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程序如何“记住”临时对象?

程序可以通过使用指针或引用来“记住”临时对象。下面是一个示例代码,展示了如何使用指针或引用来“记住”临时对象:

使用指针:

#include <iostream>

class TempObject {
public:
    TempObject() {
        std::cout << "TempObject Constructor" << std::endl;
    }

    ~TempObject() {
        std::cout << "TempObject Destructor" << std::endl;
    }
};

int main() {
    TempObject* tempPtr = new TempObject(); // 创建临时对象,并用指针保存

    // 使用 tempPtr 操作临时对象

    delete tempPtr; // 释放临时对象

    return 0;
}

使用引用:

#include <iostream>

class TempObject {
public:
    TempObject() {
        std::cout << "TempObject Constructor" << std::endl;
    }

    ~TempObject() {
        std::cout << "TempObject Destructor" << std::endl;
    }
};

int main() {
    TempObject& tempRef = TempObject(); // 创建临时对象,并用引用保存

    // 使用 tempRef 操作临时对象

    return 0;
}

在上述示例中,程序通过使用指针和引用,分别将临时对象的地址和引用保存下来。这样就可以在需要时通过指针或引用访问和操作临时对象,直到不再需要时再释放临时对象。

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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