有的时候 Google 会将其翻译成`现代安卓开发`,有的时候又翻译成`新式安卓开发`,个人觉得前者的翻译虽然激进、倒也贴切。下面按照 MAD 的构成要点逐步展开,帮助大家快速了解 MAD 的技术理念。如果大家对其中的语言... 尤其是熟悉 Java 的 Android 开发者* 代码安全,编译器严格检查代码错误* 专属的协程机制,大大简化异步编程* 提供了大量 Android 专属的 `KTX` 扩展* 唯一支持 Android 全新 UI 编程方式 `Compose`...
设备来说分区对应的名称是固定的,从而我们可以通过读取 thermal\_zone 文件的方式来记录当前第一个 type 文件名称包含 CPU 的传感器作为 CPU 温度。![picture.image](https://p6-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/bcc3ac1951e54206955c731d2a19ecc4~tplv-tlddhu82om-image.image?=&rk3s=8031ce6d&x-expires=1715358038&x-signature=Bt86KT8hzFNQXQ6t8PlRbhOvinY%3D)* **壳温**Android 10 Goo...
这需要解决各类设备、子系统间的接口、协议、系统平台、应用软件等与子系统、建筑环境、施工配合、组织管理和人员配备相关的一切面向集成的问题。系统集成作为一种新兴的服务方式,是近年来国际信息服务业中发展势头... webservices技术使得运行在不同机器上的不同应用无需借助附加的、专门的第三方软件或硬件,可相互交换数据或集成。根据webservices服务规范来实施的应用与应用之间无论它们使用什么语言、平台或者内部协议,都可以互...
不久前 JetBrains 发布了 Compose Multiplatform 1.0 版,这标志其在生产环境中使用的时机已经成熟。相信有不少人对它还不太熟悉,本文通过下面 10 个热门问题带大家认识这一最新的跨平台技术。>**FAQ**:>1. 与 ... 正文开始前先统一一下文中的用语:- **compose-jb**:Compose Multiplatform 简称,包含下面三者- **compose-android**:Jetpack Compose- **compose-desktop**:Compose for Desktop- **compose-web**: Compose fo...
为每个设备生成唯一的标识,该标识会通过客户端SDK在设备本地进行存储。一般是App产品会用到的概念,比如Android手机、iOS手机、iPad,网页端、小程序使用web_id,作用与 device_id 基本相同。 device_id生成逻辑:如果... user_unique_id用户唯一标识,一般情况直接使用产品业务中使用的用户标识,比如登录账号。当 user_unique_id 未设定时,在SaaS版本中,系统会自动使用 device_id/web_id 替代,在私有化版本中,会显示为空。 ssid火山引...
为每个设备生成唯一的标识,该标识会通过客户端SDK在设备本地进行存储。一般是App产品会用到的概念,比如Android手机、iOS手机、iPad,网页端、小程序使用web_id,作用与 device_id 基本相同。 device_id生成逻辑:如果... user_unique_id用户唯一标识,一般情况直接使用产品业务中使用的用户标识,比如登录账号。当 user_unique_id 未设定时,在SaaS版本中,系统会自动使用 device_id/web_id 替代,在私有化版本中,会显示为空。 ssid火山引...
在火山引擎进行APP备案时,需要填写APP的相关特征信息。本文为您介绍部分运行平台APP特征信息的获取方法。 说明本节仅供参考,实际情况请咨询APP开发人员。 APP特征信息名词解释 说明 包名 APP包名是用来唯一标识一个Android应用程序的字符串 Bundle ID 是用来唯一标识一个iOS应用程序的字符串。与Android的包名类似,iOS的Bundle Identifier也用于确保应用程序在设备上的唯一性,并在应用的开发、发布和管理过程中起到关键作用 公钥...
在app module级别的build.gradle文件中,在dependencies里引入DevTools。详细接入文档请查阅: DevTools-Android 快速接入。 java // 请使用debug依赖,建议仅在debug下做调试debugImplementation 'com.bytedance.app... 设备的OAID信息采集默认开启。如需关闭: java // 开关关闭后相关代码不运行,属性不采集不上送config.setOaidEnabled(false);如需移除OAID采集的相关代码,可以在全埋点Plugin中配置: groovy // 本功能仅支持6.10.1及...
//设备 ID,根据实际业务填写,设备的唯一编号,用于统计区分使用。 String versionCode = "1"; //App 版本 code,根据实际业务填写,主要用于数据统计与配置拉取。 String versionName = "0.0.1"; //App 版本号,根据实际业务填写,主要用于数据统计与配置拉取。 String channel = "xxx"; //渠道标识,根据实际业务填写。用于区分统计不同渠道来源的图片服务质量数据,如传入 huawei、oppo 等不同渠道标识。 String appName = "xxx"...
应保证您的app已经按照Android SDk集成指南正确集成 支持本功能的SDK版本为6.6.2及后续版本。最新版SDK下载 注:之前的最新文档版本为6.5.0,也可以使用,6.6.2之后去掉了再营销活动才可以触发延迟唤醒的限制 1.1深度链接这里,我们首先需要按照之前的配置的ALink链接对应配到App内部,然后做SDK初始化集成 1.1.1 配置URI SchemeURI Scheme技术适用于所有平台(Android和iOS)。在web中这个唯一标识就是URI(Uniform Resource Identifier...
本文档介绍 GNA Android SDK 的参考信息。 SDK 初始化 Package: org.chromium.gsdk.engine.GameSdkAbsAdapter GameSdkAbsAdapter 抽象类 描述 SDK 初始化所需的参数。您需要在返回值中传入参数。 定义 java public... getDeviceId 标识某一台设备的唯一 ID。仅支持除 0 之外的阿拉伯数字。您需要自行设置和管理 Device ID。建议您复用 App 中已有的用于标识用户设备的 ID。 getAppId 标识您的 App 的唯一 ID。您需要从 GNA 控...
2023年10月云游戏客户端 SDK V1.29.0 和 V1.28.x 的发布说明如下: AndroidAndroid 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 注意 重要变更 增加了 prepare 函数,用于设置 SDK 的 Android Application 全局上下文对象 ,并开始下载对应的插件。需要在调用 start 接口之前调用。需要特别注意,调用 veGameEngine prepare 函数就是正式开始使用 SDK 了。因为 SDK 在运行过程中需要采集必要的用户信息,所以在调用 veGameEngine 的 prepare 函数...
blackList = [] // 埋点黑名单配置 // 仅支持以下配置: // 'MAC_ADDRESS': mac地址 // 'IMEI_MEID': imei和meid // 'OAID': oaid // 'ANDROIDID': android id // 'OPERATOR': carrier、... 3.5 关闭 Android ID 采集注意 关闭 Android ID 会影响 device_id 生成逻辑,导致 device_id 卸载重装不一致,请谨慎关闭。后续文档中会简称 device_id 为 did。 设备的 Android ID 采集默认开启,如需关闭: java /...