要实现X11/GLX窗口覆盖桌面的功能,可以使用以下代码示例:
#include <X11/Xlib.h>
#include <GL/glx.h>
int main() {
Display *display = XOpenDisplay(NULL);
if (display == NULL) {
printf("无法打开X11显示\n");
return 1;
}
Window root = DefaultRootWindow(display);
XVisualInfo *visual = glXChooseVisual(display, 0, 0);
if (visual == NULL) {
printf("无法选择GLX可视化\n");
return 1;
}
Colormap colormap = XCreateColormap(display, root, visual->visual, AllocNone);
XSetWindowAttributes attributes;
attributes.colormap = colormap;
attributes.event_mask = ExposureMask | KeyPressMask;
Window window = XCreateWindow(display, root, 0, 0, 800, 600, 0, visual->depth, InputOutput,
visual->visual, CWColormap | CWEventMask, &attributes);
XMapWindow(display, window);
XStoreName(display, window, "GLX窗口");
GLXContext glContext = glXCreateContext(display, visual, NULL, GL_TRUE);
glXMakeCurrent(display, window, glContext);
while (true) {
XEvent event;
XNextEvent(display, &event);
if (event.type == Expose) {
// 在这里进行OpenGL渲染
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glXSwapBuffers(display, window);
}
if (event.type == KeyPress)
break;
}
glXMakeCurrent(display, None, NULL);
glXDestroyContext(display, glContext);
XDestroyWindow(display, window);
XCloseDisplay(display);
return 0;
}
这段代码使用了X11和GLX库来创建一个窗口,并在窗口上进行OpenGL渲染。在主循环中,我们监听Expose和KeyPress事件,当Expose事件触发时进行OpenGL渲染,然后使用glXSwapBuffers函数来交换缓冲区,显示渲染结果。当KeyPress事件触发时退出程序。
注意,为了使窗口能够覆盖桌面,我们使用了DefaultRootWindow函数来获取根窗口,然后将窗口属性设置为InputOutput,这样窗口可以覆盖整个桌面。
在编译和运行代码之前,你需要安装X11和GLX的开发库。在Ubuntu上,可以使用以下命令进行安装:
sudo apt-get install libx11-dev libgl1-mesa-dev
编译代码时,需要链接X11和GLX库,可以使用以下命令:
g++ -o glx_window glx_window.cpp -lX11 -lGL
然后运行生成的可执行文件:
./glx_window
这样就可以看到一个覆盖桌面的GLX窗口了。