配置后端服务器组操作场景创建一个后端服务器组,添加已创建的后端服务器,使后端服务器组通过80端口提供服务。 操作步骤步骤一:创建后端服务器组登录负载均衡控制台。 在顶部导航栏,选择目标资源所属的项目和地域。 单击目标实例名称... 配置后端服务器组的名称,本例配置为“group01”。 单击“确定”按钮,完成操作。 步骤二:添加后端服务器单击已创建的后端服务器组的名称,进入详情页面。 单击“添加服务器”按钮。 选择基础模式(即不开启“高级模式...
青瓷游戏 x 火山引擎:畅玩无阻,不惧流量洪峰保障游戏稳定运行,青瓷游戏面临的挑战: 挑战1:游戏上线之初,如何精准预估玩家数量及增长速度,并预留适合的服务器数量,如何使突发性资源需求得到及时保障? 挑战2: 随着游戏不断更新及用户数的增长,对游戏服务器并发... 多维手段保障玩家的游戏畅玩体验。 青瓷游戏作为中国知名的移动游戏开发商及发行商,旨在为中国内地及海外玩家提供内容引人入胜且游戏体验独特而无与伦比的移动游戏。作为中国休闲游戏(尤其是放置类游戏)及 Rogue-l...
SDK更新日志本地数据缓存调整到 30 天(服务端默认仅接收7天内的历史数据,如需上报超过7天的范围的本地缓存数据,请联系运维同步调整服务端设置)2.事件添加产生时版本型号信息3.新增 WebView 圈选4.优化了一些功能 iOS: V6.15.5... 开关规则,并完成一期监控链路 iOS: V6.14.2基础功能库去 OneKit 依赖 2023年2月9日小程序: V2.8.2修复tracer的utm短链接请求问题 2023年2月7日小程序: V2.8.1页面浏览事件(predefine_pageview)上增加采集上一个页面...
云游戏平台火山引擎云游戏产品概述火山引擎云游戏结合云计算和超低延迟音视频传输技术、灵活的资源调度方案、多终端跨平台适配的 SDK 和 OpenAPI 接口,为客户提供全方位云游戏技术解决方案。开发者无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务。游戏玩家无需下载、安装、升级游戏,即可以在任何终端(Web、Android、iOS、PC)上即点即用在云端运行的游戏。 游戏平台痛点大部分游戏平台都上线了海量的精品内容或吸引受众用...
配置SNAT服务器操作场景当您选择云服务器实例、辅助网卡作为下一跳时,需要在作为下一跳的云服务器实例上部署SNAT服务,为其配置路由转发能力,使VPC内其他没有绑定公网IP的云服务器实例可以通过它访问Internet。 SNAT服务器与公网N... 在云服务器实例列表中单击目标云服务器右侧的“远程连接”按钮。 选择登录方式,单击“立即登录”按钮。如需使用ECS Teminal方式登录,请确认实例关联的安全组已开启TCP 22端口,否则将无法成功登录。 执行以下命令,...
客户端 SDK开启多人游戏及游戏控制权转移;并且在游戏中可以动态设置游戏玩家角色的接口(changeRole)。详细信息,参考 游戏控制权转移。 更新、优化了音视频流传输协议。 iOSiOS 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 获取服务端设备... 服务器连接状态 同上 同上 网络连接类型 同上 同上 本地音频流状态 同上 同上 本地音频流相关错误码 同上 同上 远端音频流状态 同上 同上 远端音频流状态改变的原因 同上 同上 本地视频流状态 同上 同上 本地视频流...
云游戏技术的过去、现在和未来是其中一个代表。具体做法是在服务器端进行三维渲染,将渲染结果以图像的形式传递给客户端,而二维的图形绘制指令仍然沿用之前 X11 协议的通路。这样的改进让客户端不需要再进行三维渲染,而且服务端向客户端传递的数... 当前的一些云游戏提供商,如谷歌的 Stadia 在提供无线游戏手柄的配件时,会让游戏手柄直接通过 WiFi 和游戏服务器通信,来避免耗费在蓝牙通信上的延迟。输出设备延迟则由显示器的刷新频率决定。最常见的 60Hz 刷新率的...