音视频软件随着应用场景和使用环境的变化,对音频的质量要求越来越高,要实现高质量的音频效果,可以借鉴音视频领域一些成熟的解决方案。WebRTC正是目前解决话音质量最先进的语音引擎之一,其中NetEQ网络均衡器模块很好地解决了音频数据在低带宽下出现的延迟、抖动与丢包问题。本文将详细分
**传输环节:**RTP协议:使用实时传输协议(RTP)进行音视频数据的传输,保证数据包的顺序和时间戳的正确性。WebRTC技术方案:利用WebRTC技术实现浏览器之间的实时音视频通信,减少开发难度和成本。**解码环节:**缓冲策略:合理设置缓冲区大小和策略,避免播放卡顿和延迟。**渲染环节:**实时渲染技术:使用GPU加速等技术实现音视频数据的实时渲染和展示,提高画面流畅度和响应速度。RT2C技术趋势:随着实时生成与传输技术的发展,RT2...
这样协议栈发送给 tun/tap 的数据包就可以被这个应用程序读取到,此时这个应用程序可以对数据包进行一些自定义的修改(比如封装成 UDP),然后又通过网络协议栈发送出去——其实这就是目前大多数“代理”的工作原理。Tun/tap 设备提供的虚拟网卡驱动,从tcp/ip协议栈的角度而言,它与真实网卡驱动并没有区别。**工作模式**tun/tap 有两种模式,tun 模式 与 tap 模式。tun 设备与 tap 设备工作方式完全相同,区别在于:1. Tun 设...
上一篇文章,我们分享了《[eBPF 完美搭档:连接云原生网络的 Cilium](http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg5ODYzNDQ4NA==&mid=2247484050&idx=1&sn=a9f4934aa3b9f8b4905c775ff3b66d14&chksm=c05ec509f7294c1f789f7802443e70f51c0f722432756892e8013ed488fdd8c911476484abbc&scene=21#wechat_redirect)》,介绍作为第一个通过 eBPF 实现了 kube-proxy 所有功能的网络插件,Cilium
音视频软件随着应用场景和使用环境的变化,对音频的质量要求越来越高,要实现高质量的音频效果,可以借鉴音视频领域一些成熟的解决方案。WebRTC正是目前解决话音质量最先进的语音引擎之一,其中NetEQ网络均衡器模块很好地解决了音频数据在低带宽下出现的延迟、抖动与丢包问题。本文将详细分
**传输环节:**RTP协议:使用实时传输协议(RTP)进行音视频数据的传输,保证数据包的顺序和时间戳的正确性。WebRTC技术方案:利用WebRTC技术实现浏览器之间的实时音视频通信,减少开发难度和成本。**解码环节:**缓冲策略:合理设置缓冲区大小和策略,避免播放卡顿和延迟。**渲染环节:**实时渲染技术:使用GPU加速等技术实现音视频数据的实时渲染和展示,提高画面流畅度和响应速度。RT2C技术趋势:随着实时生成与传输技术的发展,RT2...
上一篇文章,我们分享了《[eBPF 完美搭档:连接云原生网络的 Cilium](http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg5ODYzNDQ4NA==&mid=2247484050&idx=1&sn=a9f4934aa3b9f8b4905c775ff3b66d14&chksm=c05ec509f7294c1f789f7802443e70f51c0f722432756892e8013ed488fdd8c911476484abbc&scene=21#wechat_redirect)》,介绍作为第一个通过 eBPF 实现了 kube-proxy 所有功能的网络插件,Cilium
这样协议栈发送给 tun/tap 的数据包就可以被这个应用程序读取到,此时这个应用程序可以对数据包进行一些自定义的修改(比如封装成 UDP),然后又通过网络协议栈发送出去——其实这就是目前大多数“代理”的工作原理。Tun/tap 设备提供的虚拟网卡驱动,从tcp/ip协议栈的角度而言,它与真实网卡驱动并没有区别。**工作模式**tun/tap 有两种模式,tun 模式 与 tap 模式。tun 设备与 tap 设备工作方式完全相同,区别在于:1. Tun 设...
### 概述Linux中有各种查看网络流量的工具,本文介绍一下sar、iftop、nethogs等工具使用### 使用示例#### sar 工具使用sar从网络接口层面查看数据包的收发情况、示例如下```undefinedsar -n DEV [interval] [... * `=>`代表发送数据,`<=`代表接收数据。* 底部三行。 * 第一列:TX表示发送流量,RX表示接收流量,TOTAL表示总流量。 * 第二列cum:表示第一列各种情况的总流量。 * 第三列peak:表示第一列各种情况的流量峰值...
Byte 网卡发送字节数 host.network.bytes_sent 网卡发送字节数。 Byte 网卡接收数据包 host.network.packets_recv 网卡接收数据包数。 p/s 网卡发送数据包 host.network.packets_sent 网卡发送数据包数。 p/s GPU显存空闲 host.nvidia.memory_free GPU显存空闲量。 Byte GPU显存使用 host.nvidia.memory_used GPU显存使用量。 Byte GPU总显存 host.nvidia.memory_total GPU总显存量。 Byte GPU显存占用率 host.nvidia.memory_us...
而这样传输绘制指令的做法存在两个问题: - 客户端需要有足够的计算资源来进行三维绘制。而在早期图形加速硬件昂贵,远程渲染就是让多个用户能够共享服务器的显卡资源。 三维渲染需要的指令数和三维模型... 最大的延迟瓶颈仍然在网络传输延上。上图中将网络延时根据网络架构进行了划分,而实际上网络传输延时可以做进一步的细分: - **传播时延( Propagation Delay )** :端到端发送一个数据包所需要的网络时延,常用...
其功能是捕获访问数据库系统的数据包,并将数据包发送至DBAudit。 Kafka Kafka是一种高吞吐量的分布式发布订阅消息系统,可以处理消费者规模的网站中所有动作流数据。这些数据通常由于吞吐量要求而通过处理日志和日志聚合来解决。 SNMP SNMP是简单网络管理协议(Simple Network Management Protocol)的简称,是标准IP网络管理协议,支持目前主流的网络管理系统。 SQL SQL是结构化查询语言(Structured Query Language)的简称,是一...
并没有真正解决可观测性面临的问题。因此我们可能需要实现第三层:“**因果可观测性**”。它要求我们能够回答:* 问题在整个堆栈中是如何传播的?* 问题根因究竟在哪?* 问题开始的时候堆栈是什么样子的?* 问题... **Linux 数据包收发流程**以一个 HTTP 数据包发送流程为例:* 发送数据包之前得先建立连接,建连起始于用户空间的 socket 框架函数,再来到内核态 L4 层,经过关键函数 tcp\_v4\_connect ,最后建立连接;* 连接建立...