雾锁王国 (Enshrouded)是Keen Games GmbH公司制作的一款,合作类生存动作RPG游戏。通过云服务器搭建一台专属服务器,在专属服务器中,不仅拥有更好的私密性,还能避免由于官方服务器人数爆满,导致游戏闪退等问题。攻略持续跟新中~## 步骤一:购买云服务器实例1. 打开优惠[活动页面](https://www.volcengine.com/activity/game-huanshou),登录符合活动要求的账号。 个人用户一定要前往活动页面才能买哦~ ![picture.image](http...
游戏近日大火,官方服务器远远无法达到在线用户的需求量。通过云服务器搭建幻兽帕鲁专属服务器,不仅拥有更好的私密性,还能避免由于官方服务器人数爆满,导致游戏闪退等问题。本文将详细介绍如何通过火山引擎云服务器搭建幻兽帕鲁服务器。 购买云服务器实例 1. 打开优惠活动页面(扫描下方二维码或点击链接:https://zjsms.com/iLKcby6M/),登录符合活动要求的账号。![picture.image](https://p3-vol...
服务器](https://developer.volcengine.com/videos/7332108913758142503)。## 前提条件1. 参考[购买云服务器](https://developer.volcengine.com/articles/7328448271943204927#heading1)指引,在[活动页面](ht... 2. 更新完成后,在云服务器中执行如下命令,启动游戏服务器并查看服务器运行状态。 ``` sudo systemctl start pal-world-server.service sudo systemctl status pal-world-server.service ``` ...
A/B测试助力打造爆款游戏**游戏行业发展至今,先后经历了主机游戏时代、网页游戏时代、移动游戏时代等多个阶段,如今移动游戏收入占国内游戏收入的7成以上,许多传统游戏公司正面临着转型压力。随着游戏技术的日趋成熟,大批新兴公司涌入该行业,进一步加剧了竞争压力。游戏研发流程大致分为立项、验证、开发、测试、上线准备和运营六个阶段,每个阶段往往都伴随着许多修改。修改的效果如何?对于核心指标是否会有负面的影...
是否必须备案是否需要备案的场景,请参见下表: 需要备案 不需要备案 解析在中国大陆服务器的域名,需要备案 解析在非中国大陆服务器的域名,不需要备案 使用中国大陆服务器IP地址直接开通网站或APP,需要备案 域名作邮箱、APP、微信号使用,或用于数据、文件的传输,需要备案 管局规则涉及游戏内容的网站如何在广东管局备案? 先作为普通网站提交备案。备案信息中网站名称、APP名称、服务内容以及真实的网页均不能涉及网络文化专项内容。...
服务器](https://developer.volcengine.com/videos/7332108913758142503)。## 前提条件1. 参考[购买云服务器](https://developer.volcengine.com/articles/7328448271943204927#heading1)指引,在[活动页面](ht... 2. 更新完成后,在云服务器中执行如下命令,启动游戏服务器并查看服务器运行状态。 ``` sudo systemctl start pal-world-server.service sudo systemctl status pal-world-server.service ``` ...
可通过云游戏端游模块下的数据监控看板查询。 计费详情在「概览」页面可查看当前账号的计费详情,通过链接打开火山引擎费用中心查看账户总览、管理预付费资源订单或查看后付费资源账单详情。 鉴权密钥在「概览」页面可生成鉴权密钥,对接入云游戏服务的用户进行鉴权。在测试接入阶段,可生成临时鉴权密钥体验接入;正式接入云游戏服务时,需要通过调用服务端接口生成正式鉴权密钥。 生成临时鉴权密钥 点击 临时鉴权密钥,在弹窗中输...
此前服务端合流默认发送全量 SEI 信息,新版本支持单独发送音量提示 SEI,在需要高频发送音量信息的场景下,大幅减少性能开销。参看: 功能简述 Android iOS macOS Windows 设置是否开启单独发送声音提示 SEI 的功能 s... Android 和 iOS 端新增支持启用蜂窝网络辅助增强通信效果。参看: 平台 Android iOS 接口 setCellularEnhancement setCellularEnhancement: Android 和 Linux 端支持关闭音频相关功能,在纯视频场景下减小音频功能对...
申请游戏服务时,新增在 extraDict 参数列表中通过设置 serviceReserveTime 参数,设置用户退出游戏后服务端保留游戏运行资源的时长。 新增云端实例相关错误码(40047、40048、40049)。详细信息,参考 错误码。 Web/H5Web/H5 端 SDK 包含以下新增功能和变更: (PC 云游戏)申请游戏服务时,新增通过 podSettings 参数指定启动游戏的场景、是否开启多人游戏及游戏控制权转移;并且新增在游戏中动态设置游戏玩家角色的接口(changeRole)。详...
支持获取初始化中传入 domId 容器的宽高请求服务端推流(默认)、服务端按照原始画面和分辨率推流、或按指定的宽高请求服务端推流。详细信息,参考 启动云手机。 网络质量回调参数中,新增 “网络完全无法正常通信” 相关评级。详细信息,参考 network-quality 事件。 云手机客户端 SDK V1.21.0 版的发布说明如下: AndroidAndroid 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 新增查询云手机导航栏开关状态接口(getNavBarStatus)和设置云手机导...
A/B测试助力打造爆款游戏**游戏行业发展至今,先后经历了主机游戏时代、网页游戏时代、移动游戏时代等多个阶段,如今移动游戏收入占国内游戏收入的7成以上,许多传统游戏公司正面临着转型压力。随着游戏技术的日趋成熟,大批新兴公司涌入该行业,进一步加剧了竞争压力。游戏研发流程大致分为立项、验证、开发、测试、上线准备和运营六个阶段,每个阶段往往都伴随着许多修改。修改的效果如何?对于核心指标是否会有负面的影...
修复了一些已知问题 2023年11月16日 Web: V5.1.71.优化了曝光埋点的上报2.新增了滑动埋点的上报3.修复内嵌H5和客户端打通后,设置属性不生效的问题4.埋点调试工具去除了url参数的限制,只需要打开enable_debug即可 2023年09月28日 Android / iOS: V6.16.01.曝光事件能力扩展,支持拦截、添加属性、按照展示时间曝光等 2023年09月11日 Android: V6.15.51.本地数据缓存调整到 30 天(服务端默认仅接收7天内的历史数据,如需上报超过7天的...
页面生成一组临时鉴权密钥用于测试。参考以下示例: Q:如何查看业务 ID?A: 业务 ID 是创建业务后自定生成的业务唯一标识,在调用云游戏服务端 OpenAPI 时是常用的参数。可通过 云游戏控制台 > 业务管理 > 业务详情 页面获取。 参考以下示例: Q:如何获取快速接入云游戏服务的体验 Demo?A: 我们提供支持 Android、iOS、Web/H5 端的快速接入云游戏服务的开源 Demo,可通过 GitHub 下载。可参考其中的 Readme 文档,修改必要的参数(火山...