# 前言RTC(Real time communication)实时通信,是实时音视频的一个简称,我们常说的RTC技术一般指的是WebRTC技术,已经被 W3C 和 IETF 发布为正式标准。由于几乎所有主流浏览器都支持 WebRTC 标准 API ,因此也让浏览器之间无插件化的音视频互通成为可能, 大大降低了音视频开发的门槛,开发者只需要调用 WebRTC API 即可快速构建出音视频应用。![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/6...
# 前言WebRTC 是一个免费开源的项目,在实时音视频通讯方面具有广泛的应用。它通过简单的 API 为浏览器和移动端设备提供实时通信(RTC)能力。为了最好地服务于这个目的,WebRTC 组件还在被不断的优化中。官方团队的目的就是通过一组公共的协议能够帮助浏览器、移动端和物联网设备实现功能丰富且高质量的通讯。WebRTC 在进行实时音视频通讯过程中需要依赖特定的多媒体数据传输通道,我们今天就来了解一下这个传输通道的建立过程。...
# 背景介绍实时音视频通信 RTC 在成为人们生活和工作中不可或缺的基础设施后,其中所涉及的各类技术也在不断演进以应对处理复杂多场景问题,比如音频场景中,如何在多设备、多人、多噪音场景下,为用户提供听得清、听得真的体验。作为 RTC 方案中不可或缺的技术,语音增强技术正从传统的基于统计学习的方案向基于深度学习的方案融合演进,利用 AI 技术,可以在语音降噪、回声消除、干扰人声消除等方面实现更好的语音增强效果,为用户提...
噪声抑制:使用噪声抑制算法对音频进行处理,降低背景噪声,提升语音可懂度。**传输环节:**RTP协议:使用实时传输协议(RTP)进行音视频数据的传输,保证数据包的顺序和时间戳的正确性。WebRTC技术方案:利用WebRTC技术实现浏览器之间的实时音视频通信,减少开发难度和成本。**解码环节:**缓冲策略:合理设置缓冲区大小和策略,避免播放卡顿和延迟。**渲染环节:**实时渲染技术:使用GPU加速等技术实现音视频数据的实时渲染和展示,提...
下载和体验互娱场景化 Demo场景化 Demo 实现了多个场景下的实时音视频通话,包含了特定场景下的最佳实践。您可以下载编译好的场景化 Demo,直观感受实时音视频通信能力。当您在使用 RTC 构建自己的应用时,也可以参考场景化 Demo 工程文件完成音视频能力的接入。 不同平台上的示例应用能够互联互通。比如,您在 iPhone 上安装了火山引擎 RTC 应用后,能够和在 Windows 上使用火山引擎 RTC 应用的同事进行实时合唱。 平台 Demo文件 备注...
火山引擎实时音视频拥有亿级 DAU 产品验证打磨的音视频最佳实践,可以提供全球范围内高质量、低延时的实时音视频通信能力,帮助开发者快速构建语音通话、视频通话、互动直播、转推直播等丰富场景功能。
噪声抑制:使用噪声抑制算法对音频进行处理,降低背景噪声,提升语音可懂度。**传输环节:**RTP协议:使用实时传输协议(RTP)进行音视频数据的传输,保证数据包的顺序和时间戳的正确性。WebRTC技术方案:利用WebRTC技术实现浏览器之间的实时音视频通信,减少开发难度和成本。**解码环节:**缓冲策略:合理设置缓冲区大小和策略,避免播放卡顿和延迟。**渲染环节:**实时渲染技术:使用GPU加速等技术实现音视频数据的实时渲染和展示,提...
实时音视频场景中信令的使用无处不在,但基于TCP的长连接方案在面对复杂的弱网情况,会出现到达率无法保障、延时过高等情况,引发语聊房场景麦位状态不一致、企业通信场景会议控制状态无效、云游戏场景玩家操作指令延时高操作不流畅等问题。信令的时延与可靠性很大程度上决定了应用平台为用户提供的服务能力、质量以及体验。 针对以上痛点,火山引擎RTC上线实时信令RTS(Real-time Signaling),采用自研可靠的UDP协议,复用RTC全球传输网...
当你使用 RTC 实现实时音视频通信时,RTC 会使用默认的音视频模块进行视频采集。在一些场景下,你可能会发现默认模块无法满足需求,比如: 音视频应用中已实现了视频采集和渲染模块; 希望使用其他设备采集的视频源,如录屏信息; 希望对采集到的音视频数据进行一些传输前处理,如美颜等; 某些视频采集设备被占用。 在这些场景下,你可以参考本文,将自定义音视频流,交给 RTC 进行编码和传输。 前提条件你已经集成 v4.36 或更高版本的 RTC ...
当你使用 RTC 实现实时音视频通信时,RTC 默认使用内部的编解码模块进行视频编解码。然而在一些场景下,你可能会发现内部编解码模块无法满足需求,比如:音视频应用中已实现了视频编解码模块,此时 RTC 再进行二次编解码有可能会产生延时和视频质量的损耗。 你可以参考本文,将自定义编码后的视频源,交由 RTC 进行传输,或对 RTC 拉取到的远端编码后视频源进行自定义解码渲染。 前提条件你已经集成 v3.29 或更高版本的 RTC SDK。 自定义...
当你使用 RTC 实现实时音视频通信时,RTC 会使用默认的音视频模块进行视频采集和渲染。在一些场景下,你可能会发现默认模块无法满足需求,比如: 你的音视频应用中已实现了视频采集和渲染模块; 希望使用其他设备采集的视频源,如录屏信息; 希望对采集到的音视频数据进行一些传输前处理,如美颜等; 某些视频采集设备被占用。 在这些场景下,你可以参考本文,将自定义设备采集的视频源,交由 RTC 进行编码和传输。 前提条件你已经集成了 3.3...
适用场景当你使用 RTC 实现实时音视频通信时,RTC 默认使用内部的渲染模块进行音视频渲染。然而在一些场景下,你可能会发现内部渲染模块无法满足需求,比如: 音视频应用中已实现了视频采集和渲染模块,例如开发游戏应用。 希望在视频渲染前对视频帧做一些额外的处理,比如存储为图片、增加视频特效等。 前提条件你已经集成了 3.25 及以上版本的 RTC SDK,实现了基本的音视频通话。 功能说明将 RTC SDK 在本地采集的视频图像或远端用户的...
RTMP(Real-Time Messaging Protocol)即实时信息传输协议,它是Adobe(原Macromedia)公司开发的一个向专业应用及消费网络发展的网络传输协议。它主要用在多媒体系统中,支持音频和视频流网络流媒体,一种因特网上高级交... 客户端需要与服务器通信,以启动 RTMP 会话并实现音视频流传输。(3)拥有一套完善的网络结构,例如负载均衡服务器、视频编解码设备、流媒体路由等。2、架构结构实现 RTMP 协议的顶层架构,由流媒体服务器,客户端...