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X11/GLX窗口覆盖桌面

要实现X11/GLX窗口覆盖桌面的功能,可以使用以下代码示例:

#include <X11/Xlib.h>
#include <GL/glx.h>

int main() {
    Display *display = XOpenDisplay(NULL);
    if (display == NULL) {
        printf("无法打开X11显示\n");
        return 1;
    }

    Window root = DefaultRootWindow(display);

    XVisualInfo *visual = glXChooseVisual(display, 0, 0);
    if (visual == NULL) {
        printf("无法选择GLX可视化\n");
        return 1;
    }

    Colormap colormap = XCreateColormap(display, root, visual->visual, AllocNone);
    XSetWindowAttributes attributes;
    attributes.colormap = colormap;
    attributes.event_mask = ExposureMask | KeyPressMask;

    Window window = XCreateWindow(display, root, 0, 0, 800, 600, 0, visual->depth, InputOutput,
                                  visual->visual, CWColormap | CWEventMask, &attributes);
    XMapWindow(display, window);
    XStoreName(display, window, "GLX窗口");

    GLXContext glContext = glXCreateContext(display, visual, NULL, GL_TRUE);
    glXMakeCurrent(display, window, glContext);

    while (true) {
        XEvent event;
        XNextEvent(display, &event);

        if (event.type == Expose) {
            // 在这里进行OpenGL渲染
            glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
            glXSwapBuffers(display, window);
        }

        if (event.type == KeyPress)
            break;
    }

    glXMakeCurrent(display, None, NULL);
    glXDestroyContext(display, glContext);
    XDestroyWindow(display, window);
    XCloseDisplay(display);

    return 0;
}

这段代码使用了X11和GLX库来创建一个窗口,并在窗口上进行OpenGL渲染。在主循环中,我们监听Expose和KeyPress事件,当Expose事件触发时进行OpenGL渲染,然后使用glXSwapBuffers函数来交换缓冲区,显示渲染结果。当KeyPress事件触发时退出程序。

注意,为了使窗口能够覆盖桌面,我们使用了DefaultRootWindow函数来获取根窗口,然后将窗口属性设置为InputOutput,这样窗口可以覆盖整个桌面。

在编译和运行代码之前,你需要安装X11和GLX的开发库。在Ubuntu上,可以使用以下命令进行安装:

sudo apt-get install libx11-dev libgl1-mesa-dev

编译代码时,需要链接X11和GLX库,可以使用以下命令:

g++ -o glx_window glx_window.cpp -lX11 -lGL

然后运行生成的可执行文件:

./glx_window

这样就可以看到一个覆盖桌面的GLX窗口了。

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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