索尼为代表的 DV 机推动了麦克风阵列技术在消费电子中的应用,传统的波束形成技术得到了快速发展。随着数字信号处理技术及芯片技术的迅速发展,以 Polycom、Zoom 为代表的音视频会议服务商,推动了全双工音频信号处理在实际场景中的应用,使得回声消除、声源定位、波束形成及降噪等技术在实际场景中得到了广泛的应用。最近的 5-10 年,随着可穿戴设备的普及和发展,声场分析和 3D 音效为 VR 和 AR 打造了身临其境的声音效果,提升...
索尼为代表的 DV 机推动了麦克风阵列技术在消费电子中的应用,传统的波束形成技术得到了快速发展。随着数字信号处理技术及芯片技术的迅速发展,以 Polycom、Zoom 为代表的音视频会议服务商,推动了全双工音频信号处理在实际场景中的应用,使得回声消除、声源定位、波束形成及降噪等技术在实际场景中得到了广泛的应用。最近的 5-10 年,随着可穿戴设备的普及和发展,声场分析和 3D 音效为 VR 和 AR 打造了身临其境的声音效果,提升了...
每一个参会方都可以自由选择是否打开自己的麦克风和摄像头,这是视频会议非常基础的功能,但随着参会人数的增加,技术实现会越发复杂。行业内 RTC 一般可以实现五十到上百人的自由开麦,超过了这个人数之后就需要主持人... 如何在有限的带宽与设备性能下,尽量提供灵活多样的画面布局,是一个很大的挑战。**屏幕共享**这个功能大家比较容易理解,它的挑战在于,屏幕共享虽然也是视频流,但是它的视频画面特点和我们摄像头拍摄的视频画...
# 先明确智能硬件中声学(麦克风)使用的三个场景,避免简单的问题复杂化。**第一个场景,通话使用。** 这是大部分智能硬件设计麦克风的主要原因,很多声学做起来感觉很简单的错觉也来源于此。**第二个场景,较安静环... 信号质量测试音频## 测试附件准备:单独提供- 测试记录表格《声学测试结果目标》- 测试音频附件# 测试方法## 一、自播自录制测试1-10项测试只录制一个音频:(1)设备调节到100%音量(2)设备先开...
确保授予您的 App 录制屏幕的权限。 直播开始后 功能 描述 查看直播间信息 您可以查看直播间的以下信息: 直播间标题。 本次直播的直播时长。 当前的直播状态。 当前的网络状态。 当前的直播间人气。 在聊天区与观众互动 查看和回复观众发言。 设置 点击设置图标,进行以下设置。 静音:主持人麦克风静音。静音后,观众仅可听到主持人的设备声音。 清屏:隐藏开播页面上的所有组件,让主持人专注于自身画面。如需撤销清屏,可以...
默认对房间内所有发布的音频流进行切片。最多17路音频流。如果在开启音频切片时指定了多路流,那么,切片时会针对屏幕流在内的每一路流进行切片。如果切片时,对应流的发布者关闭了麦克风,会产生静音文件,但若开启了切... 还会对指定的音频流进行混音,生成合流切片,合流切片对应的用户名为 mixed。此时,任务创建后,不管是否有人上麦,会持续回调混音切片。不同平台的回调参看:操作Android APIiOS APIWindows API本地麦克风录制和远端所有...
本文记录火山引擎云手机业务客户端 SDK 接口功能和相关文档的动态。 2024 年 4 月版本号 平台 功能新增/变更 V1.41.0 Android Web/H5 解除了房间有效时长为 48h 的限制,客户端在房间内停留时间可超过 48h。 V... 新增提高远端音频播放音量接口(volumeUp)和 降低远端音频播放音量接口(volumeDown)。详细信息,参考 提高远端音量 和 降低远端音量。 新增 “媒体设备状态” 和 “媒体设备错误” 相关枚举项和说明,替换已有 “本...
音频采集播放设备和采集播放状态,到音量类型的映射如下: 仅采集音频,不播放音频 仅播放音频,不采集音频 采集并播放音频 备注 设备自带麦克风和扬声器/听筒 媒体音量 媒体音量 通话音量 / 有线耳机 媒体音量 媒体音... AudioFrameCallbackMethod csharp public enum bytertc.AudioFrameCallbackMethod音频回调方法 Defined in : IRTCVideo.cs 枚举值类型 值 说明 kAudioFrameCallbackRecord 0 本地麦克风录制的音频数据回调 OnReco...
默认为非静音。 getAudioPlaybackDeviceMute 获取当前音频播放设备是否静音的信息。 setAudioCaptureDeviceMute 设置当前音频采集设备静音状态,默认为非静音。 getAudioCaptureDeviceMute 获取当前音频采集设备是否... enableExternalSoundCard 启用匹配外置声卡的音频处理模式 enableAGC 打开/关闭 AGC(Automatic Gain Control) 自动增益控制功能。开启该功能后,SDK 会自动调节麦克风的采集音量,确保音量稳定。 startHardwareEcho...
getAudioCaptureDevice: 获取当前音频采集设备。 getAudioCaptureDeviceMute: 获取当前音频采集设备是否静音的信息。 getAudioCaptureDeviceVolume: 获取当前音频采集设备音量 getAudioPlaybackDevice: 获取当前音... 在音频播放设备测试自动结束前,可调用本接口停止音频采集与播放测试。 stopAudioDeviceRecordAndPlayTest 停止采集本地音频,并开始播放采集到的声音。录音播放完毕后,设备测试流程结束。调用 startAudioDeviceReco...
必读: 10分钟音色数据录制通过app录制,选择100句录制数据,请先下载app根据复刻流程录制音频即可。 录音过程中会采集用户语音数据在云端训练,在对外体验和操作过程中火山引擎会对用户声音数据保密使用,若用户对个人... 避免在录制过程中产生突发的噪音,比如桌椅挪动、纸张翻页、水杯磕碰等声音。 b.操作建议👄 录制过程中,发音清晰,尽量保持音量稳定。 ✊ 嘴巴与手机麦克风保持两个拳头(10cm)左右的距离。 🎤 尽量避免嘴巴直对...
IAudioDeviceManager csharp public interface bytertc.IAudioDeviceManager音频设备管理 Defined in : IAudioDeviceManager.cs 成员函数返回 名称 IDeviceCollection EnumerateAudioPlaybackDevices IDeviceColle... 录音信号静音(不改变本端硬件)。 传入参数 参数名 类型 说明 index StreamIndex 流索引,指定调节主流/屏幕流音量,参看 StreamIndex。 mute bool 是否静音音频采集。• True:静音(关闭麦克风)• False:(默认)开启麦...
索尼为代表的 DV 机推动了麦克风阵列技术在消费电子中的应用,传统的波束形成技术得到了快速发展。随着数字信号处理技术及芯片技术的迅速发展,以 Polycom、Zoom 为代表的音视频会议服务商,推动了全双工音频信号处理在实际场景中的应用,使得回声消除、声源定位、波束形成及降噪等技术在实际场景中得到了广泛的应用。最近的 5-10 年,随着可穿戴设备的普及和发展,声场分析和 3D 音效为 VR 和 AR 打造了身临其境的声音效果,提升...