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通讯视频服务器

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社区干货

深入了解 WebRTC:实现实时音视频通信的关键技术和应用场景 | 社区征文

在实现实时音视频通信时,WebRTC涉及的关键技术包括:**1.媒体流捕获:** WebRTC使用MediaStream API来捕获音视频流,它允许从麦克风、摄像头等设备获取数据,并将其转换为适合传输的格式。**2.信令:** 信令是实现实时通信的关键环节,它负责建立和维护通信连接。WebRTC使用STUN(Session Traversal Utilities for NAT)和TURN(Traversal Using Relays around NAT)服务器来帮助穿越NAT(Network Address Translation)和防火墙。**3....

WebRTC 传输通道的建立过程解析 | 社区征文

在整个实时音视频通讯过程中扮演着重要角色。同时,PeerConnection 又是 WebRTC 的三大对外封装接口之一。PeerConnection 实例的创建依赖上文讲到 PeerConnectionFactory 实例,下面就来详细看一下。RTCConfiguration 类是 PeerConnection 相关的配置参数类,包含了 ICE 服务器、ICE-TCP、bundle 策略、RTCP 多路复用策略、ECDSA 加密、DTLS 加密,SDP 语义等内容。```PeerConnection.RTCConfiguration rtcConfig = new Peer...

RTMP协议架构和实现

这些设备包括流媒体服务器(服务器端)、客户端(客户端端)以及符合 RTMP 的流媒体网关(接入层)。典型的设备有 Wowza Streaming Engine、Adobe Flash Media Server 等。(2)支持 RTMP 的客户端应用程序也必不可少。例如 Adobe Flash Player 是一款常用的应用程序。客户端需要与服务器通信,以启动 RTMP 会话并实现音视频流传输。(3)拥有一套完善的网络结构,例如负载均衡服务器视频编解码设备、流媒体路由等。2、架构结构实现...

WebRTC 服务器架构 | 社区征文

WebRTC 在构建浏览器视频会话的时候,肯定少不了服务器的支持。目前,WebRTC 主要有三种网络架构:Mesh、MCU、SFU。今天就来分别介绍一下三者,带大家认识一下它们的优点和缺点。# 正文## 1. Mesh(P2P)### 简介 Mesh 服务器架构其实就是标准 P2P 通讯模式的混用,每一个 P2P 连接有独立的传输策略控制,通讯质量有一定的保障。但是,这种架构对于客户端系统是一种浪费,一方面需要分配更多的端口,消耗更多的系统资源;另一方面,由...

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通讯视频服务器-优选内容

深入了解 WebRTC:实现实时音视频通信的关键技术和应用场景 | 社区征文
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公有云产品简介
视频会议、游戏语音、云游戏、云端渲染等丰富场景功能,覆盖互娱、教育、游戏、会议等各种行业需求。 产品架构veRTC 提供优质、高效的音视频解决方案,主要从以下两方面来为应用实现实时音视频通信: 客户端:通过在应用中集成 Android、iOS、macOS、Windows、Web、小程序、Electron、Unity、Flutter 等客户端 SDK,可实现多种音视频功能。 服务端: 服务端 Open API 帮助你发起网络请求,从后端服务器进行创建房间、查询房间状态、云端...
调用方式
本文为您介绍在使用视频点播 API 时必须了解的一些信息。 请求结构服务地址接入地域 域名 华北 vod.volcengineapi.com 通信协议视频点播支持通过 HTTP 和 HTTPS 两种方式进行请求通信,推荐使用安全性更高的 HTTPS 方式发送请求。 请求方法根据各个接口的具体需求,选择 GET 或 POST 方式发起请求。 方法 说明 GET(推荐) 请求服务器返回指定资源。 使用 GET 方式,所有参数均放在 Query String 中的。 使用 GET 方式,所有请求参数均...

通讯视频服务器-相关内容

交互流程

超低延时直播基于 WebRTC 技术衍生,基于 WebRTC 标准构建点到点传输一般有如下 3 个步骤。 通信双方要进行媒体协商,会话详细规范即 SDP(Session Description Protocol)交互; 进行交互式网络地址协商,以查询对端真实 IP 地址;准备构建媒体传输通道; 点对点媒体数据传输。 信令交互一次典型的直播推流与播放请求称为一次有效的会话。在直播的流媒体数据传输之前,客户端与服务端(Client/Server)需要明确双端具备的的音视频媒体的传...

服务端 OpenAPI 简介

已经成功在你的应用中使用 RTC 实现音视频通信后,如果你需要在服务端控制音视频通话,你可以使用 OpenAPI。 关于如何调用 OpenAPI,参看 调用方法。 前提条件注册账号,获取对应的 AK/SK。相关信息在对应环境的 控制台-秘钥管理 页面可以看到。 在控制台开通 RTC 服务。 我们强烈推荐您以主账号权限,创建用户(子账号),并使用用户的 AK/SK 发起 OpenAPI 调用。要创建用户,访问控制台-访问控制-用户管理 路径。

产品概述

即时通讯 IM 为开发者提供多平台即时通讯服务,并可与实时音视频相结合轻松搭建音视频 + IM 场景应用。 SDK 概述SDK 名称:即时通讯 IM SDK SDK 开发者:北京火山引擎科技有限公司 主要功能:即时通讯 IM 为开发者提... 将服务器记录的漫游消息同步过来。 多端同步:多端消息同步,可同时收到消息。 历史消息存储:支持本地历史消息和云端历史消息。 服务端回调。 消息撤回、删除;会话删除、置顶、免打扰等。 群组功能群组功能拥有...

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配置WebSocket

视频会议 视频会议对实时通讯的要求高。您成功启用 WebSocket 服务后,信息能够更快地从服务器实时传送到每个客户端。 说明 WebSocket 协议是基于 TCP 的网络协议,可以实现服务器和客户端之间的全双工通信。WebSocket 协议允许服务端主动向客户端发送数据。使用 WebSocket 协议,客户端和服务器只进行一次握手就可以创建持久性的连接,并进行全双工的数据传输。这可以节省服务器资源和网络带宽,减少由于频繁建立和断开连接所产生...

如何解决暂停接收远端视频流后音频出现高延时

问题描述在音视频通信场景中,通过调用微信小程序的 enable-camera 禁用视频后,音频会有 2 ~ 3 秒的端到端延迟。 问题解答该现象为微信小程序的固有问题。如果你认为这样的延时无法接受可以尝试以下方法进行规避。 仅调用 muteLocal(audio|video) 通知服务器,并且不调用微信小程序的 enable-camera 。此时本地仍将继续采集视频、转码并发送视频流到服务器,但服务器不再继续转发,因此远端也不会收到音视频流。

发版说明

(P2P 通信等)建联成功率低的问题。参看 使用 TURN 服务提升 P2P 通话的联通率。 1.0.21.0.2 版本于 2024 年 3 月 30 日发布。 新增功能如果发布了多路 Simulcast 视频流,在订阅时,支持订阅指定 RID 的视频流。参看... 控制是否发布 / 订阅音频和是否发布 / 订阅视频。参看 设置发布能力 和 设置订阅能力。 功能改进客户端通过代理服务器发起 发布/订阅 请求时,可以设置客户端的本机 IP 地址,以获取最佳的网络连接质量。参看 创建发...

开通服务

要为你的应用接入即时通讯 IM 服务,你必须先开通实时音视频服务和即时通讯 IM 服务。请按照以下步骤开通即时通讯 IM 服务: 步骤 1:登录火山引擎控制台登录火山引擎控制台 。 如果你是首次登录,请先注册账号,参看如... 无需在应用服务端部署 Token 生成服务。 如果你需要创建新的应用,可以在 「应用管理」 中点击创建正式版应用 , 提交更多创建应用的申请。 说明 AppId 是每个应用的唯一标识符,在调用 IM SDK 的 API 接口实现某...

配置回源 SNI

视频点播支持在域名管理中配置回源 SNI,本文为您介绍开启回源 SNI 的功能和操作步骤等内容。 适用范围回源 SNI 适用于自定义源站加速域名。 SNI 的介绍SNI 的英文全称是 Server Name Indication。SNI 是 TLS 协议的扩展。在同一台服务器上部署了多个站点的场景下,SNI 解决了 “在客户端使用 HTTPS 协议与服务器建立连接时,服务端无法知道该发送给客户端哪个站点的证书” 的问题。 如果客户端使用不安全的 HTTP 协议与服务端通信,...

客户端 SDK

参看: 功能简述 macOS Windows Electron 设置视频暗光增强处理 setLowLightAdjusted setLowLightAdjusted setLowLightAdjusted 各端支持定向物联网卡通信。 Linux 端音频编码器全链路支持 G722。 自定义渲染支持... 单位微秒 getTimestampUs 转推直播配置新增服务端合流控制参数 支持在合流转推发送 SEI 时设置 PayLoadType,以适配特定播放器作为接收端时接收 SEI 信息。参看: 功能简述 Android iOS macOS Windows 设置合流转...

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