WebRTC 在构建浏览器视频会话的时候,肯定少不了服务器的支持。目前,WebRTC 主要有三种网络架构:Mesh、MCU、SFU。今天就来分别介绍一下三者,带大家认识一下它们的优点和缺点。# 正文## 1. Mesh(P2P)### 简介 Mesh 服务器架构其实就是标准 P2P 通讯模式的混用,每一个 P2P 连接有独立的传输策略控制,通讯质量有一定的保障。但是,这种架构对于客户端系统是一种浪费,一方面需要分配更多的端口,消耗更多的系统资源;另一方面,由...
我该如何排查?# 问题分析常见的原因可能有如下几点:1. CLB 后端存在不健康的RS实例;2. CLB 后端服务器的安全组配置或系统内防火墙配置等不同;3. CLB 后端的服务器,既做服务器端,又做客户端。# 解决方案1... 检查后端服务器是否既做客户端又做服务器端。 当 CLB 使用四层监听器,且后端 ECS 同时作为客户端和服务器端时,通过 CLB 内网IP地址访问会存在回环访问的问题,该使用场景在容器集群中相对常见。如判断为该问题,...
反映历史变化的数据集合,用于支持管理决策。可从两个层面理解数据仓库:首先数据仓库用于决策支持,面向分析型数据处理,不同于企业现有的操作型数据库;其次数据仓库是对多个异构数据源的有效集成,集成后按主题重... 同步请求/应答方式:客户端向服务器端发送服务请求,客户端阻塞等待服务器端返回处理结果。异步请求/应答方式:客户端向服务器端发送服务请求,与同步方式不同的是,在此方式下,服务器端处理请求时,客户端继续运行;当...
端计算资源进行复杂的运算,并在本地显示的架构可以追溯到上世纪的八十年代。 Unix 的图形显示系统采用的 X11 协议在设计之初就增加了网络透明性,通过 X server 和 X client 的分离,让用户可以在远端的服务器上运行... 具体做法是在服务器端进行三维渲染,将渲染结果以图像的形式传递给客户端,而二维的图形绘制指令仍然沿用之前 X11 协议的通路。这样的改进让客户端不需要再进行三维渲染,而且服务端向客户端传递的数据量也只和客户端...
WebRTC 在构建浏览器视频会话的时候,肯定少不了服务器的支持。目前,WebRTC 主要有三种网络架构:Mesh、MCU、SFU。今天就来分别介绍一下三者,带大家认识一下它们的优点和缺点。# 正文## 1. Mesh(P2P)### 简介 Mesh 服务器架构其实就是标准 P2P 通讯模式的混用,每一个 P2P 连接有独立的传输策略控制,通讯质量有一定的保障。但是,这种架构对于客户端系统是一种浪费,一方面需要分配更多的端口,消耗更多的系统资源;另一方面,由...
我该如何排查?# 问题分析常见的原因可能有如下几点:1. CLB 后端存在不健康的RS实例;2. CLB 后端服务器的安全组配置或系统内防火墙配置等不同;3. CLB 后端的服务器,既做服务器端,又做客户端。# 解决方案1... 检查后端服务器是否既做客户端又做服务器端。 当 CLB 使用四层监听器,且后端 ECS 同时作为客户端和服务器端时,通过 CLB 内网IP地址访问会存在回环访问的问题,该使用场景在容器集群中相对常见。如判断为该问题,...
反映历史变化的数据集合,用于支持管理决策。可从两个层面理解数据仓库:首先数据仓库用于决策支持,面向分析型数据处理,不同于企业现有的操作型数据库;其次数据仓库是对多个异构数据源的有效集成,集成后按主题重... 同步请求/应答方式:客户端向服务器端发送服务请求,客户端阻塞等待服务器端返回处理结果。异步请求/应答方式:客户端向服务器端发送服务请求,与同步方式不同的是,在此方式下,服务器端处理请求时,客户端继续运行;当...
初始化 TOSClient 实例之后,您才可以向 TOS 服务发送 HTTP/HTTPS 请求。本文介绍 Node.js SDK 的初始化方式。TOS Node.js 客户端提供了一系列接口用来与 TOS 服务进行交互,用来管理桶和对象等 TOS 上的资源。初始化客户端时,需要带上 AccessKey ID、AccessKey Secret 和 Region 等信息。在初始化时,您可以设置建立连接超时时间、超时重试次数和最大空闲连接数量等可选参数。 前提条件安装 SDK 获取 AKSK 信息 配置长期访问凭证初...
端计算资源进行复杂的运算,并在本地显示的架构可以追溯到上世纪的八十年代。 Unix 的图形显示系统采用的 X11 协议在设计之初就增加了网络透明性,通过 X server 和 X client 的分离,让用户可以在远端的服务器上运行... 具体做法是在服务器端进行三维渲染,将渲染结果以图像的形式传递给客户端,而二维的图形绘制指令仍然沿用之前 X11 协议的通路。这样的改进让客户端不需要再进行三维渲染,而且服务端向客户端传递的数据量也只和客户端...
云游戏系统可以看成是一个利用云端服务资源进行三维游戏渲染的瘦客户端(thin-client)系统,而这种利用远端计算资源进行复杂的运算,并在本地显示的架构可以追溯到上世纪的八十年代。Unix 的图形显示系统采用的 X11 协议在设计之初就增加了网络透明性,通过 X server 和 X client 的分离,让用户可以在远端的服务器上运行一个应用而在本地的机器上显示该应用的图形界面。由于这个时期的图形界面都为二维设计,服务器向客户端传递的是二...
在客户端请求超时、服务端返回 5xx 错误或 429 错误时,对于可实现幂等语义的接口,SDK 会对请求进行退避重试。 重试场景 以下接口在客户端请求超时、服务端返回 5xx 错误或 429 错误时进行重试。 所有 GET/HEAD 类型... // 代理服务器地址String proxyHost = "your proxy host";// 代理服务器端口int proxyPort = 8080;// 代理服务器用户名String proxyUserName = "your proxy user name";// 代理服务器密码String proxyPassword = "...
重试场景 以下 SDK 接口在客户端请求超时、服务端返回 5xx 错误或 429 错误时进行重试。所有 GET/HEAD 类型的接口,例如 getObject、headObject、headBucket。 部分 PUT/DELETE 类型的接口,例如 putObjectACL、del... 请填写您的代理服务器端口,此处仅为示例 int proxyPort = 8080; // 代理服务器用户名 String proxyUserName = "your proxy user name"; // 代理服务器密码 String proxyPasswo...
redirectEnd表示最后一次重定向后服务器端response的数据被接收完毕的时间。否则的话就是0。 请求阶段fetchStart:浏览器发起资源请求时,如果有缓存,则返回读取缓存的开始时间。 domainLookupStart:查询DNS的开始时... connectEnd:当浏览器端完成与服务器端建立连接的时刻。如果没有建立连接,如请求是keep-alive、缓存等,那么它的值等同于domainLookupEnd。 responseStart:指客户端收到从服务器端(或缓存、本地资源)响应回的第一个...