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仅发送鼠标点击的SendInput命令?

要仅发送鼠标点击的SendInput命令,您可以使用以下代码示例:

#include <Windows.h>

// 定义鼠标事件的结构体
struct MouseInput {
    LONG dx;
    LONG dy;
    DWORD mouseData;
    DWORD dwFlags;
    DWORD time;
    ULONG_PTR dwExtraInfo;
};

// 函数用于模拟鼠标点击事件
void SendMouseClick(int x, int y) {
    // 设置鼠标点击的位置
    MouseInput mouseInput;
    mouseInput.dx = x;
    mouseInput.dy = y;
    mouseInput.mouseData = 0;
    mouseInput.dwFlags = MOUSEEVENTF_MOVE | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE;
    mouseInput.time = 0;
    mouseInput.dwExtraInfo = 0;

    // 发送鼠标移动事件,将鼠标移动到指定位置
    INPUT input;
    input.type = INPUT_MOUSE;
    input.mi = mouseInput;
    SendInput(1, &input, sizeof(INPUT));

    // 发送鼠标左键按下事件
    mouseInput.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTDOWN;
    input.mi = mouseInput;
    SendInput(1, &input, sizeof(INPUT));

    // 发送鼠标左键释放事件
    mouseInput.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTUP;
    input.mi = mouseInput;
    SendInput(1, &input, sizeof(INPUT));
}

int main() {
    // 发送鼠标点击事件到(100, 200)位置
    SendMouseClick(100, 200);

    return 0;
}

在上面的代码示例中,我们定义了一个MouseInput结构体来模拟鼠标事件。然后,我们使用SendMouseClick函数来发送鼠标点击事件。函数将鼠标移动到指定的位置,然后发送鼠标左键按下事件,最后发送鼠标左键释放事件。

main函数中,我们调用SendMouseClick函数来发送鼠标点击事件到(100, 200)位置。您可以根据自己的需求更改位置参数。

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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