下面是一个使用Pygame创建一个简单的足球游戏的示例代码,其中包含一个计时器:
import pygame
import random
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 定义游戏窗口的宽度和高度
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("足球pygame")
# 定义颜色
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
# 加载足球图片
ball_image = pygame.image.load("ball.png")
ball_rect = ball_image.get_rect()
ball_rect.center = (WIDTH // 2, HEIGHT // 2)
# 定义计时器
clock = pygame.time.Clock()
start_ticks = pygame.time.get_ticks()
font = pygame.font.Font(None, 36)
# 游戏主循环
running = True
while running:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 绘制背景
screen.fill(WHITE)
# 绘制足球
screen.blit(ball_image, ball_rect)
# 绘制计时器
seconds = (pygame.time.get_ticks() - start_ticks) // 1000
timer_text = font.render("Time: " + str(seconds), True, RED)
screen.blit(timer_text, (10, 10))
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 控制游戏帧率
clock.tick(60)
# 退出游戏
pygame.quit()
在这个示例中,我们首先导入了所需的Pygame模块,并初始化了Pygame。然后,我们定义了游戏窗口的宽度和高度,并创建了游戏窗口。接下来,我们加载了一个足球图片,并将其放置在窗口的中心位置。
然后,我们定义了一个计时器,使用pygame.time.get_ticks()
函数获取游戏开始的时间,并在游戏主循环中更新计时器的值。我们使用pygame.font.Font()
函数创建一个字体对象,并使用render()
方法生成一个显示计时器的文本图像。最后,我们将计时器文本图像绘制到窗口上。
在每次循环中,我们还处理了退出事件,并在游戏窗口刷新之前绘制了背景和足球。最后,我们使用pygame.display.flip()
方法更新屏幕,并使用clock.tick(60)
控制游戏的帧率为60帧/秒。
请确保在同一目录下存在名为"ball.png"的足球图片,或根据需要修改图片的路径。
希望这个示例能帮助到你!