这个概念渐渐被广大游戏爱好者所了解。顾名思义,云游戏就是利用部署在数据中心里的强大的云服务来进行游戏画面的渲染。在云端生成的游戏画面以视频流的形式借助高速网络实时地传递到用户的终端进行显示,用户可以在... *然而*,云游戏并不是一个新兴事物,相关的构想早在本世纪初就已经提出,见图 1 。 2010 年,美国的一家创业公司 OnLive 正式推出了第一个面向公众的云游戏商业服务。然而,彼时不成熟的云服务和脆弱的网络环境并不能支...
近年来,**云游戏**这个概念渐渐被广大游戏爱好者所了解。顾名思义,云游戏就是利用部署在数据中心里的强大的云服务来进行游戏画面的渲染。在云端生成的游戏画面以视频流的形式借助高速网络实时地传递到用户的终端进... 云游戏并不是一个新兴事物,相关的构想早在本世纪初就已经提出,见图 1。2010年,美国的一家创业公司 OnLive 正式推出了第一个面向公众的云游戏商业服务。然而,彼时不成熟的云服务和脆弱的网络环境并不能支撑起 OnLiv...
输入`云服务器公网IP:8211`,单击“联系”按钮即可进入专属服务器开始游戏。 1. ![picture.image](https://p6-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/3ddfcec9d7614c2cbc63d58b6bfe9522~tplv-... 游戏过程中发现掉线 1. 云监控查看是否有CPU 、内存利用率过高,如果有利用率过高的情况,可以重启实例(参考回答:[如何正确重启联机游戏服务器?](https://developer.volcengine.com/questions/7332519599018...
# **一、前言**随着数字化浪潮席卷而来,人们对计算能力和资源的需求愈发迫切。有时,我们想要尽情享受高配置的3A游戏,却发现本地电脑的性能跟不上;有时,信心满满报名了热门的AIGC课程,却发现设备缺少必要的GPU支持;有时,我们想要剪辑和渲染复杂的视频,本地电脑却不具备高速的处理器、足够的内存、高效的显卡和一款支持多种输出格式和编码方式的渲染软件(如CAD/SolidWorks/Revit等);又或者,承接了程序外包项目,但启动资金有限,无...
近年来,**云游戏**这个概念渐渐被广大游戏爱好者所了解。顾名思义,云游戏就是利用部署在数据中心里的强大的云服务来进行游戏画面的渲染。在云端生成的游戏画面以视频流的形式借助高速网络实时地传递到用户的终端进... 云游戏并不是一个新兴事物,相关的构想早在本世纪初就已经提出,见图 1。2010年,美国的一家创业公司 OnLive 正式推出了第一个面向公众的云游戏商业服务。然而,彼时不成熟的云服务和脆弱的网络环境并不能支撑起 OnLiv...
实例个数 输入无状态负载的 Pod 实例个数。 标签 填写无状态负载的标签,对应 Kubernetes 中的 Label,用于识别无状态负载的键值对,配合选择器,帮助 Kubernetes 快速筛选目标无状态负载。例如service.istio.io/can... RDMA 和 mGPU 不能同时使用。 特权级容器 默认不开启。开启后特权级容器可以访问宿主上的设备。支持部署在 Linux 系统上的容器控制网络堆栈或访问设备。 Init 容器 默认不开启。开启后表示将该容器设置为 Init...
实例个数 输入有状态负载的 Pod 实例个数。 标签 填写有状态负载的标签,对应 Kubernetes 中的 Label,用于识别有状态负载的键值对,配合选择器,帮助 Kubernetes 快速筛选目标有状态负载。例如service.istio.io/can... RDMA 和 mGPU 不能同时使用。 特权级容器 默认不开启。开启后特权级容器可以访问宿主上的设备。支持部署在 Linux 系统上的容器控制网络堆栈或访问设备。 Init 容器 默认不开启。开启后表示将该容器设置为 Init...
输入`云服务器公网IP:8211`,单击“联系”按钮即可进入专属服务器开始游戏。 1. ![picture.image](https://p6-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/3ddfcec9d7614c2cbc63d58b6bfe9522~tplv-... 游戏过程中发现掉线 1. 云监控查看是否有CPU 、内存利用率过高,如果有利用率过高的情况,可以重启实例(参考回答:[如何正确重启联机游戏服务器?](https://developer.volcengine.com/questions/7332519599018...
# **一、前言**随着数字化浪潮席卷而来,人们对计算能力和资源的需求愈发迫切。有时,我们想要尽情享受高配置的3A游戏,却发现本地电脑的性能跟不上;有时,信心满满报名了热门的AIGC课程,却发现设备缺少必要的GPU支持;有时,我们想要剪辑和渲染复杂的视频,本地电脑却不具备高速的处理器、足够的内存、高效的显卡和一款支持多种输出格式和编码方式的渲染软件(如CAD/SolidWorks/Revit等);又或者,承接了程序外包项目,但启动资金有限,无...
云游戏的架构主要分为用户本地端侧、网络传输、云侧三部分。- **用户本地端侧:** 用户接入云游戏平台的入口,主要接收来自云游戏平台的视频流和音频流,并进行显示呈现;同时将操作设备的输入指令上传到云平台。用... 在游戏行业中, 这一数据被公认为玩家操作与画面的响应时间需要小于 100ms。当前业界云游戏的时延可以平均做到约 50ms。## **成本**第三,成本。当前云游戏的主要成本包括研发、硬件、带宽等,其中网络带宽的成本...
根据界面提示输入 键 和 值。 注解 填写守护进程的注解信息,对应 Kubernetes 中的 Annotation,主要记录用于应用部署、安全策略、调度策略的附加信息,不用于标识和区分资源。单击 添加注解,根据界面提示输入 键 和... RDMA 和 mGPU 不能同时使用。 特权级容器 默认不开启。开启后特权级容器可以访问宿主上的设备。支持部署在 Linux 系统上的容器控制网络堆栈或访问设备。 Init 容器 默认不开启。开启后表示将该容器设置为 Init...
客户自定义接口示例可参考文档 webhook接口示例视频版配合使用:播放视频通用对接能力示例:GMP通用对接能力示例 4.3版本diff: 抽象整合出上行通道配置,初步支持gmp与外部系统的双向可配置化数据流动 webhook回执... 完整的请求参数以及请求响应解析规则进行配置。除此之外,为了进一步提高通用性,GMP还允许根据客户接口实际情况输入自定义请求处理脚本和自定义响应处理脚本,分别对组装的请求和收到的响应进行处理。外部接口的调用...
根据界面提示输入 键 和 值。 注解 填写定时任务的注解信息,对应 Kubernetes 中的 Annotation,主要记录用于应用部署、安全策略、调度策略的附加信息,不用于标识和区分资源。单击 添加注解,根据界面提示输入 键 和... RDMA 和 mGPU 不能同时使用。 特权级容器 默认不开启。开启后特权级容器可以访问宿主上的设备。支持部署在 Linux 系统上的容器控制网络堆栈或访问设备。 Init 容器 默认不开启。开启后表示将该容器设置为 Init...