下面是一个示例的解决方法,你可以按照自己的需求进行修改和扩展:
首先,你需要一个表示光源的游戏对象。你可以使用一个空游戏对象,并将其放置在你希望光源位置的地方。
然后,你需要创建一个材质来应用这个昼夜着色器。你可以在Unity中创建一个新的材质,并将这个材质应用到你想要应用昼夜效果的对象上。
接下来,你需要创建一个脚本,并将其附加到你的光源游戏对象上。这个脚本将负责更新光源的位置和颜色。
下面是一个示例的C#脚本:
using UnityEngine;
public class DayNightShader : MonoBehaviour
{
public Material material; // 昼夜着色器的材质
public Transform sun; // 光源的Transform组件
void Update()
{
// 获取光源的位置
Vector3 lightPosition = sun.position;
// 获取光源的颜色
Color lightColor = sun.GetComponentInChildren<Light>().color;
// 将光源的位置和颜色传递给材质
material.SetVector("_LightPosition", lightPosition);
material.SetColor("_LightColor", lightColor);
}
}
在这个示例中,我们假设光源是一个带有Light组件的游戏对象。你可以根据你的需求修改这个脚本来适应不同的光源类型。
最后,将这个脚本附加到你的光源游戏对象上,并将你创建的材质赋给你想要应用昼夜效果的对象。
这样,当你移动光源时,昼夜着色器就会根据光源的位置和颜色进行更新,从而实现跟随光源的昼夜效果。