在微服务架构中,应用程序将调用栈(call stack)的硬性(rigidity)和稳定性(stability)换成了网络的灵活性(flexibility)和混乱(chaos)。与调用栈无关的诸如延迟、中断重试、安全性和可追溯性已成为服务调用的关注点。服务网格帮助开发人员从这些问题中脱身,从而专注于开发业务解决方案。API 网关和服务网格之间有很多重叠。本文探讨了服务网格的概念、优点、与 API 网关的不同,并为服务网格的使用提供了建议。**建议摘要***...
在云端生成的游戏画面以视频流的形式借助高速网络实时地传递到用户的终端进行显示,用户可以在终端对游戏进行各种操控,体验和玩在本地运行的游戏毫无差别。云游戏服务让用户可以像浏览视频网站一样,很轻松地在线选择... 对于有线输入设备,例如 USB 游戏手柄或者是鼠标键盘,输入延迟可以控制在1毫秒以内。然而对于使用蓝牙协议的无线手柄,或者是手机的触摸屏,根据客户端处理硬件的不同输入延迟则可能耗时超过10毫秒。*因此*,当前的一些...
在云端生成的游戏画面以视频流的形式借助高速网络实时地传递到用户的终端进行显示,用户可以在终端对游戏进行各种操控,体验和玩在本地运行的游戏毫无差别。[云游戏服务](https://www.infoq.cn/article/BxDOI7p2SmIg... 尽管技术方案保持了不变,当代的新兴云游戏系统和十年前的 OnLive 相比,还是有很多的改进和不同。具体包括:1. 早期的 OnLive 只支持运行在 x86 平台的 PC 游戏,而当代的云游戏系统在支持 PC 游戏的基础上,还可以支...
`可能导致样式生效较慢,出现 “闪一下” 的情况,此时全局设置`image{will-change: transform}`可优化APP页面闪烁问题。- **图片懒加载**骨架屏和懒加载的实现效果类似。骨架屏和懒加载的区别是什么?骨架屏是连... 可以截取包括 `https` 在内的各种网络请求并方便的查看具体信息。有 Mac、Windows 和 Linux多版本,通过配置 WIFI 代理,可以拦截手机发出的请求。毕竟前端相当一部分报错是网络错误或数据不符合预期导致的。所以通过...
访客 alias 类型: string undefined 群成员在群里的昵称 avatarUrl 类型: string undefined 群成员头像 URL marks 类型: string[] undefined 群成员标记 conversationId 类型: string 会话 ID,群聊... 区别于 Command 这种特殊消息 isCommandMsg 类型: boolean 只读, 是否是一条命令消息 (type === 50001) isSpecialMessage 类型: boolean 只读, 是否是一条特殊消息 (type >= 50000) visible 类型: boole...
访客 alias 类型: string undefined 群成员在群里的昵称 avatarUrl 类型: string undefined 群成员头像 URL marks 类型: string[] undefined 群成员标记 conversationId 类型: string 会话 ID,群聊... 区别于 Command 这种特殊消息 isCommandMsg 类型: boolean 只读, 是否是一条命令消息 (type === 50001) isSpecialMessage 类型: boolean 只读, 是否是一条特殊消息 (type >= 50000) visible 类型: boole...
手机/邮箱/微信 等 用作特征 language string 建议 用户语言 用作特征 membership_level string 建议 用户会员等级 用作特征 network string 建议 网络类型,5G/WIFI 用作特征 os string 建议 ... 服务流会用到该字段进行召回过滤/规则打散 cate string 强烈建议 商品不同级类目之间用$$分隔,且自左向右类目层级逐渐细化。类目值推荐全部传名称,举例如“家电$$电视$$OLED电视”。某一段为空时直接传空字符串...
在云端生成的游戏画面以视频流的形式借助高速网络实时地传递到用户的终端进行显示,用户可以在终端对游戏进行各种操控,体验和玩在本地运行的游戏毫无差别。云游戏服务让用户可以像浏览视频网站一样,很轻松地在线选择... 对于有线输入设备,例如 USB 游戏手柄或者是鼠标键盘,输入延迟可以控制在1毫秒以内。然而对于使用蓝牙协议的无线手柄,或者是手机的触摸屏,根据客户端处理硬件的不同输入延迟则可能耗时超过10毫秒。*因此*,当前的一些...
在云端生成的游戏画面以视频流的形式借助高速网络实时地传递到用户的终端进行显示,用户可以在终端对游戏进行各种操控,体验和玩在本地运行的游戏毫无差别。[云游戏服务](https://www.infoq.cn/article/BxDOI7p2SmIg... 尽管技术方案保持了不变,当代的新兴云游戏系统和十年前的 OnLive 相比,还是有很多的改进和不同。具体包括:1. 早期的 OnLive 只支持运行在 x86 平台的 PC 游戏,而当代的云游戏系统在支持 PC 游戏的基础上,还可以支...
`可能导致样式生效较慢,出现 “闪一下” 的情况,此时全局设置`image{will-change: transform}`可优化APP页面闪烁问题。- **图片懒加载**骨架屏和懒加载的实现效果类似。骨架屏和懒加载的区别是什么?骨架屏是连... 可以截取包括 `https` 在内的各种网络请求并方便的查看具体信息。有 Mac、Windows 和 Linux多版本,通过配置 WIFI 代理,可以拦截手机发出的请求。毕竟前端相当一部分报错是网络错误或数据不符合预期导致的。所以通过...
最主要的区别在于前者受所选时间周期的影响,而后者不受影响,因此后者在不同的图表类型中得到的计算结果有更好的一致性,建议使用是否首日访问($is_first_day)来判断新老用户。 $event_name 事件名 Saas/私有化 ... DateTime 服务端生成 用户首次事件出现的时间(私有化里是用户属性first_event_time) network_type 网络类型 SaaS-云原生/私有化(saas-非云原生里是用户属性) String 系统 API 当前网络类型,示例: wifi ...
最主要的区别在于前者受所选时间周期的影响,而后者不受影响,因此后者在不同的图表类型中得到的计算结果有更好的一致性,建议使用是否首日访问($is_first_day)来判断新老用户。 $event_name 事件名 Saas/私有化 ... DateTime 服务端生成 用户首次事件出现的时间(私有化里是用户属性first_event_time) network_type 网络类型 SaaS-云原生/私有化(saas-非云原生里是用户属性) String 系统 API 当前网络类型,示例: wifi ...
不同的语言之间可以互相”翻译“,特定的一圈人之间还可以发明创造新的语言。世界上这么多语言,为什么国际间沟通主要是用英语?为什么汉语的使用人数最多?类似的原因,指令集主流的只有这么几个,不在于创造它的复杂... PowerPC 处理器有非常强的嵌入式表现,因为它具有优异的性能、较低的能量损耗以及较低的散热量。除了象串行和以太网控制器那样的集成 I/O,该嵌入式处理器与“台式机”CPU 存在非常显著的区别。### RISC-VRISC...