# 前言RTC(Real time communication)实时通信,是实时音视频的一个简称,我们常说的RTC技术一般指的是WebRTC技术,已经被 W3C 和 IETF 发布为正式标准。由于几乎所有主流浏览器都支持 WebRTC 标准 API ,因此也让浏览器之间无插件化的音视频互通成为可能, 大大降低了音视频开发的门槛,开发者只需要调用 WebRTC API 即可快速构建出音视频应用。![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/6...
# 前言WebRTC 是一个免费开源的项目,在实时音视频通讯方面具有广泛的应用。它通过简单的 API 为浏览器和移动端设备提供实时通信(RTC)能力。为了最好地服务于这个目的,WebRTC 组件还在被不断的优化中。官方团队的... 创建音视频流#### 1. 创建音频流PeerConnection 创建完成后,会紧接着创建音频 track 和音频 source,音频 track 的创建依赖于音频 source 的创建,但是 PeerConnection 是直接作用在音频 track 上的,因此会调用 ...
音视频软件随着应用场景和使用环境的变化,对音频的质量要求越来越高,要实现高质量的音频效果,可以借鉴音视频领域一些成熟的解决方案。WebRTC正是目前解决话音质量最先进的语音引擎之一,其中NetEQ网络均衡器模块很好地解决了音频数据在低带宽下出现的延迟、抖动与丢包问题。本文将详细分析WebRTC中NetEQ网络均衡器的实现原理、处理流程以及丢包补偿处理机制。**1、引言**由于IP网络主要用于数据传输业务,与传统的电话占用独立...
WebRTC 在构建浏览器视频会话的时候,肯定少不了服务器的支持。目前,WebRTC 主要有三种网络架构:Mesh、MCU、SFU。今天就来分别介绍一下三者,带大家认识一下它们的优点和缺点。# 正文## 1. Mesh(P2P)### 简介 ... 假设所有上下行媒体流占用带宽都是 1MB,那么,每个客户端需要提供 3MB 的上行带宽和 3MB 的下行带宽,每个客户端总体消耗的带宽是 6MB。如果复用 PeerConnection 通道的话,也需要建立六条链路。**b. 占用客户端资源...
WebRTC 在构建浏览器视频会话的时候,肯定少不了服务器的支持。目前,WebRTC 主要有三种网络架构:Mesh、MCU、SFU。今天就来分别介绍一下三者,带大家认识一下它们的优点和缺点。# 正文## 1. Mesh(P2P)### 简介 ... 假设所有上下行媒体流占用带宽都是 1MB,那么,每个客户端需要提供 3MB 的上行带宽和 3MB 的下行带宽,每个客户端总体消耗的带宽是 6MB。如果复用 PeerConnection 通道的话,也需要建立六条链路。**b. 占用客户端资源...
在RTC Native SDK发展如火如荼、玩家百舸争流的今天,WebRTC仍然受到了很多开发者的欢迎。据统计,2021年,全球WebRTC市场规模为43亿美元,在2022-2031年预测期内,WebRTC市场将以35.3%的复合年增长率发展。到2031年,全球WebRTC市场规模预计将达到878亿美元。 WebRTC成为广大开发者心中的“白月光”不是没有原因的:它可以实现RTC核心技术,包括音视频采集、编解码、网络传输、显示等功能;它支持跨平台;Windows/Linux/MacOS/Android/iOS...
使用WebRTC协议,大量的逻辑只能放在主线程执行,而使用WebTransport就可以将整个音视频的处理流程放在WebWorker中,降低对主线程的占用,提升页面流畅度。同时使用多线程能够提升应用的扩展性,在面对更多的音视频任务时可以用线程来进行抽象和隔离。![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/18fca3841e614f269f7c42a08cd06090~tplv-tlddhu82om-image.image?=&rk3s=8031ce6d&x-expires=1...
实时音视频通讯相关行业发展迅速,特别是视频会议、在线直播、直播带货等业务场景如雨后春笋遍地开花。同时,也涌现出了很多关于 WebRTC 优秀的开源项目(不是说才出现,是才被大家注意到)。今天就来聊一聊比较常见的一些 WebRTC 流媒体服务器开源方案。# 常见开源方案## 一、Kurento### 简单介绍首先,通过项目本身的定位来了解 Kurento,官网对 Kurento 的定义:Kurento is an Open Source Software WebRTC media server,意思...
火山引擎 WebRTC 传输网络应用软件是由火山引擎提供的体验产品,火山引擎拥有本应用的著作权和所有权。本产品仅用于功能体验,禁止用于任何商业用途。我们将严格按照相关法律法规及监管要求留存相关网络日志,使用过程中,严禁任何包括但不限于色情、辱骂、暴恐、涉政内容的发布或传播。
调用此接口设置订阅状态,包括: 是否订阅音频; 是否订阅视频; 是否订阅 Simulcast 流。 注意事项前提条件调用此接口前,你必须已创建对应的订阅资源,并且此资源未被销毁。 关于创建订阅资源,参看 创建订阅资源。关于... MuteVideo Bool 否 false 是否订阅视频数据。true :不订阅视频数据; false :订阅视频数据。 默认值为 false 。 RID String 否 High 使用 WebRTC 协议发布的 Simulcast 媒体流的 RTP Stream ID。你可以通过此参数选...
启动音频采集流程](#%E6%AD%A5%E9%AA%A4%E4%B8%89%E3%80%81%E5%90%AF%E5%8A%A8%E9%9F%B3%E9%A2%91%E9%87%87%E9%9B%86%E6%B5%81%E7%A8%8B)[步骤四、音频预处理](#%E6%AD%A5%E9%AA%A4%E5%9B%9B%E3%80%81%E9%9F%B3%E9%A2%91%E9%A2%84%E5%A4%84%E7%90%86)[结尾](#%E7%BB%93%E5%B0%BE)***# 前言WebRTC 作为一个开源的实时音视频通许方案,经过多年的发展基本上已经支持了所有的常用终端,比如 windows、mac、Android、iOS 等。...
超低延时直播(RTM,Real Time Media)功能基于音视频处理技术和大规模内容分发技术,通过链路传输协议改造为 UDP 等底层技术优化,解决 TCP 协议自身局限和网络抖动引起延迟累加,除了配合火山引擎专用播放端 SDK 外,您可以使用浏览器 WebRTC 信令交互方式从直播节点推拉音视频流,实现千万级并发场景下的毫秒级延时视频直播。 本文将为您介绍 WebRTC 标准接入 SDP 信令协议的规范和流程。 阅读对象具有 WebRTC 基础的开发人员 规范与约...
参考本文,了解通过 WTN 发布音视频流和订阅音视频流的整体逻辑。 WTN 提供了基于 WebRTC 标准信令交互协议的 HTTP 接口。你可以通过这些接口,完成 Offer/Answer SDP 交换,使用 WebRTC JavaScript/Native 原生库完成 WTN 媒体服务建连。建连后,你可以发布音视频流和订阅音视频流。 WTN 提供的是一套基于 流 的 HTTP 接口。你可以使用这些接口开启流的发布、订阅、管理等功能。 一个流有且只有一路音频流和一路视频流,对应 SDP 中的...