音视频扮演着越来越重要的角色,比如视频会议、直播、短视频、播放器、语音聊天等。因此,从事音视频是一件比较有意义的事情,机遇与挑战并存。结合个人成长经历,本文将从几个维度进行介绍:音视频开发基础、音视频进阶成长、音视频工作方向、音视频开源库、流媒体协议、音视频书籍、成长指南。### 一、音视频开发基础#### 1、音频基础音频包括:采样率、声道数与声道布局、采样格式、PCM与波形图、音质、音频编码格式、音频封装...
# 前言音视频的开发流程主要分为**采集、预处理、编码、解码、渲染与展示、文件封装/解封装、网络协议打包**等七大步骤。![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/26... 噪声抑制:使用噪声抑制算法对音频进行处理,降低背景噪声,提升语音可懂度。**传输环节:**RTP协议:使用实时传输协议(RTP)进行音视频数据的传输,保证数据包的顺序和时间戳的正确性。WebRTC技术方案:利用WebRTC技术...
大大降低了音视频开发的门槛,开发者只需要调用 WebRTC API 即可快速构建出音视频应用。![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/66ee336909d6447f9fb3074aed05e780~tplv-tlddhu82om-image.image?=&rk3s=8031ce6d&x-expires=1715790048&x-signature=it%2BYP3imtCXezMTmMaSBE5BXnZ8%3D)# WebRTC是什么?WebRTC,名称源自网页实时通信(Web Real-Time Communication)的缩写,简而言之它是...
语音转文本,文本转语音,基于商业API。最近接触到字节开源的高效音视频处理框架bmf,在FFMPEG等流行开源库基础上封装了其他更强大的能力。bmf框架是三层设计,底层提供了音视频相关的基础处理滤镜,实时流媒体(WebRtc)处理,3D处理等,中间框架层提供了各语言基础能力封装,框架的图/管道调度、跨数据类型和跨设备数据传输后端,以及常用的跨设备格式化、色彩空间转换、张量算子等sdk,接口层提供了多语言的API接口。本文基于docker...
大大降低了音视频开发的门槛,开发者只需要调用 WebRTC API 即可快速构建出音视频应用。![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/66ee336909d6447f9fb3074aed05e780~tplv-tlddhu82om-image.image?=&rk3s=8031ce6d&x-expires=1715790048&x-signature=it%2BYP3imtCXezMTmMaSBE5BXnZ8%3D)# WebRTC是什么?WebRTC,名称源自网页实时通信(Web Real-Time Communication)的缩写,简而言之它是...
火山引擎实时音视频拥有亿级 DAU 产品验证打磨的音视频最佳实践,可以提供全球范围内高质量、低延时的实时音视频通信能力,帮助开发者快速构建语音通话、视频通话、互动直播、转推直播等丰富场景功能。
RTC支持在网络不佳或设备性能不足时,开启流回退功能以保证用户的音视频体验。 功能变更日志 自客户端 SDK 3.36 起,支持更多档位的视频流回退。 功能简述 你可能在以下情况下,需要降低发送/接收的视频编码规格(流回... 接收高清视频流;以小窗口形式观看同一个音视频互动时,仅需要接收标清视频流。 此时,发布端/订阅端可以设置流回退。设置完成后,可以实现: 发布端:大流开始按照分辨率等级中的各档位进行降级。 订阅端:接收的流从当...
语音转文本,文本转语音,基于商业API。最近接触到字节开源的高效音视频处理框架bmf,在FFMPEG等流行开源库基础上封装了其他更强大的能力。bmf框架是三层设计,底层提供了音视频相关的基础处理滤镜,实时流媒体(WebRtc)处理,3D处理等,中间框架层提供了各语言基础能力封装,框架的图/管道调度、跨数据类型和跨设备数据传输后端,以及常用的跨设备格式化、色彩空间转换、张量算子等sdk,接口层提供了多语言的API接口。本文基于docker...
你可以使用 OBS 将实时媒体流发布到 WTN,体验 WTN 提供的超低延时,稳定可靠,无限并发的实时媒体流传输服务。参考本文,使用 OBS 原生支持的 WHIP 能力,完成音视频流发布。 支持 WHIP 的 OBS 正式版本仍未发布。如果你希望在正式版本的 OBS 上,体验 WHIP 能力,你应当使用 WTN 提供的 OBS 插件。参看使用 OBS 插件,在 WTN 发布音视频流。 前提条件带摄像头和麦克风的 macOS,Ubuntu,或 Windows 真机。 根据设备系统,已安装了支持 WHI...
直播、社交、在线教育等行业催生了实时音视频技术(RTC) 的兴起和发展。反过来, RTC 的发展和应用也为这些行业带来了巨大的增长。随着 RTC 对应用场景的不断渗透,业务伙伴关于场景体验的要求也越来越高,比如更低延时... 发送高规格的音视频数据并不会带来什么收益。多人通信时,我们会采用大小流(Simulcast)的方法。应用大小流时,大家常常会关注接收端。但其实发送端上行可能也会有压力,上行如果出现弱网的时候,也要考虑发大小流是否合...
实时音视频场景中信令的使用无处不在,但基于TCP的长连接方案在面对复杂的弱网情况,会出现到达率无法保障、延时过高等情况,引发语聊房场景麦位状态不一致、企业通信场景会议控制状态无效、云游戏场景玩家操作指令延时高操作不流畅等问题。信令的时延与可靠性很大程度上决定了应用平台为用户提供的服务能力、质量以及体验。 针对以上痛点,火山引擎RTC上线实时信令RTS(Real-time Signaling),采用自研可靠的UDP协议,复用RTC全球传输网...
除了可以收发音视频内容外,可能还需要收发一些与音视频内容同步的文本消息。你可以 H.264 视频流中插入 SEI (Supplemental Enhancement Information,媒体补充增强信息),并在订阅端接收这些信息。此外,你也可以通过音频 RTP 扩展头发送数据信息。 适用场景在线 K 歌场景中,用于同步歌词,进度等。 连麦 PK 场景中,两个直播主播发起 PK 活动,观众感知当前的流画面是否连麦 PK,加载或卸载 PK 场景。基于 SEI 实时展示 PK 血条。 连...
适用场景当你使用 RTC 实现实时音视频通信时,RTC 默认使用内部的渲染模块进行音视频渲染。然而在一些场景下,你可能会发现内部渲染模块无法满足需求,比如: 音视频应用中已实现了视频采集和渲染模块,例如开发游戏应用。 希望在视频渲染前对视频帧做一些额外的处理,比如存储为图片、增加视频特效等。 前提条件你已经集成了 3.25 及以上版本的 RTC SDK,实现了基本的音视频通话。 功能说明将 RTC SDK 在本地采集的视频图像或远端用户的...