下面是一个示例代码,展示了如何在自定义的SCNGeometry上添加奇特的物理效应:
import UIKit
import SceneKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 创建一个立方体
let cube = SCNBox(width: 1, height: 1, length: 1, chamferRadius: 0)
let cubeNode = SCNNode(geometry: cube)
// 设置立方体的物理属性
let physicsShape = SCNPhysicsShape(geometry: cube, options: nil)
let physicsBody = SCNPhysicsBody(type: .dynamic, shape: physicsShape)
cubeNode.physicsBody = physicsBody
// 创建一个SCNView,并将立方体添加到场景中
let sceneView = SCNView(frame: view.frame)
view.addSubview(sceneView)
sceneView.scene = SCNScene()
sceneView.scene?.rootNode.addChildNode(cubeNode)
// 创建一个奇特的物理行为
let spring = SCNPhysicsBallSocketJoint(bodyA: cubeNode.physicsBody!, anchorA: SCNVector3(0, 0, 0), bodyB: nil, anchorB: SCNVector3(0, 0, 0))
sceneView.scene?.physicsWorld.addBehavior(spring)
// 运行场景
sceneView.autoenablesDefaultLighting = true
sceneView.allowsCameraControl = true
sceneView.showsStatistics = true
}
}
在上面的代码中,我们首先创建了一个SCNBox对象作为立方体的几何形状,并将其附加到一个SCNNode上。然后,我们为立方体创建了一个SCNPhysicsShape和SCNPhysicsBody,并将其附加到立方体节点上。接下来,我们创建了一个SCNView,并将立方体节点添加到场景中。最后,我们创建了一个SCNPhysicsBallSocketJoint对象作为奇特的物理行为,并将其添加到场景的物理世界中。
当运行代码时,您将能够看到一个立方体在场景中弹跳和摇摆,这是由于添加了奇特的物理行为。您可以根据需要调整物理行为的参数来实现不同的效果。