverless 领域的技术布道和运营工作,每年都有人提问 Serverless 相关的问题,从 Serverless 是什么到 Serverless 离大规模应用到底有多远?2022 年已经到来,三年过去了,谨以此文作为工作总结!「Serverless」的中文译「无服务器」,被认为是新一代的云计算发展方向。越来越多的行业及公司因其能显著地降低开发成本、按需自动扩缩容、免运维等诸多优势而...

火山引擎 RTC 在互娱场景下的最佳实践

游戏语音、企业通信等领域拓展服务场景。目前火山引擎 RTC 的月用量已经达到百亿分钟级别,并仍在快速增长。 作者|杨若扬,火山引擎 RTC 产品负责人本文将分享火山引擎 RTC 在互娱场景下的最佳实践,主要包括 **千人聊天** 、 **直播连麦** 和 **云渲染** 这三个具体场景。 千人聊天的技术挑战 千人聊天场景来源于 2021 年初非常火爆的语音沙龙场景。千人聊天场景下,一...

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