苍山负雪,烛名天南,2022注定是不平凡的一年,岁末全国开发,在发表改文章时,正式自己🐑第二天,一切的恐惧源于无知,发烧39度一粒布洛芬就解决了,解决恐惧最好的方式就是直面恐惧,凡是过往,皆为终章,愿2023我们能拨雪寻... 服务发现:在同一名称空间,直接使用service信息发起调用;- 方案特点: - 优势:负载均衡算法在服务端实现(service 的原生负载均衡算法),后期可使用服务治理框架例如istio/linkerd进行服务治理。 - 不足:服务直接...
虚拟机or云主机)还可选择更高配些! Ok,now,有了这些前提条件,接下来开始**安装部署**我们**译点笔记应用**-所需要的**服务组件**: ## 系统环境准备**系统环境**首先,在云后台-防火墙配置好需要外网... 如果可用内存过少,可能导致ES安装或启动失败。查看:RAM内存free -h检查:硬盘空间df -h查看:目录下各文件夹磁盘占用率(ES的data目录指定可根据实际资源情况挂载)du --max-depth=1 -h /***/***ES免安装:这里采...
## 全新 VR 空间互动性的挑战和难点 传统 VR 实拍视频的交互通常采用不同选项触发不同结局的 AB 型互动方式,而《跟着德爷闯东非》想要实现的是全新的 VR 空间互动,用户可以抓起虚拟世界中的物体完成任务,比如... #### 物品交互功能火山引擎多媒体实验室可以估计 VR 视频中的深度信息,结合 3D 虚拟空间中的虚拟物体的位置信息,计算出全景视频球上指定视频元素,对应于玩家在真实的 3D 空间下的位置。从而,实现视频画面上真实物...
以达到回收这个进程占用的内存来补充自己。那么为什么会有OOM,一般来说用户进程申请内存一般会用malloc,当malloc返回非空时程序认为本次申请是成功的,但是实际上返回成功我们真的就拿到对应的物理内存空间了吗(并... 这个特性叫overcommit这个优化是基于并不是所有程序申请完内存都会立即使用的,所以通过延时分配的方式理论上可以挤出更多的空间这个做法类似于财务上的账期,这也是虚拟内存空间的由来,实际上malloc返回的是一个虚拟...
还可以变身成为虚拟世界的玩家,在线上3D世界自由探索。虚拟演出超越地理空间限制,只需互联网,就能足不出户在家体验,省去线下演出的旅途劳顿。用户可以轻松访问虚拟空间,对设备无要求,方式不限于手机、PC、平板电脑... 高转发效率和低串流延时为客户带去媲美好莱坞大片的音视觉效果。 02用户超低时延接入,轻松应对高并发场景演唱会所需的计算资源与观众接入数量的增加成正比增加,具有资源用量大、突发性强、并发高的特点。线上演出通...
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Web/H5 Web/H5 端 SDK V1.28.2 包含以下新增功能和变更: 支持注入 mp4 视频文件到云手机系统的虚拟摄像头中播放,相关接口如下:注入视频文件接口(startVideoPlay),参考 注入视频文件; 停止注入视频文件接口(stop... 当云手机存储空间小于600MB时,不可同时指定保存截图文件在云手机实例中。详细信息,参考 云手机画面截图。 新增错误码11015、11016、40009。详细信息,参考 错误码。 iOS iOS 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 在申请...
为什么说“视频会议”场景对于 RTC 的技术挑战最大?相比于其他行业和场景,“视频会议”中的 RTC 到底独特在哪?首先,会议场景的需求是更为复杂的,这里举 4 个例子。**自由开麦**在视频会议中,每一个参会... 老师通过 VR 设备在虚拟空间进行操作,学生通过 VR 设备跟随老师的视角观看和学习,沉浸式、实时互动式的屏幕共享可以极大地提升教学效果。 多宫格视图体验的提升 ![picture.ima...
为什么说“视频会议”场景对于 RTC 的技术挑战最大?相比于其他行业和场景,“视频会议”中的 RTC 到底独特在哪?首先,会议场景的需求是更为复杂的,这里举 4 个例子。第一个是**自由开麦**。在视频会议中,每一个参... 老师通过 VR 设备在虚拟空间进行操作,学生通过 VR 设备跟随老师的视角观看和学习,沉浸式、实时互动式的屏幕共享可以极大地提升教学效果。## 3. 多宫格视图体验的提升![image.png](https://p6-juejin.byteim...
以下为浩铭的演讲实录:大家好,我是来自火山引擎视频的浩铭,很高兴今天能跟大家一起做分享,共同面向体验,助推超视频时代新增长。### 火山引擎视频云进化史![image.png](https://p-bytetech.bytedance.net/tos-... 因为这个拐点可能就是这个业务的优化空间,如果过了这个拐点,有可能优先级可以放一放。我们通过这种方式建立决策,去回答体验到底需要优化到什么程度。刚才介绍了研发的体系,下面我举几个例子,把这些例子得到的沉淀...
工作区是一个虚拟的工作空间。每个工作区相互独立,企业可以将不同的项目划分在不同的工作区进行管理。团队成员在工作区内协同办公,共同完成某个项目。 工作区支持设置可见范围,用于权限管控。 工作区下支持创建代码源、流水线、应用交付,用于产品的持续集成、持续交付。
工作区是一个虚拟的工作空间。每个工作区相互独立,企业可以将不同的项目划分在不同的工作区进行管理。团队成员在工作区内协同办公,共同完成某个项目。 工作区支持设置可见范围,用于权限管控。 工作区下支持创建该工作区关联的代码仓库和流水线,用于产品的持续集成、持续交付。