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c对象存储位置

基于先进分布式技术,帮助用户灵活高效、稳定可靠的存储并管理海量非结构化数据

社区干货

Hands-on Lab | 边缘分发网络 CDN

## Task 1:环境准备,创建对象存储1. 在控制台中进入TOS对象存储界面,创建存储桶,名称可以是自己姓名或昵称。为了能够通过CDN进行回源,需要开放对象存储的读权限,因此注意选择“公共读”的桶策略。![picture.im... =&rk3s=8031ce6d&x-expires=1716135692&x-signature=jGuwTKCALqmp5ofuGGz2FMakskE%3D)3. 返回到存储桶文件列表页面,稍后需要使用到这些文件的路径。> Tips: > 请提交本步骤实验结果截图。![picture.image]...

ECS 云服务器自定义镜像导入

TOS对象存储中创建存储桶- 安装VirtualBox虚拟机- 下载CentOS7镜像## 关于实验预计部署时间:60分钟级别:初级相关产品:镜像受众:通用## 准备工作### 1. 在TOS对象存储控制台创建一个存储桶![alt](https... (https://lf3-volc-editor.volccdn.com/obj/volcfe/sop-public/upload_91a8187d4666fe8a6d761e7b5d301de2.png)### 3. 下载CentOs7镜像下载地址:[https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/centos/7.9.2009/isos/x86...

Bio-OS 开源开放大赛—论文复现示例

=&rk3s=8031ce6d&x-expires=1716135678&x-signature=7e9hMF5%2BX0xMUh8X5TCsqBgQfCE%3D) 2. ### 数据上传需要将论文中使用到的数据进行数据上传,在Bio-OS中数据可以上传到Workspace所对应的对象存储中... =&rk3s=8031ce6d&x-expires=1716135678&x-signature=CDmr1tQSDIAjHj5VZ7hEzw2bE8Y%3D)计算规格设置为4 Core 32GB。同时,开启存储配置选项,将该workspace的对象存储桶挂载到notebook中, 挂载位置为 tos_data.!...

策略模式 之 一键切换云存储方式|社区征文

public interface UploadStrategy { /** * 上传文件 * * @param file 文件 * @param filePath 文件上传露肩 * @return {@link String} 文件上传的全路径 */ String uploadFile(MultipartFile file, final String filePath);}```## 🦚 2-3、完善配置文件> 在编写对象存储实现类之前,我门会发现一个问题。我们需要去对应的云服务厂商开通对象存储服务,然后获取到`access...

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c对象存储位置-优选内容

对象场景(C++ SDK)
本文介绍 TOS 中较大对象的常见使用场景。 上传大对象:请参见分片上传。 下载大对象:请参见范围下载。 拷贝大对象:请参见分片拷贝。
管理桶存储(C++ SDK)
桶(Bucket)是 TOS 的全局唯一的命名空间,相当于数据的容器,用来储存对象(Object)数据。TOS提供了多种桶存储类型,可适用于各种应用场景,本文介绍如何设置桶的存储类型。 存储类型说明桶存储类型包含以下几类,关于存储类型的更多信息,请参见存储类型。 存储类型 描述 对应枚举值 标准存储 桶默认存储类型,高可用、高可靠、高性能存储类型,适用于频繁被访问的数据。 StorageClassType::STANDARD 低频存储 适用于较低访问频率...
使用 Terraform 管理对象存储
本文介绍使用 Terraform 进行对象存储管理。 前言 本文主要介绍使用 Terraform 管理对象存储的方法。 关于实验 预计部署时间:30分钟 级别:初级 相关产品:TOS 受众: 通用 实验说明 点击此链接登录控制台。 如果您还... 添加内容如下: plain terraform { required_providers { volcengine = { source = "volcengine/volcengine" version = "0.0.24" } }}4.配置火山引擎账号信息。a.创建环境变量,存放身份认证信息...
列举对象(C++ SDK)
注意事项ListObjects 接口已经修订为 ListObjectsType2,强烈建议开发者使用 ListObjectsType2。为保障向后兼容性,TOS 继续支持 ListObjects 接口。 使用列举对象 V2,您必须具有 tos:ListBucket 权限,具体操作,请参见 IAM 策略概述。 参数说明参数 描述 prefix 本次查询结果的前缀。 delimiter 对对象名称进行分组的字符。 marker 列举对象的起始位置。设定从该值之后按字母排序返回对象列表。通常为上次请求返回的 next...

c对象存储位置-相关内容

拷贝对象概述(C++ SDK)

TOS SDK 支持在同一地域的存储桶之间拷贝对象,也可以在同一个存储桶内拷贝对象。拷贝不支持跨地域的拷贝,并且要求对原对象拥有读权限。TOS SDK 提供了两种对象拷贝方式: 普通拷贝:拷贝对象大小不超过 5GiB。 分片拷贝:除了最后一个分片,其他分片大小需要大于等于 5MiB,上传的分片的编号范围是 [1,10000]。 断点续传拷贝:适用于通过 SDK 在单个桶内或同区域的两个桶之间复制大对象的场景。

列举多版本对象(C++ SDK)

每次请求返回桶的部分多版本对象(单次请求最多 1000 个),可以使用请求参数作为选择标准来返回桶中对象的子集。 参数说明参数 描述 prefix 本次查询结果的前缀。 delimiter 对对象名称进行分组的字符。 maxKeys 返回列举对象的最大数。默认为 1000。取值:大于 0 小于等于 1000。 encodingType 对返回的内容进行编码并指定编码的类型。默认值: url keyMarker 列举多版本对象的起始位置。设定从该值之后按字母排序返回...

下载对象概述(C++ SDK)

TOS C++ SDK 支持通过直接下载或范围下载等下载对象的方式,您可以根据您的业务需求及不同方式适用的场景,选择合适的下载方式。 下载方式说明普通下载:直接从指定桶中下载整个对象。 限定条件下载:满足限定条件则下载,不满足则抛出异常且不会触发下载行为。 范围下载:不需要下载整个对象,仅需要对象中的部分信息,您可以使用范围下载,下载指定范围内的数据。 断点续传下载:在下载对象时,因为网络异常或程序崩溃等原因导致下载失败,...

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对象存储服务等级协议变更公告

为了给您提供更优质的服务并合法保障您的权益,对象存储将于 2023 年 7 月 10 日变更服务等级协议。 生效日期2023 年 7 月 15 日 变更说明服务等级变更点如下所示: 术语和定义:优化了有效请求和失败请求的场景说明。 服务可用性:明确了存储类型的冗余条件。 赔偿方案:明确了存储类型的冗余条件。 服务等级协议地址最新的服务等级协议地址,请参见对象存储服务等级协议(SLA)。

策略模式 之 一键切换云存储方式|社区征文

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如何使用函数服务实现对象存储同步刷新CDN

前言本实验使用函数服务,实现对象存储资源删除、上传时自动调用刷新CDN缓存的接口。 关于实验预计部署时间:20分钟 级别:初级 相关产品:函数服务、对象存储、内容分发网络 受众: 通用 实验说明点击此链接登录控制台。 如果您还没有账户,请点击此链接注册账户。 实验步骤第一步 创建函数服务1.登录函数服务控制台。 2.函数列表 页面,单击 创建函数。3.创建函数。这里选择基于Hello World 模版创建即可。4.函数配置。调用cdn刷新缓...

上传对象概述(C++ SDK)

TOS C++ SDK 支持简单上传、分片上传等多种上传文件的方式,您可以根据您的业务需求及不同方式适用的场景,选择合适的上传方式。 上传方式说明普通上传:文件最大不能超过 5GiB。 追加上传:文件最大不能超过 5GiB。 分片上传:当文件较大时,可以使用分片上传,最大不能超过 48.8TiB。 断点续传上传:支持并发、断点续传、自定义分片大小。大文件推荐使用断点续传,最大不能超过 48.8TiB。

恢复对象(C++ SDK)

对冷归档对象进行恢复,恢复之后可以通过下载对象接口获取到对象。通过参数可以指定不同的取回方式。 注意事项第一次调用 restoreObject 接口,返回 202。如果文件正在恢复中,再次调用 restoreObject 接口,会返回 40... ("TOS_ACCESS_KEY"); std::string secretKey = std::getenv("TOS_SECRET_KEY"); // 填写 Bucket 名称,例如 examplebucket std::string bucketName = "examplebucket"; // 填写Object完整路径,完整路径...

列举对象(.NET SDK)

Marker 列举对象的起始位置。设定从该值之后按字母排序返回对象列表。通常为上次请求返回的 next_marker 值。 MaxKeys 返回列举对象的最大数。取值:大于 0 小于等于 1000默认值:1000 EncodingType 对返回的... ("Object Size: {0}", obj.Size); // 对象 Owner Console.WriteLine("Object Owner: {0}", obj.Owner); // 对象存储类型 Console.W...

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