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Java更好地利用继承和抽象类。

Java中的继承和抽象类可以更好地实现代码的重用和扩展。下面是一个简单的示例,展示了如何利用继承和抽象类来实现一个简单的图形绘制程序:

首先,我们定义一个抽象类Shape,用于表示图形:

abstract class Shape {
    protected int x;
    protected int y;

    public Shape(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public abstract void draw();
}

接下来,我们可以定义具体的图形类,例如圆形和矩形:

class Circle extends Shape {
    private int radius;

    public Circle(int x, int y, int radius) {
        super(x, y);
        this.radius = radius;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing a circle at (" + x + ", " + y + ") with radius " + radius);
    }
}

class Rectangle extends Shape {
    private int width;
    private int height;

    public Rectangle(int x, int y, int width, int height) {
        super(x, y);
        this.width = width;
        this.height = height;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing a rectangle at (" + x + ", " + y + ") with width " + width + " and height " + height);
    }
}

最后,我们可以在主函数中使用这些图形类来绘制图形:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Shape circle = new Circle(10, 10, 5);
        circle.draw();

        Shape rectangle = new Rectangle(20, 20, 10, 5);
        rectangle.draw();
    }
}

这个示例中,通过继承抽象类Shape,我们可以定义不同的图形类,并实现它们的draw方法来绘制不同的图形。这样,我们可以在主函数中使用这些具体的图形类,通过调用draw方法来绘制图形。通过使用继承和抽象类,我们可以更好地组织和重用代码,同时也方便了代码的扩展和维护。

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