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忘记调用ImGui::NewFrame()了吗?

在使用 ImGui 库进行图形界面开发时,确保在每一帧更新之前都调用了 ImGui::NewFrame() 函数是非常重要的。如果忘记调用函数,ImGui 将无法正确处理输入事件和渲染界面。

以下是一个示例代码,展示了正确调用 ImGui::NewFrame() 的方法:

#include <imgui.h>
#include <imgui_impl_glfw.h>
#include <imgui_impl_opengl3.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

int main()
{
    // 初始化 GLFW 和 OpenGL 上下文
    glfwInit();
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "ImGui Example", nullptr, nullptr);
    glfwMakeContextCurrent(window);
    glfwSwapInterval(1); // 垂直同步

    // 初始化 ImGui
    IMGUI_CHECKVERSION();
    ImGui::CreateContext();
    ImGuiIO& io = ImGui::GetIO();
    (void)io;

    // 配置 ImGui 与 GLFW 和 OpenGL 的集成
    ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true);
    ImGui_ImplOpenGL3_Init("#version 330");

    // 渲染循环
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        glfwPollEvents();

        // 开始新的 ImGui 帧
        ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
        ImGui_ImplGlfw_NewFrame();
        ImGui::NewFrame();

        // 在这里编写你的 ImGui 代码
        ImGui::Text("Hello, world!");

        // 渲染 ImGui
        ImGui::Render();
        glClearColor(0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());

        glfwSwapBuffers(window);
    }

    // 清理 ImGui 和 GLFW 相关资源
    ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown();
    ImGui_ImplGlfw_Shutdown();
    ImGui::DestroyContext();
    glfwTerminate();

    return 0;
}

在上述示例代码中,我们使用了 ImGui、GLFW 和 OpenGL,首先初始化了 GLFW 和 OpenGL 上下文,然后初始化了 ImGui,并将其与 GLFW 和 OpenGL 集成。

在渲染循环中,我们首先调用 ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame()、ImGui_ImplGlfw_NewFrame() 和 ImGui::NewFrame() 来开始一个新的 ImGui 帧。然后在 ImGui 帧中编写你的界面代码。最后,我们通过 ImGui::Render() 渲染 ImGui,并通过 ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData() 函数将渲染的数据绘制到 OpenGL 缓冲区中。

确保正确调用 ImGui::NewFrame(),以保证 ImGui 在每一帧都能正常工作。

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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