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创建屏幕边框的Pygame

下面是一个使用Pygame创建屏幕边框的示例代码:

import pygame

# 初始化Pygame
pygame.init()

# 设置屏幕大小
width, height = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((width, height))

# 设置边框大小
border_size = 10

# 设置边框颜色
border_color = (255, 0, 0)

# 游戏循环
running = True
while running:
    # 处理事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 清空屏幕
    screen.fill((0, 0, 0))

    # 绘制边框
    pygame.draw.rect(screen, border_color, pygame.Rect(0, 0, width, border_size))  # 上边框
    pygame.draw.rect(screen, border_color, pygame.Rect(0, 0, border_size, height))  # 左边框
    pygame.draw.rect(screen, border_color, pygame.Rect(0, height - border_size, width, border_size))  # 下边框
    pygame.draw.rect(screen, border_color, pygame.Rect(width - border_size, 0, border_size, height))  # 右边框

    # 更新屏幕
    pygame.display.flip()

# 退出Pygame
pygame.quit()

运行以上代码,将会创建一个带有红色边框的Pygame窗口。

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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类型详情

默认仅包含本地麦克风采集的音频数据和本地屏幕音频采集数据。 smooth 类型: number undefined 适用于音频属性信息提示的平滑系数。取值范围是 (0.0, 1.0]。默认值为 1.0,不开启平滑效果;值越小,提示音量平滑效果越明显。如果要开启平滑效果,可以设置为 0.3。 enable_voice_pitch 类型: boolean undefined 是否回调本地用户的人声基频。 AudioReportMode 类型: enum 音量回调模式。 成员 属性 值 描述 kAudioReportModeN...

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