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12月12日,“抖音商城双12好物节”正式结束。据了解,双12期间,抖音电商推出了超值购、秒杀等多个优价频道和多个类目的主题榜单,让有消费需求的用户更高效地发现高性价比好物。除了货架场景,“抖音商城双12好物节”还发力重点达人直播间、好物直播间等内容场域,通过电商优质内容为商家和

一入“远程”终不悔,几人欢喜几人愁。| 社区征文

虽然每天足不出户,吃着政府空投,有wifi有温暖的被窝是我们梦寐以求的生活,但伴随着居家生活的不断延长,我们宅在家的无聊等级也逐渐升级,这次居家恐怕成就不少神厨小福贵😁 新冠疫情反反复复,个别地区仍在继续,很多企业陆续开启远程办公模式,其实远程办公并不是一个新词,实际上在2003年非典就已经有了,当时举国上下几乎进入隔离阶段,阿里巴巴派去参加广交会的员工被确诊为非典病例,一员中招导致阿里全公司上下五百多人被隔离在家。...

云游戏技术的过去、现在和未来

根据客户端处理硬件的不同输入延迟则可能耗时超过10毫秒。*因此*,当前的一些云游戏提供商,如谷歌的 Stadia 在提供无线游戏手柄的配件时,会让游戏手柄直接通过 WiFi 和游戏服务器通信,来避免耗费在蓝牙通信上的延迟... 其耗时也在不断降低,最大的延迟瓶颈仍然在网络传输延上。上图中将网络延时根据网络架构进行了划分,而实际上网络传输延时可以做进一步的细分:- **传播时延(Propagation Delay)** :端到端发送一个数据包所需要的...

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集成指南
兼容性 类别 兼容范围 系统 支持Android 4.4 以上版本,API LEVEL 19 架构 armeabi-v7a,arm64-v8a 网络 支持移动、WIFI等网络环境 集成方式 从 2022 年 7 月 22 日开始,Android 端组件迁移到了新的 maven 仓库,并开始使用新的 Artifact ID。 新组件如果您是第一次接入 SDK,或想要使用最新的 SDK 版本。使用如下组件。 Maven仓库maven { url "https://artifact.bytedance.com/repository/Volcengine/"}组件依赖implementation '...
客户端 SDK
实时采集客户端网络信号状态(WiFi 信号或移动蜂窝网络信号)并同步到云手机实例,在云手机广播客户端上报的网络信号状态。 在收发消息接口 sendMessage 中,新增 channelUid 参数(云机应用初始化 veMessageChannelClient 时填入的用户 ID);同时新增 getSrcChannelUid 和 getDestChannelUid 接口,替代原有 getSendUserId() 接口,支持客户端与云机多个应用之间传输自定义消息。详细信息,参考 收发消息。 新增了客户端和云手机应用之间...
集成指南
兼容性 类别 兼容范围 系统 最低支持Android 4.4 以上版本,API LEVEL 19 架构 armeabi-v7a,arm64-v8a 网络 支持移动数据与 WiFi 两种网络环境 集成方式 从 2023 年 4 月 20 日开始,Android 端组件迁移到了新的 maven 仓库。从 2023 年 9 月 15 日开始,流式识别组件名称更改为speechengine_asr_tob Maven仓库新仓库如果您是第一次接入 SDK,或想要使用最新的 SDK 版本。使用如下仓库。 maven { url "https://artifact.bytedance...
集成指南
兼容性 类别 兼容范围 系统 最低支持 iOS 9.0 架构 armv7,arm64,x86_64 网络 支持移动、WIFI 等网络环境 集成方式 添加 cocoapods 源 Pod 源source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'source 'https://github.com/volcengine/volcengine-specs.git'组件依赖从 2022 年 10 月 21 日开始,iOS 端组件修改了组件名。 新组件如果您是第一次接入 SDK,或想要使用最新的 SDK 版本。使用如下组件。 pod 'SpeechEngineTtsToB', {LAT...

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字节跳动10万人安全地数字化办公,是如何实现的?

字节跳动是如何解决10万员工“共同上网”问题的?答案很简单,是“飞连”。飞连是一款什么样的产品,可以支撑起如此大体量的网络准入、企业远程访问需求? 近日,火山引擎解决方案专家胡茂盛分享了字节跳动打造飞连的缘由,并详细介绍了飞连是如何满足数字化办公需求,以及字节跳动的实践�

Android

说明 不同类型的 Android 设备的用户界面可能存在差异。具体的用户界面和操作取决于您的设备。 操作步骤参见以下步骤通过传统的 DNS 协议使用公共解析 PublicDNS: 选择 设置 > WLAN。 点击已连接 WiFi 右侧的 > 按钮。 注意 如果您的设备使用了固定的 DNS 服务器地址,您需要在更改 DNS 服务器地址之前,将当前的 DNS 服务器地址保存在本地或通过手写的方式记录在纸张上。例如,您可以将当前的 DNS 服务器地址保存在本地的一个 .tx...

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SDK 概览

实时采集客户端网络信号状态(WiFi 信号或移动蜂窝网络信号)并同步到云手机实例,在云手机广播客户端上报的网络信号状态。 在收发消息接口 sendMessage 中,新增 channelUid 参数(云机应用初始化 veMessageChannelClient 时填入的用户 ID);同时新增 getSrcChannelUid 和 getDestChannelUid 接口,替代原有 getSendUserId() 接口,支持客户端与云机多个应用之间传输自定义消息。详细信息,参考 收发消息。 新增了客户端和云手机应用之间...

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连接状态提示

为提升用户体验,你可以通过回调获取网络连接状态,并在 UI 上提示用户的网络状态。 弱网提示通过监听 onNetworkQuality 回调获取本端和远端的网络状态评分,详见通话质量监测。 本端断网提示断网分为以下两种不同情况: 用户设备的网络连接断开,例如,WiFi、蜂窝数据网络断开、路由器网络不通等。 用户设备与服务器之间的连接断开,可能是用户端到服务端的网络链路故障,也可能是服务器故障,没有应答。 1. 设备网络断开本端设备网络断开...

应用场景

由于玩家分布在不同地域,移动信号不稳定、WiFi 信号干扰等原因,游戏可能会发生卡顿、黑屏等问题。这些问题会影响玩家的游戏体验,甚至导致玩家流失。游戏网络加速 GNA 依托客户端 SDK 及火山引擎全球节点,可以对在线游戏进行端到端的网络加速,全面提升在线游戏的网络传输质量。

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