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局域网实时音视频软件

快速构建音视频通话、直播连麦,提供全球范围内低延时、高品质的实时音视频通信能力

社区干货

火山引擎正式发布实时音视频与低延时视频直播产品

视频云产品介绍、技术实践、客户案例、行业观点四个方面,为大家全面展示了火山引擎的视频云。12月2日,在「新云·预见趋“视”」分论坛上,火山引擎正式发布了实时音视频产品与低延时视频直播解决方案。# **... 播放器缓冲等,每一个环节都会产生延时。火山引擎视频云团队通过全链路的改造,最终实现1s以内端到端延迟,打造更低延时的视频直播服务。**全链路各环节的“微创新”不断叠加,最终实现直播效果的“颠覆性”优化。**...

深入了解 WebRTC:实现实时音视频通信的关键技术和应用场景 | 社区征文

实时通信,是实时音视频的一个简称,我们常说的RTC技术一般指的是WebRTC技术,已经被 W3C 和 IETF 发布为正式标准。由于几乎所有主流浏览器都支持 WebRTC 标准 API ,因此也让浏览器之间无插件化的音视频互通成为可能,... const app = express(); const server = http.createServer(app); const io = socketIo(server); mongoose.connect('mongodb://localhost/webrtc-app', { useNewUrlParser: true }); const db = mongoo...

WebRTC 传输通道的建立过程解析 | 社区征文

# 前言WebRTC 是一个免费开源的项目,在实时音视频通讯方面具有广泛的应用。它通过简单的 API 为浏览器和移动端设备提供实时通信(RTC)能力。为了最好地服务于这个目的,WebRTC 组件还在被不断的优化中。官方团队的... PeerConnectionFactory.InitializationOptions.builder(appContext) .setFieldTrials(fieldTrials) .setEnableInternalTracer(true) .createInitializationOptio...

实时音视频采集和处理:技术探索与实践指南 | 社区征文

噪声抑制:使用噪声抑制算法对音频进行处理,降低背景噪声,提升语音可懂度。**传输环节:**RTP协议:使用实时传输协议(RTP)进行音视频数据的传输,保证数据包的顺序和时间戳的正确性。WebRTC技术方案:利用WebRTC技术实现浏览器之间的实时音视频通信,减少开发难度和成本。**解码环节:**缓冲策略:合理设置缓冲区大小和策略,避免播放卡顿和延迟。**渲染环节:**实时渲染技术:使用GPU加速等技术实现音视频数据的实时渲染和展示,提...

特惠活动

实时音视频资源25万分钟

抵扣音视频时长,适用音视频社交、连麦
1.00/1575.00/年
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局域网实时音视频软件-优选内容

火山引擎正式发布实时音视频与低延时视频直播产品
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实时音视频RTC-火山引擎
火山引擎实时音视频拥有亿级 DAU 产品验证打磨的音视频最佳实践,可以提供全球范围内高质量、低延时的实时音视频通信能力,帮助开发者快速构建语音通话、视频通话、互动直播、转推直播等丰富场景功能。
深入了解 WebRTC:实现实时音视频通信的关键技术和应用场景 | 社区征文
实时通信,是实时音视频的一个简称,我们常说的RTC技术一般指的是WebRTC技术,已经被 W3C 和 IETF 发布为正式标准。由于几乎所有主流浏览器都支持 WebRTC 标准 API ,因此也让浏览器之间无插件化的音视频互通成为可能,... const app = express(); const server = http.createServer(app); const io = socketIo(server); mongoose.connect('mongodb://localhost/webrtc-app', { useNewUrlParser: true }); const db = mongoo...
WebRTC 传输通道的建立过程解析 | 社区征文
# 前言WebRTC 是一个免费开源的项目,在实时音视频通讯方面具有广泛的应用。它通过简单的 API 为浏览器和移动端设备提供实时通信(RTC)能力。为了最好地服务于这个目的,WebRTC 组件还在被不断的优化中。官方团队的... PeerConnectionFactory.InitializationOptions.builder(appContext) .setFieldTrials(fieldTrials) .setEnableInternalTracer(true) .createInitializationOptio...

局域网实时音视频软件-相关内容

实时音视频采集和处理:技术探索与实践指南 | 社区征文

噪声抑制:使用噪声抑制算法对音频进行处理,降低背景噪声,提升语音可懂度。**传输环节:**RTP协议:使用实时传输协议(RTP)进行音视频数据的传输,保证数据包的顺序和时间戳的正确性。WebRTC技术方案:利用WebRTC技术实现浏览器之间的实时音视频通信,减少开发难度和成本。**解码环节:**缓冲策略:合理设置缓冲区大小和策略,避免播放卡顿和延迟。**渲染环节:**实时渲染技术:使用GPU加速等技术实现音视频数据的实时渲染和展示,提...

客户端 SDK

从而减小 App 的安装包体积。如需动态加载 .so 文件,参看按需集成插件。 该版本提供 SAMI 音频技术动态库插件、VP8 编解码插件、AAC 软件编解码插件、APM 稳定性监控插件,详情参看按需集成插件以缩小应用体积。 ... Windows 端使用的实时音视频应用,开发环境要求参看产品概述。 3.52该版本于 2023 年 7 月 3 日发布。此次升级包含的客户端系统有:Android、iOS、macOS、Windows、Linux、Electron。 重要说明应 Apple App Store 的...

深入探究音视频开源库WebRTC中NetEQ音频抗网络延时与抗丢包的实现机制 | 主赛道

其提供了音视频采集、编码、网络传输,解码显示等一整套音视频解决方案,我们可以通过该开源库快速地构建出一个音视频通讯应用。一个实时音视频应用软件一般都会包括这样几个环节:音视频采集、音视频编码(压缩)、前后处理(美颜、滤镜、回声消除、噪声抑制等)、网络传输、解码渲染(音视频播放)等。其中每一个细分环节,还有更细分的技术模块。虽然其名为WebRTC,但是实际上它不光支持Web之间的音视频通讯,还支持Windows、Android以...

实时音视频资源25万分钟

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Native 端自定义视频渲染

适用场景当你使用 RTC 实现实时音视频通信时,RTC 默认使用内部的渲染模块进行音视频渲染。然而在一些场景下,你可能会发现内部渲染模块无法满足需求,比如: 音视频应用中已实现了视频采集和渲染模块,例如开发游戏应用。 希望在视频渲染前对视频帧做一些额外的处理,比如存储为图片、增加视频特效等。 前提条件你已经集成了 3.25 及以上版本的 RTC SDK,实现了基本的音视频通话。 功能说明将 RTC SDK 在本地采集的视频图像或远端用户的...

追求极致,揭秘抖背后的RTC技术

直播、社交、在线教育等行业催生了实时音视频技术(RTC) 的兴起和发展。反过来, RTC 的发展和应用也为这些行业带来了巨大的增长。随着 RTC 对应用场景的不断渗透,业务伙伴关于场景体验的要求也越来越高,比如更低延时... 视频播放进度的消息同步也是用 RTC 的低延时消息功能实现的。还有一个场景是好友私聊。一些抖音重度用户知道,抖音现在也支持视频和语音通话,体验也非常不错。我自己和朋友用其他软件通话比较卡的时候,就会换抖音...

私有云产品简介

音视频能力,面向金融机构、医疗机构、政企、央企、大型集团等涉及信息安全保密的应用场景,提供安全、可靠、高质量的私有化解决方案。用户通过接入便利、安全的实时音视频中台服务,可以实现自主可控的私有化网络部署... 所有业务数据落地企业内网,既可节省出口带宽,又可保证数据安全 全量私有云 全量私有云部署模式下,全部 RTC 服务部署至用户私有环境中,用户可以通过内网接入和互联网访问接入到内网媒体服务器。 所有媒体服务器和媒...

基于可靠UDP的超低延时实时信令,已在火山引擎上线

实时音视频场景中信令的使用无处不在,但基于TCP的长连接方案在面对复杂的弱网情况,会出现到达率无法保障、延时过高等情况,引发语聊房场景麦位状态不一致、企业通信场景会议控制状态无效、云游戏场景玩家操作指令延时高操作不流畅等问题。信令的时延与可靠性很大程度上决定了应用平台为用户提供的服务能力、质量以及体验。 针对以上痛点,火山引擎RTC上线实时信令RTS(Real-time Signaling),采用自研可靠的UDP协议,复用RTC全球传输网...

Web 端自定义音视频采集

当你使用 RTC 实现实时音视频通信时,RTC 会使用默认的音视频模块进行视频采集。在一些场景下,你可能会发现默认模块无法满足需求,比如: 音视频应用中已实现了视频采集和渲染模块; 希望使用其他设备采集的视频源,如录屏信息; 希望对采集到的音视频数据进行一些传输前处理,如美颜等; 某些视频采集设备被占用。 在这些场景下,你可以参考本文,将自定义音视频流,交给 RTC 进行编码和传输。 前提条件你已经集成 v4.36 或更高版本的 RTC ...

Native 端自定义视频采集

当你使用 RTC 实现实时音视频通信时,RTC 会使用默认的音视频模块进行视频采集和渲染。在一些场景下,你可能会发现默认模块无法满足需求,比如: 你的音视频应用中已实现了视频采集和渲染模块; 希望使用其他设备采集的视频源,如录屏信息; 希望对采集到的音视频数据进行一些传输前处理,如美颜等; 某些视频采集设备被占用。 在这些场景下,你可以参考本文,将自定义设备采集的视频源,交由 RTC 进行编码和传输。 前提条件你已经集成了 3.3...

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