## 一:什么是音视频音频和视频是两个可以分开的概念,音频即声音,声音是连续不断的是一种模拟信号。 保存声音即把声音转为数字信号,保存声音在各个时间点上的振幅。可以分为:采集、预处理、编码、解码、渲染展示、文件封装、网络打包。视频即把一系列的图片每秒超过 24 帧以上人眼无法识别的看上去是平滑连续的视觉效果叫做视频。广义上分为视频和音频,它们各自有自己的编码规范和格式。## 二:编解码过程 ![picture.ima...
用于视频转码和 AI 推理。在我的体验中,这一特性在处理大规模视频数据时表现出色,显著提升了处理速度。下面是我对 GPU 加速体验的详细分析。- GPU 加速性能优势——通过在 GPU 加速的环境下运行 BMF,我观察到视... 通过逐步介绍视频、音频和图片的转码,我们熟悉了如何使用 BMF 框架以及如何利用 FFmpeg 兼容选项实现所需功能。```import bmf# 创建视频转码管道transcode_pipeline = bmf.Pipeline()# 添加视频转码模块v...
云游戏就是利用部署在数据中心里的强大的云服务来进行游戏画面的渲染。在云端生成的游戏画面以视频流的形式借助高速网络实时地传递到用户的终端进行显示,用户可以在终端对游戏进行各种操控,体验和玩在本地运行的游... 全球的云游戏市场将会以每年接近 50% 的增长率,在 2027 年达到 70 亿美金的规模。 **本文将剥去云游戏的各种产品外衣,对云游戏技术的演进历史,面临的挑战,和未来的优化方向进行一个梳理和汇总。** ## ...
方便用户快速打造高效的全 GPU 视频处理流水线,有效解决开发效率低,链路缺乏整体优化的问题,使得 GPU 能够充分发挥其强大的并行计算能力,应用于各类视频 AI 场景。目前BMF主要应用于视频转码、视频抽帧、视频增强... 或者将Logo图片叠加到原视频上输出。这与常见视频编辑软件的功能一致。3. 视频直播使用BMF可构建一个简易的视频直播服务。它能实现视频流的实时拉取、视频布局控制、音频混音,并将处理后的流输出到RTMP服务器...
视频用于发送 SEI 信息,并通过 onSEIStreamUpdate 事件回调远端用户黑帧视频流的发布状态。 功能优化开启音频选路后,支持本端发布的音频流不参与音频选路,适用于要求指定用户的发言能一直被收听到的场景,例如设置固定的主持人麦位,具体参看 setAudioSelectionConfig。 Web SDK 4.58该版本于 2023 年 11 月 8 日发布。 本次发布提升了某些场景下数据报告的准确性并修复了一些已知问题。 Web SDK 4.56该版本于 2023 年 9 月 7 日发...
本文介绍音视频基础概念和视频点播产品相关概念,以便您更好地理解和使用视频点播产品。 封装格式封装格式 (container format) 是指将音频、视频、字幕等数据流按照一定的规范组织在一起、形成一个完整的媒体文件。... 帧率帧率 (frame rate) 表示视频中每秒钟包含的帧数,单位为 fps(帧每秒)。较高的帧率可以提高视频的流畅度和动态效果,但会增加视频文件的大小和解码的计算量。在点播场景中,视频帧率通常可设置为 25 至 30 fps。...
用于视频转码和 AI 推理。在我的体验中,这一特性在处理大规模视频数据时表现出色,显著提升了处理速度。下面是我对 GPU 加速体验的详细分析。- GPU 加速性能优势——通过在 GPU 加速的环境下运行 BMF,我观察到视... 通过逐步介绍视频、音频和图片的转码,我们熟悉了如何使用 BMF 框架以及如何利用 FFmpeg 兼容选项实现所需功能。```import bmf# 创建视频转码管道transcode_pipeline = bmf.Pipeline()# 添加视频转码模块v...
云游戏就是利用部署在数据中心里的强大的云服务来进行游戏画面的渲染。在云端生成的游戏画面以视频流的形式借助高速网络实时地传递到用户的终端进行显示,用户可以在终端对游戏进行各种操控,体验和玩在本地运行的游... 全球的云游戏市场将会以每年接近 50% 的增长率,在 2027 年达到 70 亿美金的规模。 **本文将剥去云游戏的各种产品外衣,对云游戏技术的演进历史,面临的挑战,和未来的优化方向进行一个梳理和汇总。** ## ...
设置当前音频播放设备音量 传入参数 参数名 类型 说明 volume uint 音频播放设备音量,取值范围为 [0,255], 超出此范围设置无效。• [0,25] 接近无声;• [25,75] 为低音量;• [76,204] 为中音量;• [205,255] 为高音... 分配与释放内存 返回值 0: 成功 < 0:失败 IDeviceCollection csharp public interface bytertc.IDeviceCollection音视频设备相关的信息 Defined in : IDeviceCollection.cs 成员函数返回 名称 int GetCount int Ge...
方便用户快速打造高效的全 GPU 视频处理流水线,有效解决开发效率低,链路缺乏整体优化的问题,使得 GPU 能够充分发挥其强大的并行计算能力,应用于各类视频 AI 场景。目前BMF主要应用于视频转码、视频抽帧、视频增强... 或者将Logo图片叠加到原视频上输出。这与常见视频编辑软件的功能一致。3. 视频直播使用BMF可构建一个简易的视频直播服务。它能实现视频流的实时拉取、视频布局控制、音频混音,并将处理后的流输出到RTMP服务器...
音频预处理](#%E6%AD%A5%E9%AA%A4%E5%9B%9B%E3%80%81%E9%9F%B3%E9%A2%91%E9%A2%84%E5%A4%84%E7%90%86)[结尾](#%E7%BB%93%E5%B0%BE)***# 前言WebRTC 作为一个开源的实时音视频通许方案,经过多年的发展基本上... 三个选项的意思分别是修改系统音频设置选项、采集麦克风声音、使用网络的权限,只有在获取了安卓系统的麦克风权限才能进行下一步。需要说明的是,这仅仅是代码层面的编码方式。在实际的项目中还要在 AndroidManife...
并且每次的音频数据量为 10 毫秒数据量。 onMixingDataFramecpp virtual void bytertc::IMixedStreamObserver::onMixingDataFrame( const char* task_id, IDataFrame* data_frame)=0视频 SEI 帧回调,运行在... 系统每秒钟都会通过该回调提示录制进度。 传入参数 参数名 类型 说明 type StreamIndex 录制流的流属性,参看 StreamIndex process RecordingProgress 录制进度,参看 RecordingProgress info RecordingInfo 录制文件...
近年来,**云游戏**这个概念渐渐被广大游戏爱好者所了解。顾名思义,云游戏就是利用部署在数据中心里的强大的云服务来进行游戏画面的渲染。在云端生成的游戏画面以视频流的形式借助高速网络实时地传递到用户的终端进... 全球的云游戏市场将会以每年接近50%的增长率,在2027年达到70亿美金的规模。**本文将剥去云游戏的各种产品外衣,对云游戏技术的演进历史,面临的挑战,和未来的优化方向进行一个梳理和汇总。**## 1.云游戏技术发展...