升级任务分为 ROM 角度和 App 角度,前者比较关心系统内部实现的变化,后者则更加关心对外的 **New Features** 和 **Behavior Changes**。本文主要聚焦在 App 角度,即作为 3rd Party App 如何去看待 14 系统升级。由... 自适应系统 `Material Design` 主题,theme 改变的同时 Arrow 的背景色跟着刷新:如下的对比,可以看到 14 的系统返回 Arrow 相对 13 更加协调、清晰。![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteim...
火山引擎数据中台产品双月刊涵盖「**大数据研发治理套件 DataLeap」「云原生数据仓库 ByteHouse」「湖仓一体分析服务 LAS」「云原生开源大数据平台 E-MapReduce」四款数据中台产品** 的功能迭代、重点功能介绍、平台最新活动、技术干货文章等多个有趣、有料的模块内容。双月更新,您可通过关注「字节跳动数据平台」官网公众号、添加小助手微信加入社群获取产品动态~接下来让我们来看看 11-12 月数据中台产品有什么大事件吧~...
导入提出更高的要求,这也为 ByteHouse 的数据导入能力带来了更大的挑战。本篇文章来源于 ByteHouse 产品专家在火山引擎数智平台(VeDI)主办的“数智化转型背景下的火山引擎大数据技术揭秘”线下 Meeup 的演讲,将从 ByteHouse 数据库架构演进、增强 HaKafka 引擎实现方案、增强 Materialzed MySQL 实现方案、案例实践和未来展望四个部分展开分享。**ByteHouse 数据库的架构演进**作为一款分析型数据库,ByteHouse 已经应用在互...
将从ByteHouse数据库架构演进、增强HaKafka引擎实现方案、增强Materialzed MySQL实现方案、案例实践和未来展望四个部分展开分享。 ![picture.image](https://p6-volc-community-sign.byteimg.com/tos-... 更好提升数据应用价值,夯实数字化建设基础。 数据导入是衡量OLAP引擎性能及易用性的重要标准之一,高效的数据导入能力能够加速数据实时处理和分析的效率。作为一款OLAP引擎,火山引擎云原生数据仓库ByteHous...
appType 只支持: app,在服务端上传应用移动端相关的数据 web,在服务端上传应用web端相关的数据 mp,在服务端上传应用小程序端相关的数据 properties 前缀都是datarangers.sdk。 配置模块 配置项 含义 备注 mo... 默认是false 无 httpConfig.keyMaterialPath keyMaterial 路径 无 httpConfig.keyPassword key密码 无 httpConfig.storePassword store密码 无 httpConfig.trustMaterialPath trustMaterial路径 无 ...
导入提出更高的要求,这也为 ByteHouse 的数据导入能力带来了更大的挑战。本篇文章来源于 ByteHouse 产品专家在火山引擎数智平台(VeDI)主办的“数智化转型背景下的火山引擎大数据技术揭秘”线下 Meeup 的演讲,将从 ByteHouse 数据库架构演进、增强 HaKafka 引擎实现方案、增强 Materialzed MySQL 实现方案、案例实践和未来展望四个部分展开分享。**ByteHouse 数据库的架构演进**作为一款分析型数据库,ByteHouse 已经应用在互...
将从ByteHouse数据库架构演进、增强HaKafka引擎实现方案、增强Materialzed MySQL实现方案、案例实践和未来展望四个部分展开分享。 ![picture.image](https://p6-volc-community-sign.byteimg.com/tos-... 更好提升数据应用价值,夯实数字化建设基础。 数据导入是衡量OLAP引擎性能及易用性的重要标准之一,高效的数据导入能力能够加速数据实时处理和分析的效率。作为一款OLAP引擎,火山引擎云原生数据仓库ByteHous...
直播、短视频、在线会议等应用越来越多地进入人们的生活,随之诞生的是丰富的各类创意玩法与新鲜体验,其中大量应用了以AI检测和图形渲染为基础的AR技术。 而随着Web技术的不断成熟,AR技术在Web上的实现成为了一种可... //创建material const textureLoader = new THREE.TextureLoader(); const meshImg = this.meshList[meshIndex].src;//材质图片地址 textureLoader.load(meshImg,texture=>{ texture.enco...
应用包名和开发者 team id,然后在 GMP 后台配置(管理中心-消息管理-客户端SDK-鉴权配置),需保证与 app 的实际信息一致,可联系您的客户端开发人员获取。该项配置用于接口的安全鉴权校验,不会用于其他用途。示例如下... 红框中的账号 ID 即是 mainAccountId 3.2 初始化首先您需要初始化 Finder SDK,具体可参考:初始化 Finder SDK - 火山引擎在初始化的地方导入 GMPReachSDK.h,建议在 appdelegate.m 的 didFinishLaunchingWithOption...
应用时填写的 App 英文名称以及应用创建后生成的 App ID。详见获取 License。 集成步骤 步骤一:配置 Gradle增加以下配置到项目根目录下的 build.gradle 文件。 Groovy buildscript { repositories { ... 并增加以下配置。Java // 引入观播 SDKimplementation("com.bytedance.bdlive:bdlive-pull:x.x.x.external"){ { // 移除默认的 bdlive-glide-v4 库 exclude group:"com.bytedance.bdlive",module...
火山引擎KMS支持自带密钥(Bring Your Own Key,简称BYOK),用户可以将自己的密钥材料导入到用户主密钥中托管。 创建主密钥用户使用 CreateKey 接口创建托管用户主密钥时,需指定密钥来源为External(外部),此时火山引擎... 加密算法需使用获取导入参数时选择的加密算法。本文以OpenSSL加密密钥材料为例,以下命令在OpenSSL3.0+版本上运行通过:i. 创建一个密钥材料,以SYMMETRIC_256为例: sh openssl rand -out KeyMaterial.bin 32ii. 使用...
密钥托管是 KMS 的核心功能,提供密钥的全托管和保护能力,支持基于云原生接口的极简数据加密。 密钥种类使用 CreateKey 接口创建托管用户主密钥时,用户可以配置密钥的种类,密钥种类基于如下维度划分: 密钥规格(KeyS... Material* DeleteKeyMaterial 禁用 火山引擎KMS * DescribeKeys* UpdateKey* EnableKey* ScheduleKeyDeletion* ArchiveKey 禁用 外部 * DescribeKeys* UpdateKey* EnableKey* ScheduleKeyDeletion...