监督学习:训练的数据集全部都有标签,根据标签的特点 监督学习可以分为两类问题:回归和分类,回归问题的标签是连续的数值,比如预测房价、股市等,分类问题的标签是离散的数值,比如人脸识别、判断是否正确等,判断两... import pandas as pdstages = ["访问数", "下载数", "注册数", "搜索数", "付款数"]#漏斗的数据data = pd.DataFrame(dict( #准备漏斗数据 number=[59, 32, 18, 9, 2], stage=stages))data['性别']='男...
数据指标可以让我们实现真正对业务增长有收益的播放体验优化。### 认识首帧时间在介绍首帧这个概念之前,我们先来了解下播放事件的生命周期。一次播放,也就是 VV(VideoView),是指这次播放任务从建立到结束的整个... 这时播放器本身没有发生错误,而是由于 APP 进入后台整个进程被 kill 所导致。以上播放事件生命周期几个环节的拆解也是我们播放埋点建设的依据。我们通过一次播放的 sessionID 或 traceID,将整个播放过程中所有事...
这时播放器本身没有发生错误,而是由于 APP 进入后台整个进程被 kill 所导致。 以上播放事件生命周期几个环节的拆解也是我们播放埋点建设的依据。我们通过一次播放的 sessionID 或 traceID ,将整个播放过程中... 到首帧渲染出来的耗时,即用户从 App 上感知到的耗时。首帧时间除了业务侧关于用户点击、页面创建和渲染的耗时之外,还包括播放器层面的视频 prepare 、视频 play 、数据下载以及数据下载完之后的解码和渲染这些环节...
这时播放器本身没有发生错误,而是由于 APP 进入后台整个进程被 kill 所导致。以上播放事件生命周期几个环节的拆解也是我们播放埋点建设的依据。我们通过一次播放的 sessionID 或 traceID,将整个播放过程中所有... 到首帧渲染出来的耗时,即用户从 App 上感知到的耗时。首帧时间除了业务侧关于用户点击、页面创建和渲染的耗时之外,还包括播放器层面的视频 prepare、视频 play、数据下载以及数据下载完之后的解码和渲染这些环节的...
监督学习:训练的数据集全部都有标签,根据标签的特点 监督学习可以分为两类问题:回归和分类,回归问题的标签是连续的数值,比如预测房价、股市等,分类问题的标签是离散的数值,比如人脸识别、判断是否正确等,判断两... import pandas as pdstages = ["访问数", "下载数", "注册数", "搜索数", "付款数"]#漏斗的数据data = pd.DataFrame(dict( #准备漏斗数据 number=[59, 32, 18, 9, 2], stage=stages))data['性别']='男...
调用 DescribeLiveSourceStreamMetrics 接口,查询指定时间范围内单路回源流的音视频帧率、码率等监控数据,用于判断回源流的健康程度。 注意事项使用限制:支持查询已删除域名下回源流的历史监控数据。 请求频率:单用... Query参数 类型 是否必选 示例值 描述 Action String 是 DescribeLiveSourceStreamMetrics 接口名称。当前 API 的名称为 DescribeLiveSourceStreamMetrics。 Version String 是 2023-01-01 接口版本。当前 API 的...
这时播放器本身没有发生错误,而是由于 APP 进入后台整个进程被 kill 所导致。 以上播放事件生命周期几个环节的拆解也是我们播放埋点建设的依据。我们通过一次播放的 sessionID 或 traceID ,将整个播放过程中... 到首帧渲染出来的耗时,即用户从 App 上感知到的耗时。首帧时间除了业务侧关于用户点击、页面创建和渲染的耗时之外,还包括播放器层面的视频 prepare 、视频 play 、数据下载以及数据下载完之后的解码和渲染这些环节...
数据指标可以让我们实现真正对业务增长有收益的播放体验优化。### 认识首帧时间在介绍首帧这个概念之前,我们先来了解下播放事件的生命周期。一次播放,也就是 VV(VideoView),是指这次播放任务从建立到结束的整个... 这时播放器本身没有发生错误,而是由于 APP 进入后台整个进程被 kill 所导致。以上播放事件生命周期几个环节的拆解也是我们播放埋点建设的依据。我们通过一次播放的 sessionID 或 traceID,将整个播放过程中所有事...
这时播放器本身没有发生错误,而是由于 APP 进入后台整个进程被 kill 所导致。以上播放事件生命周期几个环节的拆解也是我们播放埋点建设的依据。我们通过一次播放的 sessionID 或 traceID,将整个播放过程中所有... 到首帧渲染出来的耗时,即用户从 App 上感知到的耗时。首帧时间除了业务侧关于用户点击、页面创建和渲染的耗时之外,还包括播放器层面的视频 prepare、视频 play、数据下载以及数据下载完之后的解码和渲染这些环节的...
此数据结构为回调给用户的参数类型。 audioLossRate 类型: number 音频丢包率。统计周期内的音频下行丢包率,取值范围为 [0, 1] 。 receivedKBitrate 类型: number 接收码率。统计周期内的音频接收码率,单位为... 统计周期内的视频解码器输出帧率,单位 fps 。 stallCount 类型: number undefined 统计周期内的卡顿次数 stallDuration 类型: number undefined 统计周期内的卡顿时长,单位为 ms 。 totalRtt 类型: num...
调用 DescribeLivePushStreamMetrics 接口,查询指定时间范围内单路直推流的音视频帧率、码率等监控数据,用于判断直播流的健康程度。 注意事项使用限制:支持查询已删除域名产生的历史推流数据。 请求频率:单用户请求... Query参数 类型 是否必选 示例值 描述 Action String 是 DescribeLivePushStreamMetrics 接口名称。当前 API 的名称为 DescribeLivePushStreamMetrics。 Version String 是 2023-01-01 接口版本。当前 API 的版本...
其中NetEQ网络均衡器模块很好地解决了音频数据在低带宽下出现的延迟、抖动与丢包问题。本文将详细分析WebRTC中NetEQ网络均衡器的实现原理、处理流程以及丢包补偿处理机制。**1、引言**由于IP网络主要用于数据传... 接收缓冲区可以用来消除时延抖动,但如果发生丢包,会卡顿或者填静音或者插值补偿,但在时延大、抖动大、丢包严重的网络中,效果都不理想。![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-...
有关创建渲染任务中各个配置项的详细解释,请参见提交渲染任务。 body名称 类型 是否必选 默认值 说明 Title String 是 无 渲染任务名称。 Description String 否 无 渲染任务描述。 Renderer String 是 无 渲染器名称,建议从渲染配置里获取,如 MtoA。 Tryout Bool 否 无 是否开启试渲染。默认为不开启。 TryoutFrameNumbers []String 否 无 开启试渲染后此参数才有意义,需指定要试渲染的帧列表。...