Vue是一款受欢迎的前端框架,借助它可以帮助开发者使用简单的语法实现复杂的响应式数据绑定和视图渲染。Vue的this.\$nextTick()方法也是一个非常实用的API,它可以帮助开发者解决异步更新DOM中的一些问题。本文将介绍this.\$nextTick()的内部原理和实际使用方式,以及深入了解Vue如何利用它来管理异步更新。Vue的this.\$nextTick()方法可以让开发者在Vue更新DOM之后执行某些操作。该方法接受一个回调函数作为参数并在下次DOM更新循...
借助Lambda 表达式可以对接口的实现进行简化。```javainterface Mapper { int map(String input);}class Temp { void main() { stringMapper("Android", input -> input.length() + 2); } int stringMapper(String input, Mapper mapper) { // Do something ... return mapper.map(input); }}```Kotlin 则无需定义接口,直接将匿名回调函数作为参数传入即可。(匿名...
App只需要调用暴露在Window上的函数,就可以完成数据的通信。## 重构## 为什么要重构?跨端通信SDK本质上是应用层面的一种协议的实现,因此不需要频繁的迭代和维护,根据SDK选取的通信方式和一些简单的代码组织,... 并注册回调函数到Dispatch.callbacks成员变量;5. Native层拦截请求,拿到传递的数据,触发Jockey.triggerCallback函数(下一小节会详细分析这一步的流程)关键代码片段:``` class Jockey { ...
并执行poll的回调函数ep_ptable_queue_proc */ revents = ep_item_poll(epi, &epq.pt); /* * We have to check if something went wrong during the poll wait queue * install process. Namely an allocation for a wait queue failed due * high memory pressure. */ error = -ENOMEM; if (epi->nwait < 0) goto error_unregister; /** * Add the current item to the list of active epoll hook for th...
屏幕采集相关扩展协议,仅适用于 SDK 内部采集。 用户创建 extension 后生成的 SampleHandler 需继承此协议以实现屏幕共享相关能力。 注意:回调函数是在 SDK 内部线程(非 UI 线程)同步抛出来的,请不要做耗时操作或直接操作 UI,否则可能导致 app 崩溃。 成员函数返回 名称 void onQuitFromApp void onReceiveMessageFromApp: void onSocketDisconnect void onSocketConnect void onNotifyAppRunning 函数说明 onQuitFromAppobjecti...
VeLivePlayerObserver java public interface VeLivePlayerObserver播放器事件回调。 成员函数返回 名称 void onError void onFirstVideoFrameRender void onFirstAudioFrameRender void onStallStart void onStallEnd void onVideoRenderStall void onAudioRenderStall void onResolutionSwitch void onVideoSizeChanged void onReceiveSeiMessage void onMainBackupSwitch void onPlayerStatusUpdate void onStatistics void o...
推流器周期性回调。 成员函数返回 名称 void onStatistics: void onLogMonitor: 函数说明 onStatistics:objectivec - (void)onStatistics:(VeLivePusherStatistics *)statistics;推流周期性统计信息回调。 传入参数 参数名 类型 说明 statistics VeLivePusherStatistics * 周期性统计信息,默认每 5s 回调一次,详情请参见 VeLivePusherStatistics。 onLogMonitor:objectivec - (void)onLogMonitor:(NSDictionary *) logInfo;周期...
播放事件回调。 成员函数返回 名称 void onError:error: void onFirstVideoFrameRender:isFirstFrame: void onFirstAudioFrameRender:isFirstFrame: void onStallStart: void onStallEnd: void onVideoRenderStall:stallTime: void onAudioRenderStall:stallTime: void onResolutionSwitch:resolution:error:reason: void onVideoSizeChanged:width:height: void onReceiveSeiMessage:message: void onMainBackupSwitch:streamTy...
播放状态相关回调。 成员函数返回 名称 void videoEngine:playbackStateDidChanged: void videoEngine:loadStateDidChanged: void videoEngine:loadStateDidChanged:extra: void videoEngine:fetchedVideoModel: void videoEngine:usingUrlInfos: void videoEngineReadyToDisPlay: void videoEnginePrepared: void videoEngineReadyToPlay: void videoEngineAudioRendered: void videoEngine:retryForError: void videoEngineSta...
VeLiveVideoFrameFilter java public interface VeLiveVideoFrameFilter自定义的视频处理回调。 成员函数返回 名称 default int onVideoProcess 函数说明 onVideoProcessjava default int onVideoProcess( VeLiveVideoFrame srcFrame, VeLiveVideoFrame dstFrame)自定义的视频处理方法。 传入参数 参数名 类型 说明 srcFrame VeLiveVideoFrame 源视频帧,详情请参见 VeLiveVideoFrame。 dstFrame VeLiveVideoFrame 处理后的...
好友事件回调监听方。 成员函数返回 名称 void onFriendApply: void onFriendDelete: void onFriendAdd: void onFriendApplyAgree: void onFriendApplyRefuse: void onFriendApplyUnreadCountChanged: void onFriendUpdate: void onBlackListAdd: void onBlackListDelete: void onBlackListUpdate: void onUserProfileUpdate: 函数说明 onFriendApply:objectivec - (void)onFriendApply:(BIMFriendApplyInfo *)applyInfo;申请成为...
VideoEngineCallback java public interface com.ss.ttvideoengine.VideoEngineCallback播放状态相关回调。 成员函数返回 名称 default void onPlaybackStateChanged default void onLoadStateChanged default void onVideoSizeChanged default void onBufferingUpdate default void onPrepare default void onPrepared default void onRenderStart default void onReadyForDisplay default void onCompletion default void onEr...
本地、远端调用不同的 RTC SDK 接口,微信小程序抛出错误,都可能触发事件,调用 client.on 来开启对这些事件的监听。你可以在回调函数中实现监听到指定事件后程序需要做出的反应。例如,监听到 DISCONNECT 时进行重连。开启事件监听后,可以调用 client.on 来停止监听该事件。你可以通过以下方式来创建 events 对象: typescript const { EVENTS } = require('./VolcEngineRTC_MiniApp');STREAM_ADDEDtypescript client.on(EVENTS.STR...